【ポケモンチャンピオンズ】接触技一覧と覚えるポケモン【ポケチャン】

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の接触技一覧と覚えるポケモンです。チャンピオンズの接触技の効果や威力、命中などの技データや、接触技に関連する特性まで詳しく掲載しています。

接触技一覧と覚えるポケモン

分類/威力/命中/PP
物理画像 85 100 12
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
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物理画像 100 90 12
自分の素早さを1段階下げる。
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物理画像 100 75 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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物理画像 80 100 16
20%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 130 100 8
フィールドを破壊する。フィールド状態でない場合は失敗する。
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物理画像 80 100 16
フィールドの状態を元にもどす。
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物理画像 100 90 12
攻撃後、自分のすばやさが1段階下がる。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃できる。自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先制攻撃できる。
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物理画像 80 100 12
100%の確率で自分の素早さを1段階上げる。
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物理画像 90 90 12
追加効果なし。
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物理画像 85 100 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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物理画像 55 100 16
自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
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物理画像 80 100 12
使ったターンで地中状態になり次のターンで攻撃する。
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物理画像 120 100 12
2〜3ターン連続で攻撃する。攻撃中は指示できない。効果が切れると、自分は「こんらん」状態になる。
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物理画像 95 100 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
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物理画像 - 90 12
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残りが1の場合は1ダメージを与える。
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特殊画像 0 100 8
自分の残りHP分のダメージを与え、自分は「ひんし」状態になる。わざが外れた場合などは、「ひんし」状態にならない。
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物理画像 120 100 8
自分の防御・特防を1段階下げる。
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物理画像 120 100 12
相手に与えた1/3の反動ダメージを自分も受ける。
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物理画像 120 100 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
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物理画像 75 100 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
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物理画像 75 100 8
そのターンに能力を下げられていると、技の威力が2倍になる。
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物理画像 - 100 20
使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
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物理画像 120 90 12
30%の確率で相手を混乱にする。攻撃が外れると、最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。自分と相手が同時に出した場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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物理画像 80 100 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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物理画像 60 100 20
30%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 65 95 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 75 100 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
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物理画像 - 100 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
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物理画像 70 100 20
自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかのとき威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
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物理画像 75 100 16
相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。
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物理画像 65 90 16
攻撃後、ステルスロックを相手の場に展開する
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物理画像 150 100 20
必ず後攻となる。自分がわざを出す前に相手の攻撃よりダメージを受けると、わざを出せなくなる。
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物理画像 150 90 8
次のターンは動けなくなる。
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物理画像 - 100 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
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物理画像 80 100 12
相手に与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。
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物理画像 60 100 20
攻撃したあと控えのポケモンと入れ替わる。
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特殊画像 - 100 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
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物理画像 50 100 20
自分の素早さを1段階上げる。
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物理画像 55 100 20
グラスフィールド状態の効果を受けている場合優先度+1になる。
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物理画像 100 95 12
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
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物理画像 100 80 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
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物理画像 70 100 20
10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
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物理画像 120 100 12
2〜3ターン連続で攻撃する。攻撃中は指示できず、効果が切れると自分が「こんらん」状態になる。
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物理画像 - 100 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
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物理画像 90 100 12
1ターン目は姿を消し、2ターン目で攻撃する。相手のわざ「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」「ブロッキング」「まもる」「みきり」を使われていても攻撃は当たる。
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物理画像 50 100 20
攻撃したあと自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
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物理画像 65 95 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 90 90 12
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
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物理画像 85 100 12
相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。
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物理画像 100 95 16
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 60 100 16
先制攻撃できる。自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先制攻撃できる。
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物理画像 75 95 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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物理画像 40 100 16
毎ターン終了時に最大HPの1/16のダメージを与える。はがね・みずタイプの相手には与えるダメージが1/8になる。
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物理画像 80 100 16
相手の2ターンの間、相手が音を使ったわざを使えなくなる。
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物理画像 80 100 16
追加効果なし。
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物理画像 - 100 16
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
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物理画像 75 100 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合威力が2倍になる。
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物理画像 50 100 12
相手より後に攻撃すると威力が2倍になる。
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物理画像 80 90 16
20%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 15 85 20
4〜5ターンの間、毎ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない。
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物理画像 - 100 8
自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
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物理画像 70 100 16
急所に当たりやすい。
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物理画像 60 - 20
相手に必ず命中する。
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物理画像 90 90 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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物理画像 80 100 8
必ず先制攻撃できる。「ねこだまし」以外、すべての先制攻撃わざより早い。ただし、自分と相手が同じタイミング「しんそく」「であいがしら」「フェイント」を出した場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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物理画像 25 85 12
2~5回連続で攻撃する。
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物理画像 120 100 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
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物理画像 70 - 12
相手に必ず命中する。
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物理画像 90 100 16
相手の能力変化(回避率を除く)を無視して攻撃する。
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物理画像 125 100 12
使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。他の天気のときは威力が1/2になる。
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物理画像 90 95 16
使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。
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物理画像 80 100 12
使ったターンで水中状態になり次のターンで攻撃する。
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物理画像 120 100 12
2~3ターンの間あばれ状態になる。あばれ状態が終わると自分はこんらん状態になる。
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物理画像 80 100 16
20%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 35 90 12
2回連続で攻撃する。
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物理画像 40 90 12
2回連続で攻撃する。
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物理画像 60 100 12
使ったターン中相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
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物理画像 - 100 20
相手のHPに50ダメージを与える。
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物理画像 60 100 20
相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ自分がその効果を受ける
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物理画像 70 100 20
急所に当たりやすい。
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物理画像 - 30 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
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物理画像 60 - 20
相手に必ず命中する。
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物理画像 100 100 12
登場して最初に出す技でない場合失敗する。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手が同じ技を出したら「すばやさ」の高いほうが先になる。
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物理画像 80 100 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
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物理画像 50 100 16
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
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物理画像 85 - 12
相手に必ず命中する。
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物理画像 140 100 8
他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
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物理画像 50 100 20
この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる。
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物理画像 80 100 16
相手の攻撃を1段階下げる。
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物理画像 50 100 20
相手の素早さを1段階下げる。
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物理画像 85 85 8
使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
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物理画像 130 90 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
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物理画像 60 90 12
相手に控えがいる場合相手をランダムで交代させる。
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物理画像 80 100 16
追加効果なし。
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物理画像 100 75 12
20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 60 90 12
相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
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物理画像 35 100 16
相手をバインド状態にする。
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物理画像 20 90 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の3回連続攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
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物理画像 80 100 20
追加効果なし。
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物理画像 80 95 12
急所に当たりやすい。
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特殊画像 50 100 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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物理画像 75 100 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
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物理画像 85 100 16
相手の攻撃を1段階下げる。
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物理画像 60 100 12
自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
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物理画像 70 100 20
攻撃した後手持ちの他のポケモンと交代する。
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物理画像 50 100 20
自分の素早さを1段階上げる。
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物理画像 40 100 12
相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
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物理画像 20 90 12
1ー10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
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物理画像 85 100 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 - 100 12
相手の残りHPが多いほど威力が大きくなる。威力1-100。
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物理画像 70 90 12
100%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
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物理画像 120 100 8
自分の攻撃・防御を1段階下げる。
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物理画像 70 90 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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物理画像 100 50 8
相手をこんらん状態にする。
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物理画像 - 30 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
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物理画像 65 100 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
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物理画像 40 100 20
追加効果なし。
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特殊画像 120 100 12
2〜3ターン連続で攻撃する。攻撃中は指示ができない。効果がきれると自分が「こんらん」になってしまう。
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物理画像 65 100 16
相手が先制技を使っていなければ失敗する。相手をひるませる。
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物理画像 70 90 12
自分の防御を1段階上げる。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手と同じわざを出した場合、「すばやさ」の高いほうが先に攻撃する。
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物理画像 120 85 12
追加効果なし。
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物理画像 - 100 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40-120。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 65 90 16
相手の場をまきびし状態にする。
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物理画像 70 100 8
相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
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物理画像 80 100 16
30%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする
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物理画像 120 100 8
自分の防御・特防を1段階下げる。
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物理画像 100 95 12
この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 120 100 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態を治す。
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物理画像 75 95 12
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
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物理画像 85 90 12
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。
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物理画像 120 100 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
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物理画像 60 100 20
複数のポケモンに攻撃が当たった場合、威力が3/4になる。
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物理画像 - 100 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40-120。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
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物理画像 - 100 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
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物理画像 60 100 20
自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
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物理画像 20 100 20
相手をまひ状態にする。
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物理画像 80 100 12
この技は攻撃ではなく防御の数値でダメージが決まる。
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物理画像 65 95 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
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物理画像 75 100 16
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
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物理画像 90 100 16
相手の防御を1段階下げる。
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物理画像 110 90 8
相手が持っている道具を使って攻撃する。相手が道具を持っていないと失敗する。
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物理画像 120 100 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
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物理画像 15 90 20
4〜5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手が同じわざを使った場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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特殊画像 20 100 20
4〜5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない。
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特殊画像 80 100 12
使ったターン中相手の能力が上がっている場合相手をこんらん状態にする。
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物理画像 60 100 20
相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ自分がその効果を受ける。
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物理画像 90 100 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
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物理画像 120 75 8
追加効果なし。
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物理画像 120 85 12
追加効果なし。
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物理画像 150 80 8
相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
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物理画像 75 100 12
前のターンに能力を下げられていた場合威力が2倍になる。
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物理画像 60 100 12
必ず急所に当たる。
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物理画像 60 100 12
後攻になるが、この技を使うターンに相手からの技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
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物理画像 90 100 16
急所に当たりやすい。
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物理画像 90 100 12
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。
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物理画像 75 100 16
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
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物理画像 65 100 20
相手の素早さを1段階下げる。
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物理画像 60 100 16
相手の攻撃を1段階下げる。
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物理画像 90 100 16
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
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接触技の関連特性

特性 効果/ポケモン
ミイラ 接触技を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする。
デスカーン
さまようたましい 接触技を受けると相手と特性を入れ替える。
デスバーン
わるいてぐせ 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。
マニューラ
デカヌチャン
メロメロボディ 異性からの接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
ピクシー
ミロカロス
ミミロップ
ニンフィア
ほのおのからだ 接触技を受けると、30%の確率で相手をやけど状態にする。
シャンデラ
ウルガモス
ファイアロー
ぬめぬめ 接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。
ヌメルゴン
ヒスイヌメルゴン
どくのトゲ 接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
ロズレイド
どくしゅ 相手に接触技を当てると、30%の確率でどく状態にする。
ドクロッグ
オオニューラ
せいでんき 接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
ピカチュウ
ライチュウ
デンリュウ
ライボルト
エモンガ
マッギョ
ハラバリー
さめはだ 接触技を受けると相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
サメハダー
ガブリアス
かたいツメ 直接攻撃の技の威力が1.3倍になる。
メガリザードンX
メガプテラ
黄昏ルガルガン
えんかく 使う技が接触技ではなくなる。
ジュナイパー
ふかしのこぶし 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
メガゴルーグ

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技

▶︎技(わざ)一覧

タイプ別技一覧
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ
でんきでんき こおりこおり かくとうかくとう どくどく
じめんじめん ひこうひこう エスパーエスパー むしむし
いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン あくあく
はがねはがね フェアリーフェアリー - -
分類別技一覧
物理物理 特殊特殊 変化変化
効果別技一覧
毒にする技 麻痺にする技 火傷にする技 氷にする技
眠りにする技 混乱にする技 ひるませる技 先制技
後攻技 交代技 連続技 積み技
ランク変化技 タイプ変化技 特性変化技 急所技
反動技 必中技 バインド技 固定ダメージ
一撃必殺 カウンター技 回復技 HP吸収技
蘇生技 設置技 天候変える技 フィールド
音技 パンチ技 粉・胞子の技 波動技
キバ技 弾技 踊り技 風技
切る技 接触技 まもる系の技 -

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