エンドフィールド攻略記事コメント

ロッシの性能とおすすめ編成・武器【アークナイツ】(7ページ目)コメント

282件中 121-140件を表示中

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    165 名無しさん19日前

    正直耐久枠圧縮できるのでかい+会心キャラ表で使わないと通常攻撃力差で火力かなり下がるだろうから操作キャラにしないならロッシの強みって正直無いしそもそも引かなくていいと思う それはそれとして完璧連携とスキルの長さっていうめちゃくちゃでかい弱点があるキャラってだけだよ 重撃回数に関しては正直1回の戦闘でそんな差出るほどこのゲーム戦闘時間長くなくね?

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    164 名無しさん19日前

    ロッシに回復付いてるのは操作キャラ意図してそうなところがある、あと将来的にトリガーとして使われそうな気がしてる(こっちは妄想)

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    163 名無しさん19日前

    ロッシ操作キャラにしたら技モーションどれもでかいから重攻撃回数減るって意見と、会心キャラで装備が恐らくMI警備になりそうだから非操作キャラで非効率な時間出るより操作キャラにしてバフ乗せ続けた方がいいって意見があるだけじゃないのか

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    162 名無しさん19日前

    もどっちも💩やろ。ロッシ操作嫌って話になんの優位性の説明もなくロッシ推奨してんだからちゃんとみてないのかな?って指摘されても文句言えんだろ。んで158も最終的にはロッシもいいかもねって結論ならわざわざロッシ操作嫌云々の話とか言うのは余計だよな。

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    161 名無しさん19日前

    こんなサービス開始直後にある程度キャラ揃ってるの前提ジョイントパーツ系キャラ出されても…ってなる この次のバージョンで実装されるキャラ見てからじゃないと引きにくいって

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    160 名無しさん19日前

    落ち着いたほうが良くない?

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    159 名無しさん19日前

    自分の言いたいことしか見えてないの治した方が良いんじゃない? 見たいようにしか見られないだけかも知れないけど。 協調性とか空気読みって体系化して授業でやってくれないもんな…パンダかコイツやろ。 文脈汲み取れて無いんじゃない?みたいな枝つけるのやめれる?

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    158 名無しさん19日前

    その下にロッシ操作キャラにしたくないって人がいたからじゃない? モーション云々言ってても結局ロッシ操作することになりそうだけど

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    157 名無しさん19日前

    パンダかコイツやろ

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    156 名無しさん19日前

    yes

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    155 名無しさん19日前

    クラッシュとアーツ状態付与? orじゃなくてand?

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    154 名無しさん19日前

    装備追加あるけど既存のセットだから会心キャラの場合MI警備になって、セット効果出すためにサボらずちゃんと通常入れる必要があると思ってたけど違う?

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    153 名無しさん19日前

    会心でヒット数多い作りみたいだから操作と非操作で相当差が出そう、ってのがよくわからないんだけど、別に非操作時でも追加戦技できてたら効果乗るんじゃないん?

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    152 名無しさん19日前

    まぁチェンがあまりに早すぎて遅く感じるのは無理ないよなー

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    151 名無しさん19日前

    完璧連携はまだしも戦技は追加含めても別に長くないだろ普通レベル

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    150 名無しさん19日前

    あれは単に戦技で固有デバフつけた相手に対して会心出すと追加ダメージ、燃焼だと追加ダメージアップって代物であって操作時限定じゃないから普通に非操作でも出ることは出るんじゃない? そりゃ操作した方がいいだろうが

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    149 名無しさん19日前

    でもペリカウルフは重攻撃のSP回収効率低いみたいだしギルもモーション長いし表誰でやるんだ?

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    148 名無しさん20日前

    戦技と連携のモーション長いから自操作したくない 重撃の頻度落ちてSP回復量が減る

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    147 名無しさん20日前

    会心でヒット数多い作りみたいだから操作と非操作で相当差が出そうだけどどうなんだろうな 必殺の倍率恐ろしく高かったら完全にアーツで固めて非操作でも良いくらいに無視できそうだけどそれこそ前衛だしどうなるか

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    146 名無しさん20日前

    九州とかの醤油はかなり甘口らしく色んなのに使うというのは聞いたことがある 世の中マヨラーとかもいるし、目玉焼きになにかける論争もあるからね。何をかけてもいい、自由とはそういうことだ

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