エンドフィールド攻略記事コメント
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どっちかというとその辺りは前衛だから基本非操作で作ってるけどメイン操作した時にプラスアルファのリターンが得られるようにって意味合いでの効果な気がする メイン操作したい層への配慮部分というか
構成がどうなるかはともかく回復効果見ても操作キャラだろうから楽しみだわ 会心キャラみたいだから通常も結構なダメージソースになりそうだしな
肉まんに酢醤油…?と思って調べたけど九州では普通なのか
必須じゃねえか
自分も組むなら現状はそんなかなと思ってる ギル必殺アーツ脆弱でどれだけロッシの必殺火力が出るかによるかなといった印象 ギル素質で必殺のまわりもロッシ速いだろうからね
ロッシ、ギル、ダパンもしくはポグラニチニク位までは半固定化できるだろうけどあと一人は候補が色々いすぎるから実際触らんとわかんねーなぁ
ロッシ主軸のPTっていうのが難しいよね。どの状態付与でも連携対象だけど4スタックまでいかないとメイン火力とは言えないだろうけど物理以外で4スタックにするのは結構大変なんだよね。他にもSP問題や火力役が少ない問題もある。ただ協約空間の必殺MAX スタート前提なら灼熱4スタック消費ロッシ連携できるコンボはあるから可能性はある。
ロッシ本人の火力もだけど、PTとしては本人前衛で突撃はパンダのクラッシュ消費とかになるだろうからそっちが物理パでどれくらい出してて物理パでのバフから減ったりしてロッシパでどれくらい火力出るのかが気になるな まずパンダ触ってこなかったから来るまでに育てないとだが
アケクリはブレイクしないと全く回復しないし必殺技は頼らない前提のPTだから候補には入れなかった。ラストの魅力は実質SP0で寒冷付与できる+二回目の戦技もSP返還してくれるところだからね。
戦技のためだけにラストライト突っ込むなら必殺で使った分戻す方を視野に入れてアケクリでも入れるほうがまだ良いとは思う 2SP編成目的ならまぁあれだけど
ん?ちゃんと条件満たすとリセットされて1からカウントされるようになるよ?管理人分かりやすいから試してごらん
そりゃ今ある連携の期間中に再度条件満たしても受付が延長されたりはしないでしょ。今だってそうだと思うが… そういう仕様になったら今度は保持しといた連携が更新時に他のやつの後ろに回される問題とか発生するし
ローテ意識するならこういうのはどうだろう ギル戦技➡ペリカ連携➡ギル連携➡管理人連携➡ロッシ連携➡ロッシ連携2 これが1巡でクラッシュ3SP1本ちょっとある状態。2巡目ギル戦技➡ペリカ連携➡ギル連携➡管理人連携➡管理人戦技➡ロッシ連携➡ロッシ連携2 っていう2巡目で完結するコンボで、クラッシュ3から4になって原石消費を管理人戦技で回収できる。
そうだね確かに継続+火力維持サイクルとしてや対ボスとしてもよさそう。想像不足で間違えてたら申し訳ない。ただ今想像しててキツそうだなって感じたのは管理人連携後の原石消費までに管理人戦技のためのSP溜まるのかってところと仕方ないけど1巡目で最後にロッシ連携撃ち終わる頃にはSPが1本あるかないかくらいだから、次のローテ回すにはSP問題が深刻な印象がある。
もう1つの案は管理人連携を先に1回使って1番後ろに回すこと 最初に ギ戦技→管戦技→ロ連携→管連携→ロ連携 そのあとに ギ戦技→ペ連携→ギ連携→ロ戦技→ロ連携→管連携(→管ギ必殺)→管戦技(→ペロ必殺) ここまで考えたけどやっぱダメだ 20秒連携のローテのせいで管理人連携が前に割り込んでくる 終わりやね
よく考えたらクラッシュ2~3消費とかも1周目だけで同じローテ繰り返せば2週目以降は前のクラッシュが残ってSP返還しつつ4クラッシュで回せるんじゃない?ギルベルタ必殺には4クラッシュ付けたいから必殺タイミングだけ調整するとして 例えば管ギルペリロッシだとして ギ戦技→ペ連携→ギ連携→ロ戦技→管連携(→管ギ必殺)→管戦技(→ペロ必殺)→ロ連携 これでsp返還しつつ2週目以降4クラ猛撃で回せるはず 必殺使う場合ロッシ連携は時間きついけど1段目はギルベルタ必殺で受付時間リセットされることを期待してる 問題はロッシ連携の会心バフが長くないと必殺に乗らないこと あとロッシ連携が上がるの早くて変なタイミングで割り込んできそうなこと
例え上手すぎて笑う
実装前なので予想段階だけどいると快適+コンボがしやすい!くらいの感覚かなぁ。ギルいなくてもロッシは色々コンボしやすい子だから楽しめるよ。例として、ラストライト リーフォン(チェンも可)ロッシ ダパン で戦闘前にラスト戦技(SP節約のため)➡リーフォン戦技(チェンの場合も同様戦技)➡重攻撃(通常攻撃の最後のやつ)➡ロッシ戦技➡ロッシ連携➡ロッシ連携2➡ダパン連携 っていうコンボやるとギルと同じくらい快適に敵を殲滅できる。
コンビニコロッケのソースとか肉まんの酢醤油くらい。
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