ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
攻撃性能が一切ないのがゴ ミすぎる 幻影でタンクの真似事をしても時間がかかるだけだし 覚えるスキルの使える場面が限定的過ぎる 何をやらせてもゴ ミ以下だわ
あえて擁護するならバフできるタンクとして使うなら悪くなかった、コンセプト的に騰防騰攻がこっちのアビにすればよかったな ただやっぱマスタースキルを含めて殆ど殆どのスキルが死にスキルだし、自分で火力をやったほうが強いし完全に趣味ジョブ
サイクロプスに幻の床使ったらしがみついてたポーンごと水没した 一人になったところに他の敵から集中攻撃 敵を担いで壁に投げつけて倒したり、水に放り込んだりして事なきを得たわ 攻撃力ほぼゼロは流石にやりすぎなんじゃ?
使ってみてマジかと思ったけどコメ欄も案の定で笑うしかない
これなら素直にデバファージョブにして1のデバフスキル使わせたほうがまだ使えそうだわ
ソウルシリーズみたいなゲームバランスだったらもう少し輝いたかも 敵もボスも対して強くないからタゲ逸らしや同士討ちがそんなにありがたくない、落下狙いも狙えるシチュエーションが少ない ポーンが滅茶苦茶頭良くて超火力出してくれるならサポートしがいもあったかもしれないけど、ボス戦はとにかく時間がかかってしょうがない 今のままだと縛りプレイとかあえてで選ぶジョブでしかない
戦場をウロチョロするだけの一般人 これを面白いと思って実装してくる開発だから何も期待できない
武器外して殴れば戦えるから一部クエストでも一応抜け道はある
この作品がどこで名作と評価されてるんだよw
オンライン協力前提のジョブだろコレ AIポーンとなんて機能しないよ 無いト思うけど、DDON2で実装するんかね?
砂漠の街のタイマンイベントで詰んだと思ったが その辺の村人かポーンを相手に投げつけてダウンさせて その後敵を持ち上げて壁か地面に叩きつける、持ち上げて投げるのリフティングで完勝した
ほんとこのジョブだけ別ゲーだわ笑 ただ仲間が戦ってるのを眺めてるだけの苦行 敵に対する幻術の効果もよくわからないからなにもしないで突っ立ってるだけになった
JL2で覚えられたわ 探知さえ取れればもうこんなジョブとはおさらばさっ
これ幻術師じゃなくて踊り子とかにすれば良かったのにね。 武器は魔導輪(チャクラム)とかにして中、近距離ジョブで。 踊りでポーンのステにバフ掛けたりとか。 まぁ、そうすると何となくマジックアーチャーと被っちゃうかんじがするけど。
コレのみ大改造のアプデ出しても良いくらいマジで別モノにしなきゃ話にならない、ドグマ2最大の汚点とすら言える。せっかく早くも世界的にも名作と評価されてるんだから放置だけはしないでほしいな...
く れ ぐ れ も サブクエの 幽霊牛車 で挑んではイカンぞ!!! わしは地獄を見た!!!!
本当になんでこんなジョブで大丈夫と思ったのか開発チームに問いたい。 これこそマジでどん判案件だと思うんだが。 開発チーム内にだってこのジョブ楽しいって思える奴なんていないだろ。 それともプレイヤーマルチが出来るDLCでも計画してるのだろうか。
マルチで出来るなら楽しいけどソロで幻影出してもって感じやね。
パッシブの探知、ジョブLVいくつで覚えるのこれ ちょっとジョブLV上げてみようと転職したら 夜の牛車の跡をつけるクエでポーンは動かなくなるしタコ殴りにされるしで大変な目にあったわ
電子タバコとかベイプで出る煙で輪っか作って、で?ってなるようなジョブ。 事前に紹介されたほどトリッキーな勝ち方ができるわけではない。最初はワクワクしたけど使ってみるとまあ予想できる範囲内だけど超微妙。 やっぱりみんなが言う通りまったく攻撃手段が無いのがあまりにも苦痛。 それならもっと立ち回り強化するスキルを他にもいろいろ練ってほしかった。
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幻術師の解放条件とおすすめスキル(4ページ目)コメント
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