ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
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ff14とかmmoのタンクと思って使ったらぶっ壊れ程強い、火山島最初からドラゴンまで全まとめをして、ウィザード3人にドラゴンごと一掃させるの気持ち良すぎる、評価低いけど唯一性を持つジョブだからこれでいいと思います 終盤裏世界にでも凄い活躍できる、無限にヘイト管理できるから被弾しないし、ドラゴンとかの大技は奥義で止めることができるので、事故ることも殆どない、味方のメテオ詠唱までヘイトを持って味方に攻撃当てないようにするだけ、味方の詠唱を見えたらもう戦闘終了って感じ タイマンはちょっと辛いけれども、でも大体味方を巻き込んで強制集団戦出来るから特に問題なし、あと実は魔導書を使ったら結構強かったりする
敵に強力な遠隔持ちや飛行系が居ない場合、幽体離脱してはるか上空に幻影待機させとくと小型の群れでもサイクロプスであろうと倒れるまで何もしなくなる
奮いの烈香2による物理攻撃力バフ、ドレイク含め、大型ボス連中が瞬殺とか、激ヤバ性能過ぎる。 あまりの中毒性の高さに、覚者のジョブ、変えにくいんだが…。
いやランク2やで
探知ってジョブランク3じゃない? ランク2上げたらの意味なんか?
幻術なんだから、敵を惑わして操るくらいはあってよかったんじゃないの、、強すぎるかもしれないけど デカいボス級の敵も一定時間惑わせて引っ張って戦わせるとかやりたかったよ。ガッカリジョブにも程がある。
これ攻撃力無しのポリシー貫くならせめて回復効果のある香とかをカスタムスキルに用意してほしかったな。ほら有るじゃん。回復効果のあるアロマなんちゃらとか。そしたらメイジ減らせてアタッカーもう一人入れられる。タイマンはどうしようもないけどw
このジョブの枠はアルケミストで良かったと思う やりこんでやることなくなってから遊ぶジョブだわ
せめて攻撃手段は残しといて欲しかったわ やっててまるで楽しめない。いっそ敵乗っ取って操れるまで行けば楽しそうだけど取り付いて同士討ちよろしくって 幻影当てる時ももうちょっと射程距離とスピードあっていいと思うんだよな。攻撃防御できないのに敵に近づかなきゃならん意味が分からん。空中にも放てるようになれ。幻影なんだから空だろうがなんだろうがどこでも飛ばさんかい
これさ、ポーンのバフスキル、HP減少のデメリット要らんよね… でも1番えぇ…ってなったのは本体殴られると幻影消えるのと、敵に幻影付与しても敵対するんで割とこっちに一直線に殴りにくることかなぁ(敵同士殴り合う前にこっちに向かってくること結構ありません?) それさえなんとかなれば割と楽しいと思う
慣れたらそれなりに楽しいけど、これなら実体のある壁なり地面なりデコイ作れて攻撃もできそうなアルケミストとかがよかったな…
タイマンの時は香炉投げ捨てて素手で拳(骨)術士になるんや 昇竜拳でダウンさせたら後はひたすら投げ飛ばす
バタルの方ポーン仕掛けたら普通に失敗してね? そんな事しなくても野次馬ぶつけて怯んだら掴んで投げハメでいいし刃音の方もポーンぶつけて下に投げ落とせば終わるぞ
タイマン系のクエストはGOの指示出すとポーンが戦闘に参加してくれる(報酬の減少やクエストの失敗も無し)から何とかなるけど、幽霊牛車の杖持ちだけは自力でやらないといけないからそこだけしんどいかも
召喚とか好きだから公式ページ見てワクワクしながらこのジョブ選んだ。最初は通常攻撃すらなくてちょっともやもやしたけどマスタースキルがかっこいいから我慢できた。 でも、強制イベントのタイマンでボコボコにされて所持金4万奪われてなんか色々嫌になった
俺は幻術士メインで楽しめてるが、強いて不満があるなら通常攻撃くらいは普通にダメージ与えてもいいだろってのと。 せっかく香炉を使ってるんだから、アイテムでいろんな香作って香炉にセットしたら一定時間煙にデバフ効果付くとかは欲しかったな。
ポーンの火力上げるアビリティつけて、敵の注目を幻体に集めるだけでこんなに戦闘が楽になるなんてな。 ポーンがいつもは途中で中止していたメテオの詠唱を最後までするようになったのもでかいし、メイジがこっちにバフとか回復支援する頻度が減って攻撃にまわるようになった。
幽体離脱してみ
どっかのゲロ吐き女さんは香炉をフレイルみたいに使ってぶん殴って攻撃するのにこっちの香炉と来たら通常攻撃すらできんとは何事か
幻術師→✕ 守銭奴→◯
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