【エンドフィールド】雑談掲示板【アークナイツ】

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書き込み:1433件
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367 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LkQkppsBUM

課題が多いのは事実だけど、きしょい 運営も改善する気あるんだからそっちに送れよ センスのあるゲームは教えてくれると助かるけど

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366 名無しさん約5ヶ月前
TripID: gbwvsEQJ5w

超域活性点でエネミードロップあるの気づいてバフ飯の素材集めまくれるじゃん~って思ってたらやっぱりあったかドロップ制限

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365 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Mawc8BfCGI

ストーリーは序盤で脱落して読んですら無いわ。 サブクエも含めて世界観と内容が乖離しすぎててそもそも雰囲気をぶっ壊してくるし。 工業とか特徴あるクセに、クエストの内容は20年前からあるMMOと変わらないお使いクエストの乱立だし。 そもそも自分で出来るだろこっちに頼むなみたいな内容ばっかりだし。

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364 名無しさん約5ヶ月前
TripID: MpialKzLv_

工業がまだ面白いところもあったけど 戦闘やストーリーが面白くなくて辞めたわ 無印もやってたけどガッカリ

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363 名無しさん約5ヶ月前
TripID: DcINTfwUhA

断じて面白くはないんだけど戦闘は集敵出来るキャラ手に入ったら許容できる程度にはなった。ストーリーがやばい。特に2章入ってからひどすぎ。タンタン絡みの思考回路意味わからんこと多いのと国が数ヶ月で滅ぶかもしれないときにギャルゲーみたいなことしてんな危機感もて。全体的に雰囲気が変に軽くて没入感ゴリゴリ削いでくる。

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361 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Ua1sVCVsp2

キャラ引く意味が皆無なのが問題だよな。 何かガチャが致命的にまわらなそう。 2パ、3パ編成するシステムじゃないし、前のタワーディフェンスみたいに沢山設置できるとかなら変わるだろうけど、工場のタワーディフェンスはタレットだし。 かと言ってガチャまわさせるためにこれ以上敵固くして強いキャラ出してきたら人がいなくなりそう

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360 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Ua1sVCVsp2

ダルい戦闘回避するためにダルい戦闘するってアレだよな。 倒せないボス倒すために準備するとかなら分かるけど、結局倒せるけど硬くてダルいってのが全ての前提にあるから戦闘がメンドイ。 求めてるのは普通の敵は無双ゲーみたいにサクサク倒せて、エリートやボスとは一騎打ちでじっくり戦うシステムなのに。

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359 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Ua1sVCVsp2

そもそもジップラインの何処に電線必要なレベルの電力使ってるのか謎。 小型バッテリ1つ消費でええやん。

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358 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 2fDJSSpiWc

工業は面倒だがやってられた。キャラ引いても戦闘がつまらないのが致命的で辞めた。

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357 名無しさん約5ヶ月前
TripID: S83LVL6qrU

ストーリーひどすぎパクリも多すぎ あのロボの記憶ローカル保存ってどういうことだよ 工場生産げーやったことないから そこではまったけどな 

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356 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Jrr9JEc8J2

自分の引いたジップラインの近くにあったらそれ避けて選択しなきゃいけなくなるからぶっちゃけウザいよね

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354 名無しさん約5ヶ月前
TripID: klnJJNGFG_

一応削除はできるが勿論現地まで行って手動なのがね…どうも運営が良かれと思ってる要素が空回りなのよね、カメラと他キャラが被ったら半透明になるのもゲーム的には没入感薄れちゃうし

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353 名無しさん約5ヶ月前
TripID: TSn41W60YI

ジップラインは電力無しで使えるようになったら一番でかいよな

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352 名無しさん約5ヶ月前
TripID: BhXzMBhrsQ

それで言うなら他人が置いたジップラインのオンオフ機能が欲しいね。大体みんな決まった位置に置くから同じところに何個もジップラインあって邪魔すぎる。

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351 名無しさん約5ヶ月前
TripID: GI6kotBPEM

理性の仕様が終わりすぎ 券使って倍貰えるのになんで理性も2倍取んの???? リソースほぼここに集約しといて足止めしすぎやろ

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350 名無しさん約5ヶ月前
TripID: idvdasUkxY

ガチでFF14みたく一度タロIIを新生してアークナイツの世界観にしてくれ・・・敵はレユニオンじゃダメだったんか

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349 名無しさん約5ヶ月前
TripID: GI6kotBPEM

素材無さすぎて武陵城でゴ〇拾いする羽目になるとは

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348 名無しさん約5ヶ月前
TripID: En3PpDeAMA

ついに配送依頼のフレがログインしなくなってきたわ… レーヴァテイン引いてある程度育ててた人なんだけど依頼出してもやってくれない場合って撤回できないから普通に困るなこれ ここのコメント欄も人少なくなってきたし 普通大手ソシャゲブランドの企業wikiって質はともかく人は多いはずなのに、なんか過疎ってる5chのスレみたいな感じになってきちゃったぞ

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347 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 9qSEsVQLT_

ストーリーで今後管理人が仮面外すことあるかな?

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346 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Shm5T5Mg9A

ジップラインもPVでの見た目重視にしたせいか、乗ってる時にミニマップどころか方角すら表示されないのは本気で驚いたな、実用面考えてないの?って。特に複数箇所のハブとして設置してるとこはわかりづらくて逆に不便という

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345 名無しさん約5ヶ月前
TripID: xuIbKr9tMc

敵倒して貰える素材でアイテム作ると強いぞ

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344 名無しさん約5ヶ月前
TripID: J2BjupYw8I

通常湧きしてるエネミー倒す価値一切ないのある意味センス感じるわ あ、気持ち程度のお金と経験値は貰えるんだっけぇ??

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343 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LKsoxmYv5c

コ ロ ナが禁止ワードなのかよ どんだけ中国資本入ってんだか

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342 名無しさん約5ヶ月前
TripID: LKsoxmYv5c

現実でもいつまで経っても、ネット使えば済む事に時間と金と燃料を浪費して移動にコストかけてるし、ジップラインで現地人に貢献してこそみたいな変なこだわりか規定でもあるんだろうさ

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341 名無しさん約5ヶ月前
TripID: J6epZCER2M

まぁメタいこと言うと探索要素がほぼ死にかけるからなんだろうけど、あれだけ技術あってやることがジップラインだのイカダでチンタラ移動(移動中はマップ移動も出来ない)で正直思うところはあるわ笑

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340 名無しさん約5ヶ月前
TripID: Vj7GBtwjas

登攀もパラセールも移動補助スキルもない状態でオープンワールド探索とか苦痛すぎる 武陵とかチェストや設計図ある建物の屋根やら2階に上がる方法求めて周囲グルグルするだけの虚無時間、あと戦闘も何も無くただワープ地点から離れたとこをシャトルランして会話して終わりの虚無お使いクエスト(ちなみに会話内容も虚無)で工場除くプレイ時間9割占めてた。

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339 名無しさん約5ヶ月前
TripID: J6epZCER2M

せっかくムービーでもバイク乗ってて居住地にもバイク置かれてて、バッテリーの要素もあって、武陵では本国ご自慢のドローン笑まであるんだからバイクくらい乗らせろ。探索ギミックが4ぬとかなら一定の探索度で開放とかにしてくれ。

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338 名無しさん約5ヶ月前
TripID: R0SSjOVLWA

地域間転送っていう要素がちゃんとあるぞ 建設lv8から使えるが転送量少なすぎてlv12必須だが

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337 名無しさん約5ヶ月前
TripID: VAjdBlhj32

量産型のアクションゲーム要素いらんだろこれ

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336 名無しさん約5ヶ月前
TripID: v_V9r_n7bk

そもそもスタッフやらが沢山居るんだから運ばせろよとは思う。 トラックもあるみたいだし、輸送くらいできるだろ。 例えるなら社員沢山居るのに建設から輸送から全部社長が一人でやってるような状態。

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