☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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操作キャラが以外が勝手にお亡くなりにならんか?
他人のビーコンと攻撃機械が邪魔な産業廃棄物
管理人リーフォンチェンアルデリアでやったけど別にそこまで難しい印象無かったよ。 ダパン完凸して採用してるならチェンリーフォンにしてリーフォンのリンク有り必殺技でさっさとクラッシュ貯めた方が早そうではある。 大体きつくなるのはミミズ3匹フェーズだからそこで決め打ちする感じで、後は地味に削られるボウガン4体フェーズは時間に余裕あるだろうからHP少なければ欲張らずにアルデリアで回復していって、非操作NPCにある程度頑張ってもらう感じでも十分かと。
高難易度2個目だけクリアできないわ、パーティはチェン完凸ダパン完凸ポグ1凸アル無凸でやってる、リーフォン1凸持ってるけど変えたほうがいい? 物理パで2個目キツいの自分だけじゃないよな?
ガチャ報告板なさそうだったから聞いておくれ 旅立ちスカウトではアルデリアがでてギルベルタガチャ80連目でラストライトすり抜け(星6指名券で交換済) ガチャ運が無さすぎる… ギルベルタガチャ終了までに天井分石集められるだろうか…
3枚目
拡大2枚目
拡大皆…このゲームにとんでもない意地悪されたわ…wこんなことある?
拡大ほんっとそれ。4の紫基質の使い道ないの悲しすぎるわ。少量でもグリース変換できるのめっちゃいいアイディアだね!次のアンケート来たら書こうと思う
マジで敵の撃つ弾系が見えないんだよな。小サソリとかボウガン系のやつの弾。 活性点とか特に中央の赤い噴出孔みたいなのが保護色になってて尚更見えん。
ここにいるぞぉ!! 設置してからあれ?減ってなくない?ってなってスキャンしたら無限だったよねw
キャラ増えると使い道も増える可能性は普通にあるからなんとも… 特定のアーツ異常を起点とするのが強いキャラやアーツ爆発が強いキャラとか、今見えてるけど実装されてない引き出しは結構あるんじゃない
フィールド狩りマジで意味ないよね… せめて星4基質を分解したらちょっとグリース生成できるくらいあればいいんだけどさ
全然似てないよね?前髪から違うし
拡大攻略法を聞きたいとかじゃなくて単純に仲間を探したいんだけど、だれかここで水抜きポンプセットして水量無限で絶望した仲間いるかい
拡大もしかしたら装備の加工とか基質強化してない説? 編成にもよるけど武器含め完凸なら知能600〜650くらいあれば必殺技の使い所考えてゴリ押しするだけで行けると思うから焦らず気長にゲームに慣れていくといいよ
勲章加工、何気にトリアンが一番トライ少なく済んだな。 ゲロミラが触手の機嫌次第でローテ狂ったりして怠かった。 CBT2は参加してないから分からんけど、少なくとも参加してた1の時は触手2本だったのに何故増やしたのか…。 まぁ下でも書かれてるようにただの自己満だし今後新装備とかキャラも増えたりでプレイヤー側がインフレしていくだろうから焦らんでええ。
ゲロミラはともかくトリアンゲロスの勲章加工は常にイライラとの戦いになるからインフレ進んで楽になるまでやらん方がいい 終わった後何でこんな事にマジになってんだ俺…って後悔する。した。
基質厳選のところで必殺全員チャージした段階で紫バフ4セットしてからがスタートライン トリアンは1段階目でアケクリレーヴ必殺4戦技 2段階目の複数敵には必殺は使わず3回の波攻撃後に必殺 アンゲロも初動レーヴァ必殺2体目アケクリ3.4でウルフトリア必殺そうすれば本体たたく時にレーヴの必殺ギリ溜まる 後は回避 光柱は光ったタイミングにジャンプ 自己満だから気にする必要はない
料理のバフ使ってる?
勲章加工トリアンゲロスとアンゲロミラ240秒クリアしてる 人凄い〜 レヴァ武器含めて完凸だけど240秒切れない笑笑 PSがダメなんだろうね…こういうアクションRPG初めてやるけどおとなしくコマンドRPGに戻ろかな。。 以上愚痴でしたw
すごくごもっともで丁寧な文なのに読めば読むほど笑えてくるのはなんでだろ。最後に名前みて耐えられなかった
その通りだね。流石にそのうち属性限定ガチャとか複数限定でるような形式になると思うよ
ク、ソみたいな独自要素捨てて最低限楽しめるレベルにしろって意味で他ゲーと同じにしろって言いてーわ戦闘システムとか。仲間と一緒に戦えますって敵バラけるだけでメリットないでしょ。別に仲間もロールに紐づいた動きしてくれるわけでもないし、それが何かしらの楽しさに繋がるならわかるけど、なーんもないなら素直に他ゲーパクってキャラチェン式にしてくれや。条件付きの連携技のせいで編成の自由度も低いし。
キャラ課金にしてもパーツ揃えないと機能不全起こすシステムだから「あの時の限定引いてないから今のピック引いても弱いじゃん…萎えるわ」になりそうで未来が暗い 例えば次のバージョンでロッシが火付着する系のサポーターだったとしてもレーヴァテイン引いてなかった奴は8、9割ガチャ回さないし、いざレーヴァテイン更新するアタッカー来る頃にはロッシ引いてないからガチャ回さない、の負の無限ループ
他ゲーと同じにしろは他ゲーやってろにしかならない 現状のシステムが刺さった連中がターゲットであって、毎度万人受けさせることを前提として語るのは的外れ
虚無る未来を先延ばしにするため、足止めが長くなりそうになったタイミングで課金。キャラと武器、素材やお金などを増やしたものの、キャラ育成地獄で詰む。高難易度とキャラ育成素材が共通のスタミナ制コンテンツになっているのは酷い。限定キャラや目当ての武器を入手できても適したキャラや武器が不足していて育成不足のキメラ編成になる。レーヴァテインとギルベルタはモチーフ武器含めて入手してあるものの、メインメンバーと交代要員の育成だけで育成リソース枯渇。手持ちメンバー育成どころか、サブパーティ作成すら満足にできない。素材が足りない→協約空間。お金が足りない→協約空間。キャラと武器の選択肢が足りない→ガチャ回し。課金エラーと報告非対応、ムービーの邪魔ビーコン映り込み。日に日にログイン率が落ちるフレンド。エネルギー高地などの一部高額以外放置される配達外注。武陵で不足する青鉱石。横文字宇宙船ハウスに横文字素材石。詰まる設備。止まる電力。焦る管理人。修正、改善、放置...ログインしなくなった強そうな先輩方は、先にその答えに辿り着いたんだと気付いた時には、自分もそうなるのかな...と虚無
初動それなりの売上が出ていてサービス継続自体は心配してないけど、課金への導線が弱いのがね 特にキャラストで、低レベル・未育成キャラをシナジー無しの主人公固定編成で使わせる仕様には謎すぎる 他ゲーなら最高レベル&餅・最適編成で凸済みだったりするのも「強いから引きたい」と思わせるためだが、その機会を放棄してるようなもん。 加えてキャラスト中断不可だからキャラの魅力を知るためにじっくり話を進めづらいのも勿体ない。
やっぱ工業と探索と戦闘が互いに足枷になり合ってる気がするんよな。あっちを立てるとこっちが立たないみたいな。 壁登りも泳ぐことも出来ないのは工業(ジップライン)とか探索ギミックが死ぬからだし、素材集めも制限はあるけど活性点に銃器置きまくって放置するだけの作業だし、落とし所見つけるのが難しそうではある。
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皆は他の人が設置したジップラインって使ってる? 自分はいちいち降りて整備するのが面倒くさいし、ジップライン引くのが楽しいから自分が設置したのしか使わないんだけど