モンハンワイルズ攻略記事コメント
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既に書かれている事+柱や壁などが有る場合無駄に時間をとられる上に傷つけ攻撃自体失敗するというね。 傷つけ攻撃を失敗する唯一の弱武器だよ。
ワイヤーアクションそのものが発生しない様にする調整もありだな。 一方でそれは双剣の代名詞になりつつあるリヴァイを完全に形骸化させることになるから、運営としてはあまりやりたくない調整だと考えられる。 リヴァイのリターンを爆上げしてくれれば抵抗なく使えるんだが、モーション値を今の10倍とかにしない限りみんな使わないのだろうか。
頭か尻尾への移動っていう汚点が消えてくれないとどうにもなぁ。 仮にダメージを強化したところで全長が長いゾシアとかは元が取れると思えないし、バク宙した後にワイヤーを伸ばさずそのまま着地出来る派生を用意してくれと思ってる。
弱点集中攻撃にMRまでラセンザンを追加しない場合、リヴァイそのものを強化する必要があるけども、モーション値を5倍くらいにしてリヴァイ中は心眼効果を追加、更には他の傷を壊さない設定にして必ず頭側に着地させる…このくらいしないと実用性がない。 しかし、そこまでの工数を割いてくれるかと言われると怪しい。
弱点集中攻撃が一気に傷破壊する事で素材回収が捗るくらいしか価値がない。 他武器と違い擦れば擦るだけ狩猟時間が延びる本末転倒ぶり。 パーティプレイならまだしもソロだと怯んだモンスターの方が早く行動できるってなんだよ… 絵の見栄えだけでこのモーションを作ったとしか思えない体たらく。
何したところでめちゃ弱武器に調整されてる。 傷付け攻撃なんかも拘束時間長くてダウン時の攻撃に参加できない上に全部壊しちゃうし。ジャスト回避なんか弓の24fに対して6fやぞ。なんだこの貧弱武器は。
5月末の調整はハンマーメインだとして、双剣の調整と武器重ね着が期待出来る夏アプデは実際のところいつくるんだ? 春アプデで公開されたロードマップが5月までだったから、翌月の6月に夏アプデが実施されるって予想を見るけども、6月は早すぎて納期間に合わないんじゃないの
他人の弱点集中攻撃の拘束をくソ短い拘束時間のリヴァイで上書きするのやめてね。
別に双剣好きならそれで良いけど、よりパフォーマンスの高い片手剣に双剣から乗り換えることを否定する道理はない 片手は甘えどころか賢明な選択、傷口を壊し過ぎることもない
片手剣は甘え、迷惑だ何だと言われようが双剣。 傷口なら奪い合え!
双剣に何かしらの上方修正はあっても良いだろうけど、五月末の武器調整では来ない可能性が高いと考える 上方修正については名指しされているハンマーが最優先だろうし、上方ばかりの調整だとバランスが悪いから、同時に下方修正(おそらく片手剣)も実施するだろう そうなると工数や納期的に双剣は後回しだろうから強化は夏のアプデ以降、具体的には7月くらいではないかと予想する
感じないんじゃなくて碌に使ってないからどうでもいいとしか思ってねぇんだろ
双剣の上方修正すべき点を列挙した動画があったが、コメント欄見ても双剣使いってやたらわがままに見える。 前作サンブレイクの双剣最強環境を知ってる人には物足りないんだろうけど、別にワイルズ双剣だって弱武器には感じない。
あくまで個人的な感想だけど、 ・背中周りは基本的に硬いからダメージが伸び辛い ・怯みやダウンが発生する攻撃を当てた後のリヴァイによる拘束時間が長い ・上記の頭⇔尻尾の強制移動も相まって弱点を効率良く攻撃出来ない ・動線上の傷を悉く破壊するので傷破壊が火力に影響しやすい操虫棍等に迷惑が掛かる メリットに感じるのって今のところ鬼人ゲージの回復ぐらいだけど通常攻撃でどうにかなる範囲だし、他の武器を差し置いてまで使うものでは無いかな。
メリットが無いとは言わないけど、リヴァイはデメリットの方が多すぎてリターンが見合わない 百歩譲って単に火力出ないだけならまだしも、一人のリヴァイで他三人の傷口攻撃の機会を奪うのはバッドマナー
メリットはありますよ、スタミナゲージが回復しますし瀕死のときに一回休息として挟めるし、それにこれ言ったら終わりだけどソロでやれば迷惑かけないし迷惑とも思わないですよ
けど、けど
そんなこと言い出したらハンマーだってパフォーマンス的に迷惑武器になるぞ 双剣だけがどうこうって訳じゃない
火力低い 拘束時間短い 傷口無駄に壊す 後ろに回るからタゲとると頭の位置180度変わる マルチ迷惑武器です
弱点集中攻撃すればするほど火力貢献度下がる武器って他にあるの? 双剣は破壊による恩恵がない、モーションが長くてdpsが低い、背中を攻撃する関係で肉質が硬い、リヴァイで他の傷口も雑に破壊してしまう、着地事故のリスクがある…etc 傷口マナー反対派だけど、双剣についてはその限りではない
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