ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
レベル上げ過ぎたから最初からやり直しているけど、3/22当日が開発の適正バランスだとしたら、現状完全に破綻している 1 低レベル帯に二周目最大強化済み装備やメテオなどのマスタースキル完備したバランスブレイカーポーンが珍しくない 2 クエストや宝箱等の知識持ちポーンが割り込んでナビゲート提案上書きしまくり。始めた傍からゴブリンと戯れて案内を忘れるので道中グダグダ 3 高額換金アイテム複数などと矢一本を交換するポーンクエスト持ち多数で金使い放題。なのでこまめに買う手間はあるが刹那の飛石使い放題 4 上記とセットにされている事が多い竜憑きポーンがうようよ。一昼夜過ごして竜鼓動の欠片報酬の確信犯的な物も多数 これから始める人は不便さより、何を体験させたいゲームなのか理解に苦しむかもしれない
竜憑きが必要なトロフィーなんて1つもないが何を言ってる? 竜憑き発症させて街が壊滅するところを一度くらいは見てみたいっていうならまだわかるが 竜憑きはポーンの見た目と貸し借りにデカいマイナスがあるくせにプラス要素が1つもないゴ ミ仕様なんだからそりゃ皆ブチキレるに決まってる
竜憑き潔癖お馬○のせいで頻度下げられて一生トロコン出来ずに終わりそう。 300時間超えてレベルも100以上あるのに竜憑きで街壊滅一回も無し。竜憑きポーンの言動とかも好きだったのにもう二度と見れんのか… 竜憑きON-OFF機能あったら洞察力皆無達があんなに騒がなかったんやろな
アクション面は大分不満だった。戦闘はデフォルトで回避がないからただ移動して行ったり来たりするだけでMMOみたいになってるしメリハリがない。謎に空中落下判定があり対空攻撃で敵に乗り上げ、よろけて落下ダメージを受けるのは流石に間抜けすぎて笑えてくる。後ズザーは言うまでもなく不快。奇襲前提のモブ配置で怯み硬直が長い。操作不能時間増やすのは単純に面白くない。ポーンは敵が目の前に来てようやく抜刀するレベルで反応が悪い。奇襲させる為にそうしてるのだろうが本末転倒では?と思った。敵の種類があまりに少ない。モブは数種類で色違いがいるだけ。大体ゴブリン。この広い世界でほとんどゴブリン。全てにおいてわざと不便にして難しいでしょ?と言ってるように思えた。
洞窟や探究心の証を探しても報酬がショボいのがな~報酬だけじゃなくて規模も 洞窟見つけても嬉しさがない、数が多いだけ まあ規模大きくても飛石洞窟内で使えないから出るの面倒だし小さくても良いか ストーリーは濃くも深くもないのは事実だろ 妄想で補えというなら覚者とポーンの色恋沙汰の二次創作を垂れ流している人間にはぴったりのゲームだよ
内容薄い+クエスト少ない はよ増やせ
俺ゼルダもエルデンリングも2ヶ月弱かかったよ 攻略サイト頼りにしても 一般的な社会人の生活リズムならそれくらいかかるんじゃないか こっちはサイト見てしまうとやる事なくなるよね 探究心はコログと同じくサイト見ないとコンプ不可能だわ トロコンまでしたくはならないかなー
ハーヴ村には一応”戻りの礎”があるからでしょうね。ヴェルンワースからそう離れてもいないし。リアルな世界と言ってもファンタジー(架空)ですから。でもマップがスカスカなのは間違いないです。 壊れやすい牛車は、ウィ〇チャー3のハーピーに体当たりされただけで壊れる舟よりはマシかな?と思ってますが、壊れやすい木橋は厄ですね。そういう橋に限って近くに敵がウロウロしてる。パーティの全員が渡り切る前に壊れたことがあって大変な目に遭ったことがあります。
最低3か月は大袈裟だと思いますけどね。エルデ〇リ〇グでさえ、3か月も要しません。もっとも一日当たりゲームにどれだけ時間を割けるかにもよって、かかる日数も異なるので一概には言えませんが。 こういった攻略サイトに頼らず、トロフィー目的で洞窟や探求心の証を探すとなると容易ではないですよ。特に探求心の証は交換できる全てを入手できるだけの数を集めるのは更に大変です。やり込み要素のひとつには、ポーンバッジ対象のボス討伐があります。頻繁に出くわすことのないボスもいますし、討伐後の再出現も時間を要しますからあっという間に終わることはないはずです。
オープンワールドって最低でも3ヶ月位は遊べるものなのに、このゲームはあっという間に終わっちゃいます。 やり込み要素もほとんどないです。
発売から一か月経つけどこれだけ要望あってアップデートのアナウンスがあれ以降何もないのは普通? これこれこう言うアップデートを予定していますって一言あるだけでゆったり待てるのに
不便を楽しめるように作られていない、手抜きや調整不足で不便になってしまったのをこういうゲームですって開き直ってるだけ 人出も予算もないのでとりあえず改善してる風の虚無パッチを大型アプデと言い張って誤魔化し ファンですら諦めて誰も興味がなくなったのでアプデ停止して売り逃げ完了
リアルな世界を追求した割に不便な部分ばかりがリアルじゃないのが腹立つんだよな 街の中に普通にオーガやらドレイク入ってきたり、メルヴェには牛車が止まるのにハーヴには止まらなかったり、回避がないから敵の攻撃が当たるまでぼーっと敵を見つめるしかなかったり、牛車とゴンドラがやたら襲われるくせに無駄に脆かったり、盗賊が何故かモンスターと一緒に襲ってきたり、火山島行くための遺跡に入ろうとしたらやめとけと止められるのにそこしか道がなかったり、バタルには街が1つしかなかったり、エルフの国に至ってはメルヴェより小さい里しかなかったり まだまだ歩きがするけど本当にストレスばかりが募る DDDAとか今やってもちゃんと面白いのになんでこんなことになっちゃったんだろうな
DDAを悪く言う奴も居るけど、そんな奴はドグマ2がどんな結果でも悪く言うからどうでも良いけど、好きな奴ならDDAの方が、適度なストレスと、グラフィックの問題以外を除外したら、DDAの方が断然、普通に遊べるよ。 900円ほどで普通に遊べるんだから財布にも優しいしな。
竜憑きがあるだけで、いつもびくびくしながら冒険する事の苦行に加えて、飛石や乗り物の移動手段の活用性の不便さで、長旅が億劫になる二重苦、更に人によっては旅の途中での落命デメリットや宿宿問題と言う三重苦。 もうこれ、やるだけストレスにしかならないだろ。 いきなり奇襲して来て、すぐに飛び去る悪意すら感じるグリフォンとか、もうク○ゲー街道まっしぐら。 高く買い取り出来る内にゲオ売りして、買い換えるにしても、安くなった中古買えば安く済むし、少なくとも今は完全にやる気ゼロだわ。 まぁ、あれよあれよと迷ってる奴は、今売りに出しても2000円そこそこでしか売れんけどな。 自分は、購入して4日で見切り付けたから高く売れたしラッキーだったわw 差額1500円ほど、ストレス買わされたと諦め着いた。
移動が9割で操作性の悪さと不自然な起伏とコピペモンスターの連続、ロスゲージとファストトラベルの仕様も相まって嫌になる 辞めたいのを我慢してたどり着いたらまた戻って1日待って〜とか時間稼ぎが酷い そして肝心のストーリーは中身なし ペラペラなの誤魔化すために時間稼ぎしてるだけ Steamでやや不評の意味が分かったわ
凄いのはPV以上に期待できることが無いというか、PV以上のボリュームが全くといって良いほど無いんだよな、アーリーアクセスのゲームって言われても納得のレベル
今三日前にSTEAMで650円で買ったDDDAやってるけど、やっぱり面白いんだよね。最初こそDD2に比べて映像の荒さが目についたけど、慣れると気にならなくなる。最初の弱い状態でも倒れたポーンを助け起こしながらのオーガ戦。一瞬で助け起こせるDDならでは。DD2では味わえないスリル。助け起こしにタイムラグ導入したDDONからの改悪。新規性を出すために不便を追加する事が続いてる気がする。DDON の揺さぶり、DD2の竜憑き、移動手段、宿泊回復手段の押し付け。良いものは無理に変えなくても良いと思う。個人的感想。
キャラの貸し借りシステムとジョブ関連とモンスターデータだけコピーして新IP作ってくれ ドグマである事が足を引っ張ってるよ
竜憑き頻度調整したとか言ってるけど、普通に出張から帰ってくると伝染ってますよ。(モーションと見た目は分かりやすくなりました) 好感度MAXにして真エンド見たいのに対処法エグくて他のプレイヤーに迷惑かけたくないしどうすればいいんですかね。 宿屋泊まらないようにするか、オフラインにしろって事ですか? なんでDDの特色を自ら削りに行ってるんですか?
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