モンハンワイルズ攻略記事コメント
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普通に属性値だぞ。 最終的な数値に1.15倍だから、現環境だと普通に強い。 連撃とかは固定値加算だから、倍率系が乗らない(ただ最終値に足されるだけ)なんだけど、これは最終的な数値をそのまま1.15倍するから、見た目より強力。 属性特化チャアクなら最終的な属性値は1000を超えるから、これだけで+150の効果。 連撃5以上の上昇量なんだよね。
属性値だったら強そうだったんだがダメージか ミツネ転福ゴグで使うか悩んだがチャアク解放くらいしかだめそうだ
期待値よりも見た目の強そう感が重視されてる印象だな 例えば弱特を4で止めて別スキル入れた方が期待値高い場合でも見栄えのために5入れてみたりとか
オマケとしてたまたま付いてるだけとかじゃなくて?
弱スキル採用してるのにキャッチーな装備紹介になるなんてことあるか? 基本的に紹介動画は期待値上の火力or快適性or生存力を重視する傾向にある
あの手の動画は理論値よりもキャッチーかどうかがじ重視されてるからその観点は無意味
弱いとされる割には装備紹介動画で採用率そこそこあるんだよな、ガンナーと剣士で評価基準違うだろうけどね。
渾身を活かせる武器ならこっちのほうが火力上がるし、そもそも麻痺が強いしで属性双剣が仕方なく付けるぐらいのスキル ボウガンや弓は触れてないから分からないけど
強いに入れてる人は、前作から攻撃力上昇がしれっと消されてることに気づいてないんじゃないかと思うレベルで強みを感じない。総ダメージや物理が1.1倍以上とかならまだしも、属性だけだとしょぼく感じる。ガンナーは勝手が違うのかもしれんが
ここまで評価わかれるスキルも珍しい
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