アーマードコア6攻略記事コメント
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分かる、的が小さい。近づこうとしたもう他の場所に逃げてる。落としてもまたステルス発動。単純にダメージでかい。コントローラー投げつけたくなる
追記、説得力が欲しくて評価Sで5連勝してきました、索敵がめっちゃ楽。 訂正、ブーストキックはスタッガー後の追撃に使ってました アサルトアーマーは当てづらいので不要
画面下に常にあるレーダーみたいなのが索敵に便利、跳躍性能が高いとジャンプ回避が強い。サブマシンガン2丁と両肩ミサイル4連ブッパで秒殺し、その都度手動リロード、ブーストキックでリロードの隙を埋め、アサルトアーマーでシールド消し 評価Sに手が届いたのが嬉しくて勢いで書いてる、すみません
クリアタイム3分50秒、収支154000でs取れました 収支より大事なのは最初のステルス機のスポーン場所の右前にあるACの残骸の隣にいるステルス機を倒すことやと思います
ブレード二種+ライフルと修理費72のほぼ無傷で漸くS取れた ブレードでやりそこねて逃げられたり狙撃ぶち当てられたりで即やり直しかAランク連発 中々にシビアなステージだったな
両手ショットガン両肩8連ミサイルで近接の敵の周りをぐるぐるしながら撃ってたら簡単に倒せる。後は壁の敵を処理していくだけ。アセンは二脚のバランス型です。
左手左肩でブレード2種装備して切り替えながら攻撃で270秒位を目安にクリアすればS取れる ボスエリアの張り付きモブは降ってくる初期配置固定(エリア入って手前側の左右壁に1体ずつ、奥壁左側に1体)だから出待ちスキャン→ライフル一発→落ちてきたらブレードで3体撃破 ボスはブレード2種を交互に振ってればなにもされずに倒せる
ブースターのBUERZEL/21Dを装備して、アサルトブーストの航続距離を伸ばせば、鬱陶しい狙撃手から殲滅出来る アサルトブーストで端から端へ移動するからムチブンブン野郎は無視 狙撃手は近づいてショットガンで落としてバズーカ撃てばササッと倒せる あとはじっくりとムチブンブンを料理すれば終了
ヘリや壁越えなんぞよりここが一番ツライわ。 ステルス周りを移動するスナイパー、マップがむっちゃ広いとかキツイ以外の何物でもない。
壁から落とした奴でもまた透明になりますか 落とした筈の奴もすぐに行方が分からなくなります……
チャージ攻撃ってどんな操作でやれるんですか?
アリーナ楽しいのにミッションはイライラする糞ゲー
やっと倒せた。 いろいろアセンためしたけどPSがないのでガチタンで挑んだら意外とあっさりクリアできた(何十回死んだか不明) 壁面3を先にやったり鞭を先にやったりいろいろ試して ①最初の壁面のやつ(ウォルターの発言後)まで上昇→2発攻撃して撃破 ②鞭振ってるやつは垂直ミサイル×2+ひたすら攻撃してたら倒せた ③残った壁面の2体を倒してクリア ジャンプ重視、通常2脚、重量2脚といろいろためしたけどタンク+重装備腕+垂直ミサイル×2でなんとか..
ほんとにこれだった、。指示が罠すぎる。。
半日かけてやっとSランク取れた。まだチャプター2。チャプター進んでる人とかはもっと楽で簡単な方法ありそう。知らんけど 左手 パイルバンカー 右手 パルスガン HI-16 両肩 武器無し 2脚 EX パルスアーマー(2段階強化済) ブーストキックあると便利。 修理費 4076 弾薬費 4350 支出 8426 ・ノーダメとか運ゲーじゃね? ・基本的に移動はABとQB。 ・道中はパイルバンカーとブーストキックのみで敵を処理。 ・最深部到達後は壁にいる敵から倒す。 ・1体目の壁張り付きの敵をパルスガン撃って落としたらパルスアーマー展開(残りの壁2体+地上敵から集中砲火を受けるため)。その後パイルバンカーで処理。 ・2体目の壁張り付きの敵も落とした後2回目のパルスアーマー展開(事故が減る)。その後パイルバンカーで処理。 ・3体目の壁張り付きの敵も落としたらパイルバンカーで処理。 ・地上のパルスアーマー付きの敵に対しては張り付きすぎると敵の近接攻撃が当たって地味に痛いから、少し離れて避けながらパルスガンを撃ってアーマーを削る。削ったらパイルバンカーで処理。
確かにここSランクの条件おかしいわ
行き詰ってたんだけど、アドバイスのとおりに近接型から始末したら一発で突破できた。本当にありがとう! 近接型のムチが怖くて近づけなかったんだけど死ぬ気でガンガン斬りつけたら案外あっさり倒せた
最終ステージのステルス取り巻きは ① レーダーでステルスを剥がす ② 一発当てると壁から落ちてくるので地上で撃破する の手順を踏むと安定。 特に②は、最終ステージに行きつくまでに「ステルス敵の位置を弾道から予測して発射元に突撃する」という練習を散々やらされた後なので、一発当てて落ちてくるの待つというのは意外とできないかもしれない。 それまでの経験が活きるどころかアダとなるっていう所が難しくしているのかもしれない。
「僕の考えた意地悪ボス」って感じで異様につまらない マップ、ボスの特性、ステルス性能、数等全てがひどい
壁の敵に攻撃当てても途中で引っかかって落ちてこないことがあるのが一番腹立つ
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