ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
何を楽しいと思うかじゃない? 強い敵に挑むのが好きか、探索が好きか 俺はエルデンもドグマもどっちも好きだし、それぞれ面白いところがあると思う
ブレスオブファイアっていうファンが暴れた結果本当に続編が出なくなったゲームがあってだな 今回はかなりひどい出来だったのは認めるが、初代からのファンでまだ希望は捨てていないからめったなことは言わないでほしい
なんか変なのがわいてるな エルデンもドグマ2も存分に楽しめた俺以下の奴が
ドグマにはマルギットより強い敵は出てこない。 これ高評価できるプレイヤーはフロムゲークリアできないレベルだろうな
エルデンリングの1/80くらいの面白さ 強い敵がいない小学生用のゲーム
ローニンはすぐ飽きたのに、ドグマ2は4週もしてしまったのがそのあたりの思うようにいかない特徴だと思う。
あおりしか書けず中身が無いね
ゲーム自体の作り込みとか出来とかはいい方だと思います ただエンドコンテンツややり込み要素は最近のゲームより時代遅れかも、護石ガチャ・レジェンドレベルみたいな要素があったらもっと楽しめたかも
なんだかんだ楽しませてはもらったけど、お世辞にも出来がいいゲームとは言えないよなあって。数々の不満要素を「そういうコンセプト」として割り切っても、そもそもの作り込みが甘すぎた。予算と時間があればもっと面白くなったのかね…
このゲームが評価されているのは技術的な部分じゃ無いところにあるんだよなぁ 頑張れば報われる、正しい選択をすればハッピーな展開になってほめられる、失敗しても致命的なことにはならない、失敗してもリセットすればやり直せる、そんなゲームのぬるいお約束をぶち壊してきたのが痛快だし新鮮。 売れなければならない大作なのに、こんな反感買いそうな仕様の企画を通したカプコンは大したもんだし、それでもちゃんと売れたあたり、わかってる人はわかってるんだなと安心した。
全体通して技術介入要素が少ない。 骨格も過去作の使い回しで新規は数える程しかない。 楽しめるレベルのプレイスキルで羨ましいよ
はいはい。君には合わなかったんだね。 たしかに荒削りだし不満点はあるけど、プレイヤーに媚びない挑戦的な作りだったので、自分はそこはエルデンとかよりも評価してる。 今後のDLとかで大化けする可能性もあるしね。
正直、もっと難易度上げてもらっていいですよね。特に魔剣士やシーフ、アリズンだと余裕すぎてしまう。あえてウォリアーとかファイターで行ったらすごい楽しめたので、このあたりに合わせた難易度にしてるのかも。
加護無き世界レベル60で行ったけどヌルゲーだったよ、到達からラスボスまで2、3時間で終わったわ
価格を考えたらマジで終わってるゲーム。 新モンハンとプラグマタがドグマ2レベルの薄っぺらい内容で発売されない事を祈ります。 エルデンリング、AC6の前に発売されてたら評価は違ったと思う。どうしても近年発売された面白かったRPGと比べてしまう。
君にはこのゲームはちょっと難しかったかな?w
失敗が許せない完璧主義の人には生きづらいゲームですね
前作と比べてサイドクエストのバッドエンドあったり竜憑とかプレイを続けずらい要素が多いのよ その割に前作にあった生命の泉はなくなってるし、ロスゲージ回復を前作と同じ仕様にすればだいぶ良くなるんですが
情報で頭でっかちになってるだけだね 竜憑きにビビってるようなもん 行けば拍子抜けすると思う
どうせ2周目に行くのは変わらないので、加護なき世界は経験値と竜血晶をなるべく稼いで次の周に行くためのボーナスタイムだと思えばいいよ。実際そうだし。 自宅やキャンプで寝れないせいで常に低HPで冒険することになるけど、最初は魔剣士かシーフでいけば無敵あるし何とかなる。
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加護なき世界の攻略(真エンディング・裏世界)(2ページ目)コメント
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