エンドフィールド攻略記事コメント
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旧ブルプロも高難易度は時間制限だったけどまぁしょーもなかったよ 結局snsで最適解を共有して〜みたいになるんだから フロムゲーのように例えば回復エンバーで逃げ回って一時間かけてカッコ悪くても勝てるくらいがオモロいわ
ソシャゲに寄せたARPGのコンテンツで時間無制限で難しいのは無理かなぁ PCやCSゲーみたいにアクションの種類とコマンドを増やせばワンチャンあるけど、ユルユル回避とか簡単パリィが前提になってる以上、TA要素以外で難易度をあげようとすると回避判定ギリギリの長フレーム攻撃とかパリィ入力受付ギリギリの多段攻撃とか、しょうもないギミックとか、そういう感じになる てか過去のアニメ調ARPGが全部そう
有用な凸効果だしゾアン主体で行くならGO ミフや代理人イケメン欲しかったらストップ
どんだけ難しくしてもいいけど時間無制限で頼むわ 距離取る敵を追いかけて追いかけてタイムアップとかマジつまんねーからさ
使用感は個人差あるから絶対とは言えないけど、少なくとも凸効果の中では一番影響大きいはず 開幕1本追加はゾアン最大の課題である立ち上がりの遅さを改善してくれる(改善度合いの体感は結局個人差) それにしても何故チキンレースなんかしちゃったのか 確定天井とか印のカウントは引き継がれないし、ゾアンが目的で無かったのなら今回すメリットは無い気が……
無凸餅までは確保できてるんだけど、1凸って結構使用感変わります? チキンレースで69連まで来ちゃったから突っ込むか悩んでる…
少なからず報酬があるからじゃないの?時限の物もあるし 今の環境でおそらくボスの加工できない人って絶対存在してるけどだからって文句言ってる人少なくとも俺は見た事無いぞ
ほぼ報酬ない記念碑ハードすらライト層からこの時点で出すなだのついていけないだのグチグチ言われてんだから難易度は緩くせにゃ
ゆーて危機契約がゲージ0スタートなのかもわからんし、そういう制限は自分で付け足していくんじゃない?って思うわ それならいくらでもやりようはあるよ
話聞いてると報酬全回収くらいはそんなにキツくないみたいな声あるしその辺ちゃんとしてくれれば最初からめちゃくちゃキツくしてくれていいと思う 他のゲームでも言われてるけど完凸してもその力が必要になるコンテンツが存在しないっての勿体無いから使わせてあげるべきだと思う
危機契約も最初はヌルいんじゃないの、いきなり特定のキャラ12体を完凸で持ってないとクリア不能みたいな奴とかはまだしてこないだろ
触像やってるとやっぱり立ち上がりの火力上げられないかと思うことはあるね
必殺ゲージの溜まり遅くされてて全然溜まらずジリ貧で削られてそうな印象しか無いな
それは差というよりゾアン以外お断りの状況になるのでは? でも実際ゾアンと他アタッカーが同等に活躍出来るステージ作るのは無理な気もするんだよな
ボスには圧倒的火力だけど電磁付着して重攻撃してる間にその目標が消失してしまうからボスの居ない多数戦に非力なのが弱点
一般的な使い方をしてる人には合わない ロッシ入り編成で強いのはTAしてるような人だけだよ それすらも凸要求が厳しい、無凸で同じ事しても全然ダメージ足りない
しっかりやるなら別運用か〜。それじゃあももう少し悩んでみるわ アドバイスさんきゅ
根本的には合わないよ、ゾアンは付着数大事だけどロッシは付着消費しないと火力でないから 複数フェーズのボスとかで無理矢理フェーズ飛ばすのにロッシの必殺使ってるだけ ゾアンの必殺がないならロッシの必殺も無いわけだから準備期間の穴埋めみたいな使い方はできない
危機契約って普通とかエリートの敵がすごく強くなる印象あるからゾアンが必殺全力で群れ処理する(他じゃ処理しきれない)とかいうシーンくるだろうからそこで差が出るでしょ
つまりはロッシとは合うって事か 元々ゾアンは取る気なかったけど、ストーリーで少し気になったからロッシと合うなら取ろうかな
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