学マス攻略記事コメント
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例えば同じ配布のレベル40で初期48とパラボ6.5で、大体7回レッスンとかすれば同じ数値になるから、ややパラボが上にはなるけど大体同じになるってことなのかな?
第一ステ前提でパラボの方がいいけどそんな大きな差がないのも間違いではない
ちょっと聞きたいんだけど メモリーアビリティのパラボと初期ステが同レアリティだと総数値そんな変わらねえよ?って意見聞いたんだけど本当? 初期ステは最初に上がってそれで終わりだけど、パラボはレッスンオーディションと何回も掛かるんだからパラボの方が大事じゃない?
2ヶ月前のに言うのもなんだが、カスタム2より開始時+の方がよくない? 毎回最初の特別指導で110P使うけど、1次から火力出せて事故率減るのは大きいと思うけど
普通に早めに引けるよ
共感者いないから下振れただけっぽいですね ならいいや
統計出さない奴が言うのは大体気のせい
なんか頭頂の記録が序盤に引ける確率下がった?きのせい? NIAプロのときはいうて1次前に引ける可能性の方が高かったくらいに感じてたけど最近全然来ない
今月も何とか配布、イベント、交換所の60本、全て栄養ドリンク使い終わった マスター100以上回して腹立つポイント、チャレンジの営業が一次にこないだけでもむかつくが、最後までこないことが10回に1回はある あとプロでは一度も経験してないことで、特訓6、sp6枚編成してるのに1周目にspがこない、1週目以降はどれもspこないことはなかった、これが4連続続いてプレイヤーにダメージ与えてくる
160回くらいでカスタム2の紙吹雪ゲット 虹枠にp50とステ上昇20が一つ 初めてにしては悪くわないが虹枠が上昇かもう1つステ上昇くれば完璧だった
SRは完凸前提だがSSRは凸数よりアイテムやアビリティのが大事 SP発生率以外のアビリティも考えて組んだ上で各オーディションで3種キャップまでスコアとらんとパラ伸びんぞ 上位勢が評価値の概算シート系出してたはずだから編成から見直してみ ちなメモリーのアビリティ揃えるだけでも結構変わるから出来ることからやってみな
それは上振れでいい結果出るまでやり直してるだけやで あとはSP発生率ばっかり見ててボーナスのカードを編成してないとか
サポカがあまり凸ってないのもあるだろうけどどうやったらステ伸びるんだこのゲーム... ランキング上位のキャラ見たら3つのステの内2つは2000超えてるのがもう異次元すぎて... どう頑張っても1500と1200までしか行かなくて下手すぎて泣く
カスタマイズ2個ついたやつがカードが持ち込みメモリーに付いたわ
ロジックがとりあえず楽しすぎて 飽きないかな、センスは相変わらずキッチィ
メモリーの3.5%、一回だけ出たけどそれっきり。 結構確率低いのかな?
元々サポートとの兼ね合いで(所謂M強化編成)ロジックそのものが評価値狙いで優れてたのは間違いなくて、CM会長は特例的に初でのスコアゴリ押しによってそこをリカバー出来てたに過ぎないからね。
全プランSSSランクは安定するけど、総じてNIAプロ時代と比較したらデッキの周りが格段に悪くなって周回のストレスが倍増して過去一つまらんわ。 好印象はバフが掛かった結果として火力上がっただけだし、やる気型はカードプール据え置きのままなのでやる事は一切変わっておらず、以前より紙吹雪連打に運要素が増すようになった 問題のセンスは弱いカードの大量押し付けで運ゲー要素増し増しに、完全ループを組むのが困難になった事で火力と爽快感が低下 アノマリー以外まともに遊ばせるつもりない劣悪な調整だったな
学マスの場合シナリオに応じて評価値の伸び易さが変わって来てるだけだから、NIAプロのS+やSSランク=マスターのSS+くらいの難易度よ
最低強化4枚しないと勿体ないのでスケジュール帳安定 4枚強化するに金が必要なので差し入れムーブ安定 差し入れムーブするとカード溢れるので1週目の相談で1枚削除 3週目は差し入れ踏まずに、限定キャラ除き残り1枚基本残るのでおでかけ踏んで基本削除できたらラッキー 削除できなくても3週目は相談2回踏めるのでそこで削除も可能 トータル相談3回、差し入れ3回、おでかけ1回で安定してSSS取れるようになった 差し入れで手に入る奴はプランと合わなくても使い捨ての使用回数+1の奴狙う、だけど再抽選までして狙わない アイドル宣言、魂、仕切り直しはデメリットなしできたらラッキー
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