エンドフィールド攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
自分で言うのもアレだけどラスト戦技だけだとロッシ連携受付時間延長しないのかなこれ😿動画でウルフの連携で灼熱段階上がったのに二回目の連携リセットされてなかった…
最近初めて、ロッシ引きたいんですがギルベルタってどれくらい必須なんでしょうか🥲
ラスト採用理由はギル連携発動とロッシ連携受付時間延長のため。でもまぁ重いよなぁ…そもそも管理人に石を割らせたい理由ってSP50返還にあるし。なによりこのPTの良さである必殺に頼らずコンボを回し続けることが大事だからね。となるとクラッシュ2猛撃消費SP1.5本のギルペリチェン管理人とクラッシュ3猛撃消費SP2本ギルペリロッシ管理人って感じが現状の答えになるかな?
ゲームなんだから楽しくやろうぜ? 下の方にもいるけどキャラクターの批判は嫌な奴もいるんだからさ みんながみんな、あなたみたいに無課金キャラのサポ誰得とか思ってないと思うぞ
やっぱりSP消費が重いしラスライのシナジーないからそれならペリカでも入れて管理人の源石がロッシに割られるのは受け入れた方が良くない?って思っちゃう
それは無い 相性良い=サポーターじゃないし組めなくてもいいならともかく組めない方がいいは意味わからん それに無課金キャラといっても主人公なんだなら組みたい人は多いよ
個人的には管理人ともウルフガードとも合わせれるような性能~とかで考えていった結果、パっと見の現状で中途半端な感じになっただけなんじゃねって思ってるな
単純に縦方向に強いキャラ出してくだけだとインフレ速度ヤバいから横に広げつつキャラ出してるんじゃない? 今のとこ見てると、他所のゲームであるような単に属性パの最適の空いてるところにそのままハマるの出す、古い順から更新を繰り返すやり方で予想しないほうがいい気はしてる
単純に突撃アタッカー以外はなるべく多属性とか汎用性あるようにって考えがあるんじゃない?今回のロッシは物理と灼熱でギルはそもそも戦技での集敵っていう独自の汎用性だろうし
意図がイマイチ読めない。ギル互換チェン互換は現時点で需要小さいから復刻時の実装キャラに合わせたのか、課金圧緩和目的でサポートは突出したキャラを作らない方針なのか、拘束とか灼熱有利のアーツキャラ出すんか謎ぞぞぞ。 誰か教えて。
そもそも管理人と組ませたいのってストーリー上でロッシが管理人の伝説云々ってあったアレでキャラの組み合わせが云々で相性が良い方が~って考える層の人らだと思ってるよ だから何とか組み合わせ出来ないかこうして頭捻ってるんだろうさ
間違えた。戦闘前にラスト戦技➡ギル戦技➡重攻撃(爆発後)➡ラスト戦技➡重攻撃➡ギル連携➡ロッシ連携➡ラスト戦技➡重攻撃➡ロッシ連携2➡管理人連携➡管理人戦技。管理人受付終了時間考慮すればギリギリ間に合うか。あともっといい組み合わせ何かある?
改めて見てきたけど本当だわ申し訳ない。ということで 再調整。戦闘前にラスト戦技➡ギル戦技➡重攻撃(爆発後)➡ギル連携➡ロッシ連携➡ラスト戦技➡重攻撃➡ロッシ連携2➡管理人連携➡管理人戦技 で最初のロッシ連携の後の管理人は受付終了まで待機してラスト戦技の寒冷付与でロッシの受付時間を延ばせば実質ロッシ連携2になるだろうか?消費SPは増えるけどギリギリ管理人戦技まで間に合うはず
むしろ管理人なんかのサポーターにされたくなかったから喜んでる人の方が多そうだけど 無課金キャラのサポーターとか誰得だし
管理人と使いたかったら管理人の連携はロッシの連携が起こらないタイミングに組み込むか、ロッシの二段目発動までに無理やり戦技か必殺を挟み込むしかないんだよな。一段目から二段目までの間に結構時間的猶予がありそうだから後者も割り切ればやれそうではあるんでそれを許容できるなら良いんじゃないかね
なんか勘違いしてそうだけど、ロッシの連携は1と2でそれぞれ別個だからギル連携➡ロッシ連携2➡管理人連携➡管理人戦技は普通に無理ですよ。ギル連携➡ロッシ連携➡管理人連携の順じゃロッシ連携の2段目は管理人連携の後ろに回るので。 この間の動画のお試しプレイのとこ見てたらわかる。
あ、あとチェンとロッシ一緒に使いたい人向けにも思いついた。チェン ラスト ロッシ 🐼 戦闘前にラスト戦技➡チェン戦技➡チェン連携➡重攻撃➡ロッシ連携2➡ダパン連携 これだけ。ギルの集敵はなくなるけどダパン連携を最速でだせるコンボだと思う。チェンの戦技と重攻撃の順序はどっちからでも可
ちょっと遡れば全く同じ話題出てるのに繰り返してる辺りからしてもうわざとかもしれんから気にするだけ無駄よ
理解する事はまず無理だろうな そもそも管理人とロッシの連携が噛み合うかが一番大事な論点とかいうマイノリティ思考の持ち主に多様性はない
使う気が起きないってわざわざ書きにくるくらい嫌いならどうだろうが答えそれしかないんだから論点も何もある? 普通に不快に思う奴もいるの理解してくれ
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ロッシの性能とおすすめ編成・武器【アークナイツ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
ゲームの権利表記 © 2022 - 2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]© 2022-2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
ロッシの性能とおすすめ編成・武器【アークナイツ】(9ページ目)コメント
282件中 161-180件を表示中