☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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次回のVer.アプデ次第で命運が決まりそうな雰囲気でてるよな 理性(スタミナ)でしか高度育成できない仕様のせいで制限が厳しいし オープンワールドなのに歩き回るのも素材回収しかない ドロップ周りを改修しないんなら早々に虚無るのは目に見えてるし結構厳しいんじゃないかなぁ…
もう欲しいのは粗方回収し終わったからパッキングとかもう全然やってないわ。 毎日やるにはシンプルに面倒なんだよな。全部やろうとすると4マップ分あるから、ジップライン引いてても億劫に思える。 外注依頼もリリース当初は需要あったけど今じゃだいぶ需要落ちてるから残り続けるし。 あとフィールド狩りに意義がほとんど無いのが虚無感に拍車掛けてる気がするな。大体他ゲーだとモンスター素材が強化素材になってたり厳選素体になってたりとするわけだけどエンドフィールドじゃ飯作る素材くらいにしかならんわけで。
工業一通り終わった後やってて楽しいコンテンツがないことに気付いて冷めた。正直応接室の手がかりだの情報共有会だのこれ何が面白いと思って実装したの?って要素多すぎる。っていうかむしろそれしかない。
アンケにも書いたが操作量が多すぎなのよね、不親切なとこも目に付くし。 スタミナ2倍使用が消費アイテムとか、スタミナ回復アイテムが期限ありとか論外だと思うし、 パッキング外注はワンボタン即出荷、船の管理も仲間へ指示するって形でメニューから直接実行にしてほしいし、 希少資源MAXが一目で分からないし(アイコン色変更などが欲しい)、マウスとパッドのシームレス切替不可で細かい操作が煩雑と、総じて毎日遊ぶ前提の設計になって無いのよな。
デイリー任務をやる パッキングして外注→谷地1は誰もやらないので自分でやる 他プレイヤーの配達を受ける×3 フレンドの船で転売 フレンドの船でFPを集める 船で応接室と製造と培養を管理する FPショップでアイテムを買う プレゼントで信頼度を上げる(やらなくてもいい) 希少素材を集める 宇宙建材を集める(やらなくてもいい) 💩を拾う(やらなくてもいい) 畑を管理する 拠点取引する 理性を消費する(200/1日) デイリーでやること多いけど面白さより煩わしさが増えてるだけな気がするんだよねぇ
破潮の像バクステばっかでおもんなすぎる。まだミミズのほうがマシに思える
ここにメモしたものをアンケートにまとめて提出してきたけど...まじでアンケート長かったな~、改善して反映する気があるならいいけどね~
ディリーと畑しかやってないもう
webイベント53過ぎだろ 何の話しか分からんわ
ストーリ終わったら、各エリアを工場で埋め尽くせるようになるんだと思った頃が俺にもありました 実際は産出量の都合でエリアによっては更地のままだし、武陵は物品取引も券も上限低すぎるしでスタミナの制限もエグすぎるからやれることが急速に無くなって来るね、実際3日ぐらいログインせずフェードアウトしつつあるフレが目立ってきたし。
ティフォンの再旅者はエンドフィールドに出るの難しいと思う?自分がアークナイツで一番好きなキャラだけど彼女より人気の高いキャラがたくさんいるみたいだから。
工業は最初は面白かったが上限は決まってるし、結局内容は妖精に採取指示と中間素材を頼むアトリエシリーズとほとんど変わらないからな スタミナは1日約2回しかやれないし流石にやりたい事は無くなってきた
うん、使ってるよ それでも1時間で1500じゃあ足りないんだよね… 他の人も言ってるけどあと300欲しかったなぁ 早く続き出て鉱石採集ポイント増えないかな、武陵城は半分清波砦はまるまる空いてるからもったいないよね
これって2章でレベル上限90なの? 5章くらいになったらレベル200超えてるんじゃね 装備も10段階目くらい行ってそう
無在庫転送の価値上限1500なのウ○コすぎる せめて1800にしてくれ
無在庫転送の方使ってる?アレあんま説明無かった気がするけど谷地の生産素材を実際の消費無しで武陵に一定間隔で送ってくれるから青鉱石を送るようにするとだいぶ捗るはず
付術鉄瓶がジユの店1500武陵取引券、谷地取引200K取引券 インバウンドや転売屋もびっくりの価格差だぜ
工業やっと最高効率で回せるようになったよ… 原石の数が足りなくなるから大バッテリー3、青鉱石の数が足りなくなるから大カプセル3、紫使い切って小カプセル4がマックスだった… 武陵は鉱石足りなくてバッテリー2と注射剤1(最高効率じゃない) 他の人のやつ見てないんだけどこんなもんなの? 原石の余りとか武陵の青鉱石が足りないのとかモヤモヤする…
再旅者って年齢をどう決めれば良いと思う?彼らは20代頃の体で現実に出るし、本体の記憶も殆ど持っている。でも自らその記憶を自分のじゃないと不定している。ならば彼らは体が大きいだけど赤ん坊みたいな状態と見るべきかな?体も自我も再旅者になった時点で作られたばかりだしその時が一歳って感じ?君たちはどう思う?
広告ブロックするブラウザかPCならChromeの拡張機能いれればええ
最終的に作りたいモノの作成時間内に素材の搬入が出来るように意識するだけでいいと思うよ そうしたらどの工程で効率悪くなってるのかが芋づる式に出てくるから一つずつ改善すると良い 効率落ちる原因の多くが作成時間終わってるのに素材の搬入が終わってませんってパターンだから
ad稼ぎの動画流すのは構わないけど音は出さないで欲しい。 ゲームの攻略サイトなんだからストーリーの邪魔するのはどうかと。
動画は知らんけどベルトコンベアのモノを運ぶ速度は2秒に1つってのはまず頭に入れておいたほうがいいよ。だから取り出し口1つでレポート上は支出30/分になる。だから2秒に1つ加工する設備はどれだけ挟んでもタイムロスにならない。だから粉砕機みたいな2秒に1回2つ生産するやつは出口を2つつけないと効率が悪くなる。とかとか。効率化≒資源と全設備の最高率稼働になるけど、このモノの運ばれる速度を知っとかないと絶対無理。
動画は基本的に完成形のものばかりになってる構成のが多いからNote等ブログなんかのほうが勉強にはなるとは思う でもそもそもガチの工業シムでもないからそんなにはないんじゃないかなぁ…
今初めて数日で機械の仕組みを理解したんですけど効率が悪くて、エンドフィールドで工業システムの答えを知らずに応用方法とか知りたいんですけどおすすめの動画ないですか?
ええんやで まぁ実際どうなるかわからないから発言に責任持てないのは許して
希望ないんだ、がっかりだな...返事してくれてありがとう
よく分からないけどMODのことかな? それなら顔自体は作られてて仮面外しただけっぽいから希望薄かなぁ 女主人公だったら仮面の下から顔覗けるけど男主人公もワンチャン覗けるんじゃないかな
モードで仮面を取れた管理人の顔って他のキャラよりクオリティ低いな、女の方はすごくよかったのに。正式で仮面を外したら顔変えてくれるかな?
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