エンドフィールド攻略記事コメント
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え?与えるダメージだから灼熱も上がるんじゃ?と思ったら現物は物理ダメージなのね
拡大割と燃焼時の追加ダメには期待してる部分がある 運営はこういう細かいダメージの調整を見逃しがちなんだよな
読み取った情報から考えられん? ロッシの武器ガチャ回さない層と物理パでチェン使われる数からパス武器はそっちにアジャストした方が売り上げ伸びそうだって結論付けたとか。材料とか解釈は沢山よ。 自分はこう思うって内容じゃなくて、こういう視点があるよって内容にしてるのに他人の意見を横から代弁しておいてソレはあまりに無粋やろ。
ロッシちゃんのためにギルベルタ引いたほうがいいな?
餅のが火力出るとかそういうのじゃなく、今までの武器はその時の限定キャラと噛み合うような性能にはなってたのにロッシのだろう奴だけはまじでなんで?って効果ついてるからって話でしょ多分 餅の劣化って言えるならいいけど劣化とかのレベルじゃないように見えるし
餅と火力差無いとガチャ回らんやん。パス武器は課金推進装置のひとつ。こぼれ球の受け皿以上にする理由が無い。会社の決め事はお金由来が大原則。
実際動画内での発言しかないから詳細な数値とか物アの割合とか分からんしな 実装するまで楽しみは取っておけるってことで
だったとしても灼熱の必殺が一番火力出ますよってわざわざ言ってるキャラに必殺期間物理バフ与えるのはなんか別のもの見据えての武器だと思うわ
すまん燃焼
灼熱中の追加ダメージが本体でそっちが物理説は?
いやでもこれ期間中ってことは必殺ぱなしてる間だけのバフよな、そう考えたら意味ないのかロッシのそれは火なんだし 通行証って毎回準モチーフみたいなやつ入れてくると思ってたけど別にそういうわけではないのかね
灼熱も上がれよってのはそうだけど別に意味ないわけでもないからな
一部でチェン用とか言われてたな
ロッシちゃんかわいいね
通行証の武器必殺時に物理ダメージupて 必殺は灼熱ダメージじゃなかったのかよ
新防具はMI警備の追加が完全にロッシ用っぽいな 敏捷知力で必殺チャージ、必殺ダメージ、会心率
うおw
ゴ〇回転率必殺アタッカー編成が使い勝手悪すぎるから とりあえず必殺使わなくても火力出るキャラ出してくんねぇかな そんなことより可愛いよロッシ
こっちは明確に前身のない新編成になるから未知数なのは仕方ない
タンタンは前情報でタンタン入れてもダメージが下がるだけって懸念点がはっきりしてた でも餅武器でデバフあって解消されたから評価は逆転したけど ロッシはそもそもダメージがどの程度出るのかすら分からないから餅というより来なきゃ分からないって方が強いな
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