エンドフィールド攻略記事コメント
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相性的には全くよろしくないです
全く詳しくないので変なこと聞いてたら申し訳ないんですけど、この子は最初の限定の赤髪の子とは組ませられないんですか? リリース時にちょこっとだけやっててあの赤髪の子だけ持ってるので、一緒に使えるなら復帰したいなと
ありがとう。ミフかゾアンまで待機することにするわ
ロッシ側からしたら別にほしい役割は多くないな 物理脆弱付与できるけどロッシのメインダメージと言われてる必殺はアーツだからそっちのバフデバフかけるキャラが欲しいし、クラッシュの増加はロッシができるから、欲しいのはその貯めたクラッシュの消費役 リンクは強いけどそれだけならロッシの燃焼中追加ダメに使える灼熱付与とリンクあるアケクリでいいし
欲しいのは消費役であって…ってのがロッシ側の立場なのでまぁもちろん悪くはないが特別よくもない
リーフォン3凸だから、リーフォンとの相性次第で引くか決めるんだけど、相性どうなんだろう?
予想で取る意味ないから餌基質だけ集めとけ
今のとこそうだけどサンプル少な過ぎるしまぁ可能性は高いよねでしかない。3枠目とか予想しようがないし
餅の基質何だと思う?一応取っておこうかと 確かパス武器と2項目目は別になるんだっけ
栄光の記憶の表記は今日修正された
餅効果わかる前はダメージ下がるから賛否あったよ。ダメージ下がるのは明確でSP問題もあったから否定な意見が優勢だった。 餅分かってからダメージ下がらない事がほぼ確定して、ローテも想定されてたから逆転したね。 実装後しばらくして紆余曲折あったけど強いと言うことに落ち着き始めてる印象。 ロッシはズンパス武器が既にやばめな性能だからタンタンと同じく餅性能は怖いね。 本人の火力は比較しようもないから未知数だけど
やれるやれないはさておきタンタンが不安視されてた時なんてあったか…?寒冷にとっては初公開時点から期待度高かった気がするが
餅判明前は不安視されてたタンタンも、結果的に餅パワー含めて強いキャラに落ち着いたからな ロッシも餅含めてなら結構やれるだろ
乙、やっぱ妥当な結果よな。これ以上の性能でくるのか餅は?ってなる内容でもあるけど
検証乙 ローカライズミスか
栄光の記憶の「必殺技の期間中、与える物理ダメージ+◯%」が実際は物理に限定されてないらしいという話を聞いたので検証してきた チェンに栄光の記憶の未強化のみ装備し、クラッシュ1回したあと必殺技を発動中のステータス画面 物理ダメージUPはチェンの2凸効果で元から+8%されてる 栄光の記憶は未強化で、クラッシュ1回の場合物理ダメージ+12%のみされるはずのところ以下の結果となった やっぱゲーム内表記はミスで、実際は全ダメージアップっぽいね
拡大不具合修正は頻繁に来てるけど、これ未だに何の音沙汰も無いね ズンパス武器はゲーム内の仕様通りなのかなぁ 妥協としてズンパス武器使えるならロッシ引いたんだけどな…
ロッシの燃焼時の追加倍率次第じゃペリカとかでもいいだろうからそれなら必殺で火力出せる奴が1人増えるわけではあるけどその辺は来てみないとわかんねーからなー
まぁ本人の性質的に割と色んなやつの恩恵を受けられはするだろうな、そこは利点といえば利点よ
ミフの武器は何になるだろう、拳で戦う事しか情報無いよね?アーツユニットかな 妄想としてはアーツユニット装備、メインサブステは筋力・意思、前衛か重装の近距離職で感電付着とクラッシュの複合でゾアンと管理人の橋渡し(+ロッシの販促)自己回復持ちで騎士精神とかを妥協武器に出来たらいいな(完全な妄想です)
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