【ポケモンチャンピオンズ】先制技一覧と対策【ポケチャン】

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の先制技一覧と対策です。チャンピオンズの先制技の覚えるポケモンや、先制技に関連する特性まで詳しく掲載しています。

先制技一覧と覚えるポケモン

分類/威力/命中/PP
物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃できる。自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先制攻撃できる。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃できる。自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先制攻撃できる。
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変化画像 - - 20
必ず先制でき、相手のわざをすべて自分が受ける。くさタイプのポケモンには効果がない。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。自分と相手が同時に出した場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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物理画像 55 100 20
グラスフィールド状態の効果を受けている場合優先度+1になる。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。自分と相手が同時に使用した場合、「すばやさ」が高い方が先になる。
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変化画像 - - 20
必ず先制でき、相手のすべてのわざ対象を自分にする。
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変化画像 - - 16
自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
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物理画像 60 100 16
先制攻撃できる。自分と相手が同様のわざを出したら、「すばやさ」が高いほうが先制攻撃できる。
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特殊画像 40 100 20
必ず先制攻撃できる。自分と相手が同じタイミングで同様のわざを出した場合、「すばやさ」が高い方が先になる。
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物理画像 80 100 8
必ず先制攻撃できる。「ねこだまし」以外、すべての先制攻撃わざより早い。ただし、自分と相手が同じタイミング「しんそく」「であいがしら」「フェイント」を出した場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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変化画像 - 100 20
相手の攻撃を1段階下げる。
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物理画像 100 100 12
登場して最初に出す技でない場合失敗する。
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変化画像 - - 20
使ったターン中味方の技の威力を1.5倍にする。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手が同じ技を出したら「すばやさ」の高いほうが先になる。
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物理画像 40 100 12
相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
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物理画像 65 100 16
相手が先制技を使っていなければ失敗する。相手をひるませる。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手と同じわざを出した場合、「すばやさ」の高いほうが先に攻撃する。
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物理画像 70 100 8
相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
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物理画像 30 100 12
まもる・みきり等の効果を解除して攻撃する。
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物理画像 40 100 20
必ず先制攻撃ができる。相手が同じわざを使った場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。
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特殊画像 15 100 20
1ターンに2〜5回連続でダメージを与える。すばやさに関係なく必ず先制できる。優先度+1。
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先制技の対策

立ち回りで対策する

先制技は立ち回りで対策することが重要です。先制技は強力なぶん、威力が控えめだったり使える状況が限定されている場合が多いです。先制技が使われそうなタイミングで半減以下に抑えられるポケモンと交代したり、「ふいうち」が使われそうな場合は変化技を使用することで、状況を有利にしましょう。

特性で相手の先制技を使えなくさせる

特性 効果/ポケモン
テイルアーマー 自分と味方に対し相手は先制技を使えない。
リキキリン
じょおうのいげん 自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
アマージョ

テイルアーマー」などの特性は、相手から味方に対して使われた優先度+1以上の技を失敗させる効果があり、先制技の対策になります。

先制技を防ぐ技を使う

分類 威力
物理 物理 40
効果
相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
物理 物理 65
効果
相手が先制技を使っていなければ失敗する。相手をひるませる。
変化 変化 -
効果
使ったターン中自分と味方を先制技から守る。

はやてがえし」等の先制技を防ぐ技は、優先度が+3に設定されており相手の先制技より早く行動することができます。ただし優先度+3同士の技を使った場合は素早さの高いポケモンが先に行動でき、優先度+4以上の技には先制されてしまうことには注意が必要です。

先制技を防ぐフィールドにする

分類 威力
変化 変化 -
効果
5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。サイコフィールド状態では、地面にいる全てポケモンはエスパータイプのわざの威力が1.3倍になり、先制技を受けなくなる。

先制技を防ぐには、フィールドを「サイコフィールド」にすることも一つの方法です。サイコフィールド状態では、「ひこう」タイプや特性「ふゆう」以外の地面にいる全てのポケモンが、相手からの優先度+1以上の技を無効化します。相手だけでなく味方も先制技が無効化されてしまうことに注意が必要です。

先制技の関連特性

特性 効果/ポケモン
テイルアーマー 自分と味方に対し相手は先制技を使えない。
リキキリン
じょおうのいげん 自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
アマージョ

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技

▶︎技(わざ)一覧

タイプ別技一覧
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でんきでんき こおりこおり かくとうかくとう どくどく
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いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン あくあく
はがねはがね フェアリーフェアリー - -
分類別技一覧
物理物理 特殊特殊 変化変化
効果別技一覧
毒にする技 麻痺にする技 火傷にする技 氷にする技
眠りにする技 混乱にする技 ひるませる技 先制技
後攻技 交代技 連続技 積み技
ランク変化技 タイプ変化技 特性変化技 急所技
反動技 必中技 バインド技 固定ダメージ
一撃必殺 カウンター技 回復技 HP吸収技
蘇生技 設置技 天候変える技 フィールド
音技 パンチ技 粉・胞子の技 波動技
キバ技 弾技 踊り技 風技
切る技 接触技 まもる系の技 -

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