☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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超域活性点でエネミードロップあるの気づいてバフ飯の素材集めまくれるじゃん~って思ってたらやっぱりあったかドロップ制限
ストーリーは序盤で脱落して読んですら無いわ。 サブクエも含めて世界観と内容が乖離しすぎててそもそも雰囲気をぶっ壊してくるし。 工業とか特徴あるクセに、クエストの内容は20年前からあるMMOと変わらないお使いクエストの乱立だし。 そもそも自分で出来るだろこっちに頼むなみたいな内容ばっかりだし。
工業がまだ面白いところもあったけど 戦闘やストーリーが面白くなくて辞めたわ 無印もやってたけどガッカリ
断じて面白くはないんだけど戦闘は集敵出来るキャラ手に入ったら許容できる程度にはなった。ストーリーがやばい。特に2章入ってからひどすぎ。タンタン絡みの思考回路意味わからんこと多いのと国が数ヶ月で滅ぶかもしれないときにギャルゲーみたいなことしてんな危機感もて。全体的に雰囲気が変に軽くて没入感ゴリゴリ削いでくる。
キャラ引く意味が皆無なのが問題だよな。 何かガチャが致命的にまわらなそう。 2パ、3パ編成するシステムじゃないし、前のタワーディフェンスみたいに沢山設置できるとかなら変わるだろうけど、工場のタワーディフェンスはタレットだし。 かと言ってガチャまわさせるためにこれ以上敵固くして強いキャラ出してきたら人がいなくなりそう
ダルい戦闘回避するためにダルい戦闘するってアレだよな。 倒せないボス倒すために準備するとかなら分かるけど、結局倒せるけど硬くてダルいってのが全ての前提にあるから戦闘がメンドイ。 求めてるのは普通の敵は無双ゲーみたいにサクサク倒せて、エリートやボスとは一騎打ちでじっくり戦うシステムなのに。
そもそもジップラインの何処に電線必要なレベルの電力使ってるのか謎。 小型バッテリ1つ消費でええやん。
工業は面倒だがやってられた。キャラ引いても戦闘がつまらないのが致命的で辞めた。
ストーリーひどすぎパクリも多すぎ あのロボの記憶ローカル保存ってどういうことだよ 工場生産げーやったことないから そこではまったけどな
自分の引いたジップラインの近くにあったらそれ避けて選択しなきゃいけなくなるからぶっちゃけウザいよね
一応削除はできるが勿論現地まで行って手動なのがね…どうも運営が良かれと思ってる要素が空回りなのよね、カメラと他キャラが被ったら半透明になるのもゲーム的には没入感薄れちゃうし
ジップラインは電力無しで使えるようになったら一番でかいよな
それで言うなら他人が置いたジップラインのオンオフ機能が欲しいね。大体みんな決まった位置に置くから同じところに何個もジップラインあって邪魔すぎる。
理性の仕様が終わりすぎ 券使って倍貰えるのになんで理性も2倍取んの???? リソースほぼここに集約しといて足止めしすぎやろ
ガチでFF14みたく一度タロIIを新生してアークナイツの世界観にしてくれ・・・敵はレユニオンじゃダメだったんか
素材無さすぎて武陵城でゴ〇拾いする羽目になるとは
ついに配送依頼のフレがログインしなくなってきたわ… レーヴァテイン引いてある程度育ててた人なんだけど依頼出してもやってくれない場合って撤回できないから普通に困るなこれ ここのコメント欄も人少なくなってきたし 普通大手ソシャゲブランドの企業wikiって質はともかく人は多いはずなのに、なんか過疎ってる5chのスレみたいな感じになってきちゃったぞ
ストーリーで今後管理人が仮面外すことあるかな?
ジップラインもPVでの見た目重視にしたせいか、乗ってる時にミニマップどころか方角すら表示されないのは本気で驚いたな、実用面考えてないの?って。特に複数箇所のハブとして設置してるとこはわかりづらくて逆に不便という
敵倒して貰える素材でアイテム作ると強いぞ
通常湧きしてるエネミー倒す価値一切ないのある意味センス感じるわ あ、気持ち程度のお金と経験値は貰えるんだっけぇ??
コ ロ ナが禁止ワードなのかよ どんだけ中国資本入ってんだか
現実でもいつまで経っても、ネット使えば済む事に時間と金と燃料を浪費して移動にコストかけてるし、ジップラインで現地人に貢献してこそみたいな変なこだわりか規定でもあるんだろうさ
まぁメタいこと言うと探索要素がほぼ死にかけるからなんだろうけど、あれだけ技術あってやることがジップラインだのイカダでチンタラ移動(移動中はマップ移動も出来ない)で正直思うところはあるわ笑
登攀もパラセールも移動補助スキルもない状態でオープンワールド探索とか苦痛すぎる 武陵とかチェストや設計図ある建物の屋根やら2階に上がる方法求めて周囲グルグルするだけの虚無時間、あと戦闘も何も無くただワープ地点から離れたとこをシャトルランして会話して終わりの虚無お使いクエスト(ちなみに会話内容も虚無)で工場除くプレイ時間9割占めてた。
せっかくムービーでもバイク乗ってて居住地にもバイク置かれてて、バッテリーの要素もあって、武陵では本国ご自慢のドローン笑まであるんだからバイクくらい乗らせろ。探索ギミックが4ぬとかなら一定の探索度で開放とかにしてくれ。
地域間転送っていう要素がちゃんとあるぞ 建設lv8から使えるが転送量少なすぎてlv12必須だが
量産型のアクションゲーム要素いらんだろこれ
そもそもスタッフやらが沢山居るんだから運ばせろよとは思う。 トラックもあるみたいだし、輸送くらいできるだろ。 例えるなら社員沢山居るのに建設から輸送から全部社長が一人でやってるような状態。
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課題が多いのは事実だけど、きしょい 運営も改善する気あるんだからそっちに送れよ センスのあるゲームは教えてくれると助かるけど