☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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今レヴァメインで使ってるんだけど、星6交換券でリーフォン交換すれば、物理パも作れるようになるんだけど、現状わざわざ2パーティ作る必要ないかな?交換券は温存が正解?
わしもなった、装備素材どんだけあるんだよ
宅配便で送るより、自分がカバンに詰めて新幹線乗った方が速い論理だな 問題はその規模が宇宙レベルだから突然しょぼく見えてしまうわけだが、というかゲーム上の都合が透けて見えて納得しづらいのよね
ギブしたのにアプデ確認してこんなところに来てコメントしてるの笑う
運営からの贈り物の装備部品の数が多すぎて受け取れないメールになったの草生え散らかすwww
ラスライとポグのストーリーはないのかい? リーフォンはメインで出会うけど この二人は会わないじゃないか…
イヴォンヌのストーリー中に管理人が強制歩き状態でベルトコンベアー乗っちゃって詰んでスタートからやり直しなの笑えないわ、ジャンプならちょっと進むけどレーザーで弾かれるしよぉ
高難度は我慢我慢…ロッシちゃん早く来てくれぇ
息壌作る機械の最大数一個でも増やすか青石の場所増やしてくれてたら手のひらかえしてた。それかスタミナ消費コンテンツの緩和。
2/12に高難易度イベらしいから防具強化と基質強化はやっておきたいわ …理性も息壌も足りなくてできないんだけどね ちなみに青鉱石不足については宇宙船でアイテム移動できて、慣れたら30秒ぐらいで1750個ずつ移動できるから四号で余ってるんだったら手動で頑張ると良いよ 自動転送の100倍以上の効率を出せるのは管理人がすごいのか転送技術がしょぼいのか悩ましいところだな
これ旅立ちガチャでリーフォンかポグ引いて物理パ揃えるのがいっちゃんええな、育成素材もカツカツやしレーヴァ引く価値ねーわ
戦闘とストーリーおもんなさすぎてギブしたプレイヤーからしたらなんの価値もない修正予定で草も生えない
ステラソラで地獄見てきたけどここはフットワーク軽そう?🥺
神運営で草 お前ら手のひら返せよ
それ要素考えるとマップ面白く感じる所あるよね 高台に挟まれた通路とか細道いっぱいあるし むしろ地区の自動防衛とか考えるの楽しいゲームかと でも共有設備ポコポコ湧くの見て 違うんや〜って
ボスの指定時間内討伐
メインストーリーもサブも終わった。オーリレンも取りきった 工場も鉱物基準で過不足無い状態で回るようになった メインパは武器もレベルも80までは育てた後は素材と理性待ち …これからアプデまでなんかやることあるか? 7日にミニイベが二つで大型アプデ予想が3月中旬らしいけど… 武陵の青鉱物と息壌が圧倒的に足りなくて工場も取引もままならん…なにかやることありますかね?
理性消費券の仕様が意味不明 なんでわざわざ高いコストでチケット用意してスタミナ消費2倍報酬2倍やねん 普通チケットで報酬だけ倍やろが
ぶっちゃけ主人公は常にパーティーに居て、後方支援でタレット召喚して味方がオートで戦ってスキルと連携と必殺技の指示だけする感じで良かったと思うんよ。
やっぱそのくらい奇抜なことしないと、アクションで売ってる他のアニメ調ゲームに戦闘面はただ見劣りするんだよな ・フィールド戦闘はタレット設置を用意にする ・協約空間等の特殊ステージは事前にタレットを設置できる ・タレットの特殊効果を増やす ・キャラとタレットとのコンボが生まれる こんな感じの設計になった戦闘もひと味違っただろうしキャラコン自体が地味でも戦闘そのものの幅は広がって許され得る
ビジュアル90点、インダストリ60点、バトル10点
敵の射程とこっちの射程が釣り合ってないんだよな。カタツムリもサソリもヘビも非操作キャラのスキル使用範囲の二倍くらい離れてても放物線で飛ばしてくるし、法具系はともかく銃がなんで投擲よりも飛距離短いねんて
やってみて最新バージョンにしたんですけど効果なくって…
プロローグでタレット召喚して戦い出した時は「ほぇ〜工業頑張ったらこんな戦い出来るようになるんやなー」とか思ってたわ。
せめて何か特化した部分があればなあ やってることが完全にゼノブレ2の繰り返しで唐突なギャルゲー要素とか単調でつまらない戦闘、シナリオの無味無臭さとかまんまなんだよな 今のところ伸ばせそうなのが設備置いて拠点防衛する本来のTD部分くらいしか思い当たらない
おまおれ 毎キャラと餅取ってパッケージ全買いして理性に最大まで石割るくらいなら課金できる三流カネづるだけど日課重くて厳しい 特に理性消費コンテンツが単調で眠い寝落ちする やっぱ無限に時間あって不労所得で完凸とか武器凸とかする一流のカネづる様が支えてんのかな?そうなら仕方ないけど
敵の方が多彩な攻撃してて楽しそうだよな こっちはやれること少ない上に、その少ないムーブを阻害するSP回復減少とかのフィールド効果つけてくるし、せめて回避で回復できるSPがもっと多ければいいんだけどね 戦闘面に関しては目新しい部分も少ないし、今のままだと他ゲーの劣化と言わざるを得ない 例えばバッテリーで稼働するタレットのセットを持ち歩いて戦闘時に周囲のおけるマスに自動で配置されるとか、そのくらい大胆なことやってもいいと思う
このゲーム、見えない位置からのダメージが痛すぎるんよね。
既に日課がダルくて挫けそうだわ。 休日にガッツリコンテンツ消化出来るのは良いんだけど、残業して夜の10時頃に帰ってきてからこの日課消化とかになるとマジで辛い。 かと言ってサボると育成素材全然たまらんし。
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俺はロッシタンタンに注力するので、それに相性の良いのを選ぶ為に温存だな