☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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正直設置物の除去だけでもマップから指定して消せる機能欲しいわ 宇宙船があるぐらい技術発達してるのに、組み直す時に現地行って手動操作ってのも納得しづらいし。
イヴォンヌちゃんのおっぺーに全意識が持っていかれストーリーが頭に入ってこないのじゃが…
谷地の電線網とジップラインがぐちゃぐちゃだから素材回収ラインを一本化して効率化しようとしたらめんどくさすぎたわ しかも結局各ファストトラベル地点からジップラインで回収地点を繋ぐだけの方が効率がいいという無駄骨に…
ロッリちゃん実装までガチャ券と石は溜め続けると心に誓った
すみません。質問板と間違えました。
質問です。 特殊募集ガチャについてです。 道中にピックアップキャラがでた場合は回数リセットされますか? 80連で仮天井ピックアップ50%とのことですが6〜70回目ででた場合はそこで終わった方が良いのか80連の星6確定というところまで引いた方がいいのでしょうか? 分かりづらかったらすみません。よろしくお願いします。
チェンは、かわいいけど、ゲームはいまいち ヤラサレ感が強い 休みの日にラインとか、組み立て無くない
自分も持ち越し10連チケだけでなぜか出たわ なんか物理系らしいしちょうど物理パ組んでたから育成するかな Lv90素材がマジで全然ないからだいぶ時間かかりそうだけど…
回避が無敵じゃなくてダメージ判定をただ避けてるだけだから乱闘多段には全く意味ないの笑うんだよなぁ フンッ!!って避けても何故か3割くらい減ってるHP(笑)
無課金でやっててレーヴァテインは次のガチャチケが貰えるくらいまでやって撤退しましたが ギルベルタは10連チケだけで出ました!武器も10連で出たのでイヴォンヌまで待機します! とても嬉しい!でも育成素材が足りない…
アークナイツの戦闘は気持ちよさが無いんだよな。 見えない所から何の攻撃かわからないダメージ受けて、それをオートで回復されて、何でかわからない即死攻撃受けて倒される。 結局、決まったコンボをポチポチし続けてるだけでよく分かんないうちに終わる。
スマホゲームだとプレイヤー数集めるって所に凄く重きを置か無いとサービス継続困難なんで、ゲーム全然やらないキャラ目当ての人とかも重要視する以上、上下方向の操作・ジャンプとか絡めるとミス連発するのもあって、ジャスト回避・ガードとか崩し系要素が関の山なんよ、気持ちよく敵を倒せるとかカッコいいとか、その演出のためにアクション要素採用してるようなものだから、ゲームとして凄く面白いってのはアニメ調スマホ◯◯ゲーでは永遠に出て来ないかもよ。 その辺崩壊3rd辺りからあんま変わってないよ、どの段階のも『スマホでこれが動くって凄いね』ってのが一番のウリ。 アークナイツってタイトル使って期待させた意味が全く無いってのはホントその通り、残念。
帝江号の研究が嫌がらせレベルに渋いな 効率ガン詰みでも100時間オーバーとかアフォか? 理性の回復も遅せぇしよ
超域でタレットへの電力供給オンオフを手動でやるのがダルいから電力供給ラインを切るのが楽なんだけど、無線は初期設定の配置ちょっとめんどい 一回配置したらジップを近くに置きにくいくらいの問題しかないけど タレット置くだけで電力消費することが問題の本質だけど
現状の生産ラインのことを考えると青鉄鉱物一択でいいと思うよ
余ってるキャラをチーム編成して各地に派遣し自動で経験値アイテムや突破アイテム拾ってくれる放置ゲー路線に変えた方が良いんじゃないか?このゲーム
息壌スタンドについて書き込んだ者です 皆さんのご意見とても参考になりました、ありがとございました。息壌の生産も安定し地域レベルもマックスになったので息壌スタンドに切り替えていきます! もう一つお聞きしたいのですが 無在庫転送でのオススメはなんでしょうか? 在庫が減らないならある程度加工された物を送った方が良いのか1時間に1回だけだから鉱石送った方が良いのかが分かりません…
こんな感じな。上の方見切れてるけどありがちな植物無限生産のやつだから自分で補ってな。
拡大息壌の生産プロセスで必要になる加工品は全部2秒(=物流速度)で作られるから加工によるロスなんてないよ。多分君が研摩かどっか上手く使えてないだけ。変に取り出し口分けなくても息壌は最効率で作れる。
俺も最初送電スタンドへの接続とかわからんで普通の中継使ってたけどそもそも無線ってこと理解してからは息壌使ってる。 息壌貯めるなら安定炭塊までの回路を別枠で作って別口の排出口から直接安定炭塊と水で加工するようにしたほうがいいよ。 ×【植物〜安定炭塊〜息壌】だとそれまでの加工の待ち時間で息壌の製作ペースが加工時間分遅くなるから ○【植物〜安定炭塊】→別口【安定炭塊〜息壌】だと排出口から時間のロスなく安定炭塊供給出来るから息壌の製作ペースが上がる。 他の加工品は製作回路数増やせばいいだけだけど、息壌は二機しか設置出来んから製作ペースを上げる方法考えた方がいい。
間になにがあろうと範囲内なら繋がるあれ使わない理由なくない? 置くだけで繋がって昇り降りで距離短くなる事もないんだよ
さっさと置き換えたほうが良いぞ 普通の電柱と息壌電柱は繋がらないからいざ使おうとしてもすぐに使えないからね 俺も節約のつもりで普通の電柱使ってたけど後で全部立て直す羽目になって大変だったわ
一度設置したものの撤去や配置換えが凄まじく不便だから、上位互換となるものがあればそちらを配置したほうが良いよ 電線張り直しもかなり不便な仕組みだし
それが全て。 ジップライン動かしたりしたり、一部電線を撤去したり動かしたりしたときにこの先が全部止まることを防げる
皆さん息壌スタンドとかって使ってますか? 制作に息壌を使うってのもあって自分は普通のスタンド使ってるんですが… そもそも息壌スタンドのメリットがわからないです、範囲内に置けば電線繋げなくて良い以外に何かあるのでしょうか?
ゼンゼロのあの漫画的演出独特だよな。VFX溢れる演出好きな奴はとことん好きだと思う。 自分は過剰視覚効果好きじゃないから(疲れるから)ハマらんしおもろくなかったけど。 電撃パおもろいからやっぱCTが足引っ張ってるような気がする。
個人的に独自性別になくてもいいわ。ゼンゼロなんかはパリィの画角とか凝ってて死ぬほど気持ちよかったけどシステム的にはありふれてるもんだし、何かしら気持ちよくなれる部分や楽しめる部分があればええわ。まぁこのゲームの戦闘どっちもないけど。
極端な話毎日絶対やった方がいいの取引券交換と理性消化くらいじゃね 貴重資源は武陵のやつだけ3日に1回全回収 配達は最悪委託すらめんどいならやらなくてもいい
このゲーム、グラフィックと音楽はかなり行けてるんだよな。3Dでおもろい独自的な戦闘ってどうすればええんやろな。正直後続も原も潮も戦闘でおもろいってないような気がするわ。 プレイアブルレベルのモデル使ったキャラが死ぬくらいのアークナイツ感出してほしいけど、3Dのせいでコスト高すぎるわな。
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