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PayPayじゃなくて「PayPal」ね。 売上金額はあんま信用してないかな。 返金処理を正しく売上0とせずに、一旦売上として計上してからの支出計上で売上高だけは多く見せるとかいう会計マジックもあったりする。 もちろんこれは粉飾なのでバレるとアウトだけど課金周りの雑さを見るにエンフィ運営に一抹の不安があるのは確か。
ビーコンジップもだけど防衛装置も結構なあ 研究パークのきのこ前のミミズみたいな素通り出来る敵を起こしてたり武陵の保管近くの転送付近に置くせいで戦闘状態入ったりとか あとパッキングは固有名ある届け先だとお礼貰えたりで別に自分で届けちゃってもいいんじゃないかなって、6個9個って増えてったら手間なのはそうだけど
>正直あの売上金額は二重課金とかPaypalの件とか込みで入ってる可能性はある はさすがに誇張すぎてやべえよって思うけど、 Hypergryph側に落ち度があるのか。PAYPAYやクレジットでは二重課金起きてないしあまり聞かないしなぁ。(エコチャンしてないだけ?) どのアプリでもリリース当初はストア経由ってバグ出るってよく聞くわ。
いや多分エンドフィールドの運営結構そのあたり怪しいぞ コメント主ではないけど、Xで他人のPayPalアカウント使って課金できるやべーバグが初日には発覚してたらしい。具体的にどうやるのかは知らんけど PS5の環境でも課金はしてないけどたまに武器ガチャの画面開くとストアで販売されていない云々出て左側の課金タブ3つ丸ごと消えてることあるから、課金周りのシステム結構雑に実装されてんだろうなとは思う。 ソシャゲって課金システムだけは絶対外せないのに、そこおざなりになってるのは初めて見たわ。 正直あの売上金額は二重課金とかPaypalの件とか込みで入ってる可能性はある
エラーってことは管理側がいけないんでしょ? EPICがいけない可能性(対応悪い)あるけど、返金されないなんてことある?
エンドコンテンツが~とか以前に手持ちの気に入ったキャラ育成したくなるのは当たり前だからね、それに同じPTずっと使い続けるのも飽きがきやすくなるし でも現状スタミナ消費と獲得物が全く釣り合わないのがエグすぎるのよな、今日も1日分のスタミナ使ってレベルちょっと上げて終わりだわ
確かにビーコンとかジップライン邪魔になること多いし、いいところで映ってくるの嫌やねー ■アンケート、コメ586の続き ⑨ビーコン、共有ジップラインをオプションでONOFF機能 ⑩宝箱を取り切ったエリアで(新型谷地専用)探知機を使用すると使えてしまい、1つ無くなるのを無くす。 ⑪探知機、コンパスをツールか何かにセット出来る様にする。 ⑫蝕像探索で爆弾が毎回外れないようにする。 ⑬パッキング原石研究パークの報酬がしょぼくて現状誰もやらずに放置されている。毎回3回もパッキング配達するのだるくなってログインも止めていくパターンも増えそう。なので、廃止~2回くらいに留めて原石研究パークのパッキング報酬を残りに上乗せする。今後他のエリアもパッキング作業出てくるとなると手直しは必要か。 ⑭高難易度コンテンツでの入った際、2回目以降は演出を止める。何度も動けない硬直止めてね。 ⑮高難易度コンテンツは、再挑戦ボタン追加。 まだまだ出てきそうやなー、メモ帳に保存してコピペで提出するぞ~
EPICに問い合わせたけど対応してもらえなかったで パックの重複課金分は石買った扱いにされて1個あたり120円の石買わされたわ
まぁでもその期間来る前までには理性抽出機使ってなるべくためておきたいところだね
それ普通に運営のサポートセンターかプレイストアならGoogleに連絡した方が良い。返金か決済分もらえる
1回しか買えないパックでエラー起きて2回決算とかすると金だけ取られるから気をつけな。返金もないから
月パス継続購入でエラー弾きされたあと、お金だけ引かれるバグがありました(他の課金項目発生なし)。運営報告しても改善されていないので、月パス継続購入される方は要注意です。
そろそろ2編成目を育成しようと思ったけど使い道ないから育てる気が起きないな…
絶対とは言わんけど、常識的に考えればしない ただでさえ集金コンテンツ弱いのに「さらに儲からないようにしたい」なんて意見が社内で出てくるわけがない
限定キャラって幻塔みたいにいつかは恒常落ちするんですかね?
キャラ強くしてもやることないからエンドレスモード出してほしいゼンゼロのタワーみたいに
4キャラ武器スキル含めてカンストする目的ならきついと思うけど、現状でそこまで育成しないと進行できないようなコンテンツもないし帝江号の配属キャラの育成くらいじゃね時間かかるの。 育成リソース軽くしたところで、素材がオーバーフローするだけやろ。アプデきても1日で虚無ですよ
理性の消費半減が当てにならなさそうなのがなぁ〜 絶対軽減上限しれてそうやし
本家の悪口になるけど、ストーリーに関して第四の壁に関する直接的な明言は避けてほしい デッドプールレベルじゃないと冷める
途中送信されてしまった 管理人だけ全開放して基質もマッチしてるのあるけどマックスまでは遠すぎるね…
正直初っ端から育成キツくね?とは思ってた… キャラと武器をレベル80にするくらいなら何とかなるけど基質厳選とかになると全然足らない…厳選出来たとしても強化がキツイ、確率が渋すぎるしグリースの要求量がおかしい かんり
まだわりかしLv80overの育成に手がついてない人が多いのと、育成しててもレーヴァテインだけとかのパターンで素材要求量と理性消費のエグさに気づいている人あんま多くないのか? Lv上げてスキル上げて武器上げてさらに基質厳選も全部もれなく理性消費するから全然足りないし、全部スタミナだから切れたら本当にやることないんだよな せめて本家のローグみたいに理性消費なしでやりこめるコンテンツがあればな あとやっぱりこの限定ガチャのスケジュール感でこの仕様なのはさすがにキツイって。ほぼ恒常ガチャでたまに限定開催っていう本家のスタイルでよかったのでは??
荷物運びと素材採取なんも面白くないのに日課の内容がほぼコレという絶望 やること無くなったら急に面白くなくなるな
ビーコンの廃止
■アンケート ①生産サポート等は、自動で使え ②サポート可能回数が少ないせいかサポートされるの少なくね ③蝕像探索が面白くないのはおいといて、ロード後の動けるようになるまでの硬直長すぎるから最初の1回見せたら後は無しで良い(複数回やらないといけないものは短縮せよ) ④基質自動ロック設定の導入 ⑤パッキングまでの操作多すぎじゃね(デイリーでやらねばならいものは完結にせよ)地域建設➡保管ボックス➡エリア選んで➡素材選んで➡個数選んで➡発送して➡戻って➡任務開いて➡委託して➡これを後2回⁉ ⑥同じエリアのパッキングだとMAPボタン押して協約転送ポイントにカーソル合わせて飛ばないといけないの超じーーーーみストレス(3回あるからね) ⑦商品端末で他の地域の商品見たいな~ ⑧道具箱一括補充機能追加、もう実装されてるならUI改善 何か他にある?
エレベーター前の呼び出し機で呼び出せるよ
アンケート長っっ こんなんちゃんとした回答もらえないだろ、途中でダレるわ
イヴォンヌに初めて会うストーリーのとこで、研究所2階に上がった後の敵倒して回復のために協約に転送したら、エレベーターが2階にあるままで上がれなくなった これもしかして進行不能?
正直どれもダラダラ無駄に長いだけで面白くはない…
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どのキャラもお礼1回限りだから終わったら委託安定やで