アーマードコア6攻略記事コメント
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看破でボーナスでも入ってるのかね? しないでSクリアできると思えない
ランクのスコア設定適当過ぎだろ。撃破数カウントがスコアに反映されるけどここ数が少ないのに他と同じスコア設定にしてるからタイムのスコアが以上にシビアになってるし会話も長いけどそれもクリア時間に含まれるのも酷い。調整雑過ぎ。
扉開ける前に3回目のステルス機との戦闘を行ったらSが取れた マスクデータで先制攻撃出来ているかの判定がある?
右手前ではなく右奥でした。 失礼
違うよw ステルス機は全てオールマインドの私兵 ちなみに上でも書かれてたけど最初に接敵する右手前にステルス機が一体隠れてるから、それ倒せばSランクは割と余裕
封鎖機構の手の者 BAWSがコーラル井戸を隠してたから制圧、監視してたと思われる。
まだ1周目だけどこのステルス機たちは結局何者だったんや
ステルス機能とか無限ホバーとか敵だけの便利機能ありすぎだろ
弾薬多いと~って人はつまり撃破に時間かかってるか無駄弾で時間かけててクリアタイムたりないんじゃないかなぁ 道中の一部は先にスキャンで見つけたら先手取れるからタイム縮めれるかも
これやりやすかった。助かりました
両手速射パルスガン、右肩ワーム、左肩ブレード(BU-TT/A)、頭T字でSランク確認 情報ログの近くにいる隠れた機体も撃破 基本的にはワーム砲ぶちこんでブレードで撃破の流れ 片手のパルスガン捨ててその分速度やEN管理に回してもいいかもしれない
Sランクきつすぎて吐きそう
Sランク5連勝ニキすごいなw 自分が色々やってクリアした際に重要と感じたのは、 ・道中の本来は隔壁を開けてから湧く敵は、スキャンすれば隔壁まで行かなくても先制攻撃可能 ・画面下の赤いマーカーで敵の方向を把握可能 ・最後の部屋で壁に貼りついたやつは、撃ち落とすと運悪く出っ張りに引っかかってタイムロスになりうるので、可能ならワンパンしたい。W重ショットガンはたまにワンパンできる(おそらく距離)、肩に足の止まらないミサイルなどを積んで追撃すれば確実 あたりかな 回復1回してもS取れたって言う人も見かけたので結局強引にタイム詰めるしかないのかもしれない
マジでS評価取るの大変だった。Wスタンニードル、初期ブレ、あと素手で基本はWスタンニードルで、最後のパルス持ちだけブレやWスタンニードルや素手でスタッガー取って、どっちかでキルする。とにかく時間が短くないと同じ点数とってもAとかBとかになるから注意。
ここ2週目で敵の配置とか強さとか変わってない?気のせい?
イライラから手持ちグレネードで壁のステルス機を落としてたら弾薬費がえらいことになったけど、とりあえずクリアはできました つか、敵のステルス機ってステルス移動じゃなくてどうみてもワープしてるよね…
ラストの敵の位置把握はスキャンよりAPゲージの下にある360°ゲージの赤点頼りにした方がいいぞ
とにかくタイム!
収支149,534でSランク クリアタイムが重要かもですね
Sランク記念カキコ。 武装は左手レーザーランス、右肩ニードルランチャーのみ。余裕ができた分を脚、コア、ジェネに回して速度とEN容量確保。ブースターはシュナイダーのAB特化型。頭部はスキャン性能の高いT字頭。 道中スキャンで看破した敵を溜めランスでスタッガー取って、ランチャーでトドメ。 最終地点では壁張り付きの敵をランチャー当てて、落ちたところを溜めランスでトドメ。後は適当にやれば行けました。
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