ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
カルト・マルチ手法だよね。 こういう流れよくない。
だからさ~ そろそろ現実を見ろよ。 移動手段の問題、セーブの問題、レート問題、まだ多くが納得してないところに『竜憑き』が最大の問題となってて、それを廃止するどころか『頻度調整』だけで終わらせる気で仕様の延命を開発は図ろうとしてるんよ。 仮に廃止が嫌なら、竜憑き発症の対処法の幅を広げるなりすればまだ救われる物を『水に投げ入れる』や『他者のポーンに擦り付ける』など、仮に『オフポーンに擦り付ける』にしても、全てにおいてポーン仕様を蔑ろにする『力押しな対処法』が問題だし発症をいつも気にしながら冒険させて旅に伴う『その他のストレスの上乗せ』が、もう無理って話な訳なのよ。 極端な言い方をすれば、今の自民党政権みたいな格差差別『国民を生かさずコ口さず』で、課金アイテムを買わせる『マインドコントロール』の流れを作るやり方が、あからさまに姑息だからクレームが殺到する。 その根本的な問題の全てを、最低限、前作レベルまで戻さないなら、もうプレイする必要すらないし、あえて新品ソフトを買う必要もないって事。 いい加減、見切りを付けて止めりゃあいいだけよ。 買うにしても今なら中古で売ってるしな。
言ってる意味が理解できない。 お前の話の方が薄過ぎてただ非難してる奴を叩きたいだけに見えるわ。
ヒュージブルってさ PS3時代にオープンワールドなのに水入れないのかよって批判されるから無理やり実装しただけだよね。 それが今になって実はこういう存在でしたってストーリーで辻褄合わせられてもな…お遊戯会っていうか子供の言い訳じみてて情けない。鎧重いから溺れますで良いのに。 竜憑きもそうだけどいらん設定増やして次回作に負の遺産残すのはどうかと思うよ。面白くなってないし。
内容ぺらぺらで価格が高過ぎる。モンスター骨格は過去の使い回しばかりでグラフィックも操作性もストーリーもダメ。セーブ関係と移動もダメ。良かった部分を説明できない作品だった。 プラグマタがこんな駄作にならない事を祈っています。
竜憑きの伏線回収が出来てないんです。 だから不満に思ってる人が多い。 DLCで回収するとかそういうのやめてくださいね。 1本で一つの作品として完結させる。それが購入者への誠意ですから。DLCはあくまでもオマケです。 なんだか竜憑きは後付けで考えたんじゃないかと思えてなりません。全体的に特筆すべき魅力やインパクトが薄い。だからもう1つ話題性を付け足そうとしたんじゃないかと。。 それが逆に全体のバランスを崩してるんです。 自分はキャラクリや着せ替えが好きなので最初のDDは大好きでした。 でも時が経って自分も成長したのか、全体的に物を見るようになりました。 そうなるとやはり繋ぎ目の荒いパッチワークのようで1つの作品としてまとまってないと感じてしまうんです。 もう少し探索要素を増やして欲しかった。メインストーリーやサブクエにも伏線を散りばめて欲しかった。他にも言い出したらキリがないんですけどね。
今となっては分かりません。ただ自分としては竜憑きは予め知っていたので注意して見ていたつもりですが何の前兆もなく、宿泊時竜憑きで町が潰れた印象です。それが3回起きました。カプコンも対策した様なので様子見です。レンタルポーンも関係有るかも知れませんが犯人探しのような事はしたくないです。 それにしても竜憑き何のためにあるのでしょうか?何故止められないのでしょうか?大人の事情だと嫌だな。
もし、感じがいならゴメンなさい。ある投稿者の人の検証だと、レンタルポーンの中には絶対何をしても治らない奴がいるらしい。(恐らく公式が竜憑きの為に用意したポーンと思われる) 3日間で3回かかったと言うことは、レンタルしてるポーンの中に上記に該当するポーンがいるのではないでしょうか? ※公式が用意しているが、通常レンタルにも紛れていると自分は疑ってます。
私が案内します。とか言ってショトカの崖っぷち連れてって自分が落ちるのなんなの
弁護する訳じゃないけどこのゲームの品質はそれなりによいと思う。1ヶ月遊んでゲーム中に落ちたののは1回だけ。QCコントロールの意味では悪くないと思う。(理容店では何度か落ちたがこれはこれは我慢できる) リリース日程を守ったのも評価できる。 ただ問題は竜憑き等仕様そのものに問題があること。他にもポーンの育成で遊ぶゲームなのにポーンの口調と行動がひとまとめの性格にまとめられたり、戦術指示(大物優先、小物優先、対空優先等)がなくなったり、仕様自体の劣化が気になる。
同でもいいことを思いだしたから記載しちゃいます。 このゲーム、品質管理部(以後品管)をどうやって通ったんだろうか? 年末のドキュメンタリーで(恐らく)カプコンゲーム開発実況みたいなものを見た気がするのだが、メッチャキビしくチェックしてた。 あのドキュメンタリー通りの厳しい品管なら、発売時の状態は勿論、数回アプデした現状の状態でも通さないと思うのだが・・・。 上が決算の為に、品管パスをしたのだろうか???
ドグマって同時期に出てたダク ソと比べて軽快で派手なアクションと王道ファンタジーど真ん中のモンスターデザインが評価されてたと記憶してたんだけど、いつから不便を楽しむゲームになったんだ? シリーズ通してプレイしてきたけど不便さをウリにしてた事は1度もなかったし、逆に不便さが改善されていく度に良ゲーになっていった歴史があるんだが。 どうして今になってこんな駄作が生まれてしまったのか…
めっちゃわかる こっちは忙しいのに声かけんなって
もし開発が見てたら教えて欲しい。 レンタルしたポーンに竜憑きを感染させ返却したら返却先のポーンに感染状況がフィードバックされるのはいつか? 宿屋か自宅で宿泊した時なら感染末期で返却された場合いきなり 竜憑きが発生することは有りうるか? 上記ありうるなら感染状況を自分のステータス画面で確認できても意味がない。 悪い言い方だけど悪意があればレンタルしたポーンを爆弾に変えてレンタル元の町を爆撃できる。
道歩いてる時にいきなりポーンに呼び止められんのやめてくれんかな 雇う気もないのに話しかけられて移動中断されるのマジでストレスしかないんだわ あと待機命令出してすぐに我々のことをお忘れですかとか喧嘩売ってくるのもやめろ 待機だっつってんだろ ぶち殺 すぞゴ ミが
昔からだからそのままにしていいとはならない
根本的な事は何も改善されてない 赤目キャラも目隠れキャラも相変わらず作れないし、治療法は海に放り込むしかない、メリットもない しょうもないポーンの会話修正、ハイタッチしやすくなるとかいう改悪 実質ポーンが落下しにくくなっただけのゴ ミアプデ
一応次回のアプデで竜憑きに関して修正されるようだね。自分も思ってたけどステータス画面で顔アップに出来るのは大きい。 あとは下の人も言ってるようにちょっとした段差で滑りまくるのがウザい。手付いてんだろって思うわ。 マップの現在地が見にくいのも修正して欲しい。
やっと叩かれてる内容がまともになってきて安心した どうでもいい内容叩くんじゃなくて、竜憑きとか段差でツルツル滑る仕様とかその辺皆で叩いて開発者に届いて欲しい
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