アーマードコア6攻略記事コメント
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これってもしかしてFCS次第で動いてるやつに対する当たりやすさ変わる?
いるで。むしろ足止まるからこそ当たりやすいような気がする。重逆だとHCとか飛ぶ盾持ちに強い。プラズマ機雷は二脚MT一撃で倒せるから集まってるところに突っ込んで回す。
ブースト前進しないし硬直もあるから使いづらい。何度か使いこなそうと挑戦してはみても、やっぱ違うってなる。 チャージも使い物にならないレベルで当たらない、当たってもカス当たりばかりで威力が出ない。 チャージの敷設機雷をしばらく残るようにして、接触したら起爆するようにして欲しい。機雷なんだからさ。
これすぎる。テストで振ってみて「爆導索やんけ!!!」みたいなノリで対AC戦とかに持ち込むと「なにこれ…」ってなる
二脚で愛用している人は他にいますか……?
ルビコニアン忍者の獲物、わからん殺しされるが自分で使ってみるとコレジャナイ感がすごい武器
四脚タンクなら左手はこれが正解な気がする 硬直がないし無理そうな距離とか角度てすげー当たる
なんか地味に火力出る武器 直撃補正表記間違ってるんじゃないかなって思うぐらいはちゃんと減らしてくれる
チャージ中はシールド判定があり、被ダメが軽減する。
二脚逆脚型か四脚タンク型かで使い勝手が全然違う。評価がガラリと変わるだろうな。まぁその他の武器でも四脚タンク以外は縛りプレイみたいなもんだが。
チャージの横払いプラズマは距離一定っぽい気がする。やや当てづらい。あと、チャージ中のブンブン振り回してる時も攻撃判定がある、ダメージは高くないけど
四脚だと止まらずにブンブン触れるから案外相性良い まるで馬上で鞭打つカウボーイみたいだ
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