モンハンワイルズ攻略記事コメント
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攻撃力と属性は4発目と6発目に補正掛かるけど、会心率は4発目以降全弾に補正掛かるからリロード回数増やすより装填数上げた方が良いと思うよ
属性アーティア、フォースショットを積むなら装填数は6より増やさない方が良い気がする。 10発に増やして極熱グラビ行ったんだけど寧ろ遅くなってる気がして何やろと思ったら10(6+4)発目がフォースショットの対象から外れるんよね 装填数6だと4発目と6発目の火力が上がってリロード10回だから20発 装填数10だとリロードが6回になるから12発しか火力が上がらない計算になる 攻撃4会心1がゴールか?
ラギア2部位採用のテンプレ装備(ラゴレラゴ) ラギアヘルム ゴアヘルム 頭二つになってたので修正お願いします。
装飾珠で入れてるってならまだしも、装備スキルに渾身がついでに入ってるってだからいんじゃないか? 自分は頭と胴を入れ替えてゴラレラゴにして渾身はLv1で抑えてる
アルシャマリ散弾ヘビィで渾身積んでる装備には困惑する。 使ったら判ると思うんけど常に回避しててスタミナ減ってるのにどうやって渾身を維持するんだ?
反動軽減スキルさえ戻れば間違いなく昔からのDPS精度から隙もなくなりガードもギリギリまで引き付けて弾が撃てると攻守に強くなれる なにより散弾が連射出来るというだけでどのモンス相手にも脅威の周回力も誇れて完全に昔の強武器に戻れる まあ数回に渡ってナーフしてきてるのだから望み薄だが個人的にはマスターアプデで反動軽減スキルを返してくれるのを期待してる まあヘビィに限らずライトにも同様の理由が言えんけど
護石厳選が帰ってくるみたいだから反動軽減もスキルに追加しておいてほしいな。
大型タイプには貫通弾、それ以外は通常・属性弾で使い分けてみるのもいいんじゃない? 本当は属性貫通弾が欲しい所だがナーフ続きのワイルズで実装は許してくれないだろうな
属性弾運用と貫通弾運用だとどっちが良い?
カスタムも弾薬系しかなくなってるから反動に関しては何もできないから散弾とか威力上げたとて産廃なんよ笑 調整雑すぎてわらけてくるわ笑 おまけに属性弾弱体化とかボウガンなのに弾使うなってか?笑
皆が述べてる通りボウガンで必須スキルで基本中の基本である反動軽減を消去したせいで 反動の大きさから来る隙の増大、弾を撃つスピードも損なえたDPSの現象、ワイルズのボウガンはどうしようもないよ
属性弾威力下げるならいっそのこと弾数無限で良かっただろ。弾数制限するのは状態異常系だけで十分バランス取れる程度の強さしかないよ今のヘヴィは。
アイスボーン振りにヘヴィ使ってみたけど弱すぎんか? 散弾あれだけ連発できたのになんやねんあの反動。 貫通弾もイマイチ爽快感無いし、属性弾も微妙な威力だし弱体化されすぎだろw
マスターアプデでは絶対に反動軽減は返して欲しいな それが出来ないといつまでも過去の使用感には戻らない
ワイルズでは両ボウガンを強くする気は全くないみたいだからな ピーキー性能弾で反動調整無しでも使えるものなら 使ってみろって威力だけは上げてやったぞと やや挑発的な運営からの態度なのだろう
散弾とか威力上げる調整するならそれらの弾に対する反動軽減問題も何とかしてくれよ、結局扱えない反動で使用するのでは無意味だろ
反動軽減はヘビィ(ライトもそうだが) 必須の最強スキルと述べても過言じゃないしね、DPSにも大きく関わるしもう当たり前のようにあるスキルだと思っていた(大剣なら集中スキルが必須なくらいに) まさかワイルズで完全廃止になるとは思いもしなかったし痛いよ
属性すら奪われ、戦い方の幅の無さが異常
ここまでナーフされてもナーフは妥当とか言ってる頭徳田もいるしな
まさか属性弾の火力まで下げられてしまうとはね・・・ だったら属性弾の弾も無限にしてもらいたかった 蝕攻の装衣が一番相性良かっただけにナーフされて被害が大きかったのに始まって、機動力も手に入れてガードする必要性も薄れたのに騎乗ヘビィもナーフ、さらに属性弾までナーフ、反動の大きい弾が威力強化といっても相変わらず反動軽減は廃止されたままなど、なんかワイルズってナーフの歴史続きで色々出来る事が詰んでしまった武器って印象しか残らなくなってしまう
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