エンドフィールド攻略記事コメント
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SP的にはどうしても相当の差が出るね 回復だけじゃなく必殺で感電作れる分も含めて全然違ってくる テルミットやパイオニアのバフを切らさず維持できるし、通常運用ではどうしても最適解に入ってくるかと もちろんチャージ最大開始のTAとか一発勝負なら話は変わる
結局ゾアンは戦技回すのにアークライトはやっぱいなきゃ厳しいのかな?感電付与役にペリカがいればいいなら編成の幅だいぶ広がりそうだけど。
4凸ならアクセの1つを生物だろ それ以外なら流転アームじゃね
>運用上での差異はない え?
実際協約が必殺0スタートだったらイヴォンヌ万歳してたかもしれないが現実は違うしな
毎回編成変えるのが面倒だし日常回るのなんて必殺MAXコンテンツばっかりだし必殺0のコンテンツなんて滅多に行かない上に一回きりだしどうでも良い
まったり危機契約に向けてちまちまキャラ強化してるから勢いとかどうでも良いよ、むしろそういう期間だと思ってる
このゲームの勢いかなり減ったな フレもインしなくなってきてる
正直開幕必殺溜まってるコンテンツでしか使わないせいで凸の恩恵を全然感じない 大体必殺0から始まるステージなら素直に他の編成使わんか?
でかくない 必殺貯めるとして胴をチャージにするかアクセをチャージにするかで火力の伸び方が違うだけで運用上での差異はない 必殺MAXのコンテンツに出すのにチャージ0装備なら火力も変わらない
必殺が重要なゾアンの4凸効果って恩恵でかい? 体感できるぐらい差があるんかな
俺の予想が正しければ周りが水で落ちて即死するギミックあると思うわ
その牛さんが物理唯一のTAでアーツパに張り合える場所という
加工超えたやり込み勢勝負はまあそうなるんじゃない?今も記念碑ソロノーミスクリアとかあげてる人いるしそういう人用に 普通の人は加工までだからネガらんでいいと思うけど
色々アドバイス感謝です、1凸しました!
敵の湧き位置でリセット敵の行動でリセット 一回スキルを間違えたら立て直し不可でリセット アイテムや装備は攻撃一択で幅が狭い 普通なら絶対負ける事がない敵にタイムアップで何回もやり直しをさせられるダルさ これが高難易度の時間制限のしょうもなさ
時限要素なしってなったときに、自分が今まで見てきた難易度upの方向性が敵の火力上げてワンパン即死系か、こっちのアクション面めちゃくちゃ制限してきてすごい窮屈な戦闘させるか、dpsチェックで失敗したら即死とかだったな。まぁ、危機契約システムなら契約内容で時限要素入れるか選択できるタイプでやりたい人だけがやるくらいで落ち着きそう。
原作の危機契約はTDだから動画トレース可能+1キャラレンタル可能なのがでかくて純粋な難易度とクリア率が結びついてないだろうからな トレース不可のアクションだから緩くするって希望もあるけど、加工レベルだとしても危機契約って切り札の名前使ってヌルくしたらこれまた逆に見切りつけられそうだから運営も難しいと思うよ
ギミック嫌いなユーザー多過ぎるのが高難易度の実装に不安あるわ いうても牛さんの純物理お断りみたいなギミックはしょうもないと自分も思うけど
メイン火力の戦技威力15%UP 必殺貯めにかかるSP700→500 これが欲しいかどうか
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