エンドフィールド攻略記事コメント
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ロッシ使わない前提だったらこの板来てないだろwロッシ使いたいのに後からギルの相性の良さ知ったから引いてないの嘆いてるんだろw
ギルベルタは集敵ある時点で引きだった、んでデバフも強いと来た そりゃ引きよな
ロッシ引かなかったらいいだけで草 ギルベルタ引いたやつらが喜んでるのがムカつくのか?
ギルベルタ引いてないのって性能分かってない人か性能どうでも良い人かと思ってた
このゲームのPTは連携や戦技の条件で、カードゲームみたいに組み合わせていつ何が使われるか分からないからな スルーしにくいゲームだよ
最初ギルスルーしようと思ったけどリリース前日のPVでギルがロッシを助けてたの思いだしてもしや…と思ってギル最終日に何とか引き当てたけどどうやら推察通りだったみたいだな✌️🗿✌️
じゃあギルベルタひいとけば良かったじゃん。俺はロッシやゾアンの編成にも入ってくるかもと思ったからモチーフと無凸だが確保しといたぞ。
動画みると回復効果カスみたいな量だし別に表運用前提では無いと思う少なくともモーションの長さで被弾リスク高いこと考えるとその回復あってようやく生存面でどっこい 重撃分マイナスなイメージ 大人しくモーションやブレイクいいキャラにして被弾自体無くした方がいい というかそもそも燃焼前提がめんどい 完璧連携の関係で裏でも被弾多くなるかもだから それ補填するために必殺の瞬間だけ表だしてウルフガードの必殺と合わせるって感じじゃね?
ピック中に引けなかったんだから引けるわけねーだろ!
おめーの都合押し付けんなや、欲しけりゃ引け、まだ排出期間や
欲しかったがギルベルタがどう考えても必須すぎて萎えてる 頼むいっそ最弱キャラにしてくれ
そもそも戦技の追加と必殺は灼熱ダメージ他は物理って話してるやろ
どーも。💩です。 疑問に対して簡潔に答えてるのにわざわざ他所の横槍とか納得感の為に根拠まで記載すべきって? そうした方が親切かも知れないけど、それをしない事は瑕疵では無いやろ。 文脈汲めてるか疑問を持って指摘されるのは歓迎できるけど「国語力足りてる?」みたいな気遣いが足りない言葉選びをして俺のコメントに枝を付けたのがダメ。俺の基準ではこの主張と反撃は正当。 それは別として、喧嘩両成敗のその精神は良い。集団の維持管理引率に結構高めの適性が窺える。主でも副でも活きる強めの特性よ。誇って良い。
ありがとう確認した。しかしちゃんとキャラのスキル説明にも灼熱ダメージと高い灼熱ダメージでるって書いてもらいたいわ。ギル必殺の間にロッシ必殺が鉄板になりそう
普通に動画内でデザイナーの方が喋ってる字幕に「短時間で灼熱ダメージを複数回与え、ナイフによる二段追撃で高い灼熱ダメージと灼熱付着を一段階与えます」って書いてあるよ
自分も同じ疑問持っててさギルの必殺のデバフ仕様考えると理解はできる。けどさどこに書いてある?公式動画で灼熱付与は書いてあるけど灼熱ダメージとは書いてないんだよね。ソースあれば教えて欲しい
書いてあったのかじゃこいつのスキルと連携ってただの儀式で火力は出ない感じになるのかね
普通に灼熱ダメージって書いてあるよ ギルベルタはアーツバッファーなんだし物理より絶対灼熱ダメの方が強くなるぞ 多分ペリカ入りが1番編成火力高くなるだろうな
必殺って灼熱付着は書かれてるけど灼熱ダメージなのってもう確定なの? 本人物理キャラだし普通に物理の可能性あると思ってるんだけど というか物理と灼熱ダメージ両方上げなきゃいけないって事になるのか?
戦闘時間長くないならむしろ通常攻撃会心はそこまで恩恵ないと思う。イヴォも同じ事言われてたはず 自分は破砕君主ダパンを操作にしてやる予定。理由は武器効果と回避で若干早く重攻撃出せるから。 ロッシ操作は単騎や長期戦で恩恵感じるんじゃないかな。結局、回復効果や会心効果以上に恩恵あるキャラいなければロッシ操作でいいんじゃないかなーといった印象
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