ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
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フロストスパイクで崩れた橋とか狭い崖とかに橋掛けれるようにしてほしい 崖際に足場出っぱらせるだけでもいいけど でもそしたらフローティングもあるし探索する時はジョブがメイジかソサ限定になっちゃうか
そのくらいのレベルになるとメイジ抜いて全員物理で殴ってた方がサクサク進められるからな
ポーンとして1番需要がある上に1番スキル構成多様なキャラだな サンダーレイン以外自由枠みたいなところある 俺はフロスト、リカバー、アニマだけど、人によってはギフト系とかヘイストとかチアーとか組み込んでて面白い キュアは…毒くらいしか怖いのないから焚き火で回復すればよくね?
メイジ用のリングだと沈黙無効が便利に思う 瞬詠ないと困るほど詠唱長い呪文はないし メイジ自身が沈黙になったらキュアスポ持ってても治療出来ないからなぁ
瞬詠のリング×2にパワーオブポーン持たせてチアーだけ積んだポーンがハチャメチャに強い
フロストスパイクとロックビートは物理属性もあるからゴーレムにも効く ゴーレムにポーン全滅させられた時にフロストスパイクに救われた
補足 これバグか魔法効くタイプと勘違いかもしれんけどゴーレムにフロストしてメダル狙ったら普通に削って倒せたな。フロスト届かない位置はステゴロ 他だとノーダメだったような
メイジ覚者だけどフロストフォースドサイレンスアニマ、残りはサンダーかチアかキュア(アイテムや仲間治癒ポーンが無い時)が便利だと思った フロストの範囲広いし打ち上げが強いし足場や氷塊作れるし竜系でも凍結いける時がある。フォースドサイレンスは敵が魔法無しの時邪魔に感じるけど予防できるわ敵詠唱時使えばダウン狙えるわで便利 デュラハンの雄叫び?も予防できるのかなこれ ファイアーは延焼できると強いね。どんどん削れる 前作の感覚で霊賛付ギフト系使ってたけどイマイチ効果の実感感じないね…今作のポーン動き良いのに何でだろ ポーンにあってかけてもらったら嬉しいだろうけど 前作ホリコレみたいに追尾ついて威力抜群だったら適当な回避しながら打てるんだが聖属性武器でもあの時のホリコレ感はなかった
自分もドグマやる前はそう思ったけど、ドグマやったら僧侶・プリーストって「神に仕える職」だから違うんだなってのがわかる よくよく考えたら僧侶・プリースト=回復魔法っていう認識が何故あるんだろうね普通に魔法使いじゃん
ファイター+ヲリの純近接のアリズンジョブ覚者だけどアージェントリカバーとエスコートアニマは要らないかな エスコートアニマはファイターなら盾攻撃力=受け値上げてジャストガードでヲリは剛体あるから問題ないし、アージェントリカバー持ちは覚者がHP満タンでポーンだけHP減ってる状態でも絶対に1回覚者に無駄撃ちしたうえで結局ヒーリングスポット設置するから効率悪い この2つ入れるなら近接ジョブで死にステになってる魔攻を上乗せ出来るギフト枠を増やしたり、発動が早くて対空地両用かつ属性効果による気絶と周囲へのチェインダメージがあるサンダーレイン入れる
メイジという名前から攻撃系魔法使いをイメージしてましたが、他ゲーでいうところの僧侶や神官ポジ、プリーストって名前にしなかったのが謎
ギフトと直接攻撃魔法使うのとどっちが良いんだろうか 小型相手だとギフトしてないで直接攻撃してくれとか思う時あるけど、大型考えたらやっぱりギフトなんかなぁ でもサイクロプスとかミノとかならギフトなしで瞬殺できたりするし、そんときは直接攻撃してほしいし
ポーンメイジのアビリティは高レベル帯になる程エスコートアニマいらなくなるな 防具ドワーフ強化してたら怯まないしそもそも80レベ超えると敵の攻撃がカスすぎる
回復アイテムという即時回復可能な便利な物があってだな…
リカバーも優秀なんだけどね…アニマ、キュア、ヘイスト、チアーってライバルが強過ぎるんよ。ヒーリング有るから優先度がそれらより低くなる
クエストクリアしてエイニの護衛もしたのに、マスタースキル貰えんやん・・・このゲームどういう仕組みなん? なんでか知らんけど、トリーシャの護衛が発生するし・・・意味わからん。
属性武器使うなり控えに持っとくなりしとけば解決。
というかチアーの条件にクリア後にトリーシャだけじゃなくて老夫婦の方にも話しかけないといけないって無いの罠だな
ポーンにチアー、アニマ、キュア、ホーリー 付けて旅してるけど結構快適 ポーンメイジに火力なんて期待してないしこれならほぼすべての環境に対応できる
ギフト系1つは無いと、近接なんもできんみたいな状況多くね。物理全然通らん奴多いし。
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