マスターデュエル攻略記事コメント
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もうこの手のテーマはテーマモンスター以外召喚不可の制限付けるようにしとけよ
虚無魔人に対象耐性付けてくるの無法すぎる 一滴以外に突破手段なさそう
無理でしょう 妨害が相手の行動依存だからそういった強力なメタカード無いと避けながら除去すれば良いだけ。エニアクラフトの強みってメタカードに対象体制付与して強固に守れることだし
対戦相手のせいにして自分の失敗から学ばないなんてデュエリスト失格DAZE
それはあれよおっさん 人のせいにしてはいけないってやつよ
糾罪巧-Atoriϝ.MARの説明文間違ってるぞ 本来は『自分ターンに相手がフィールドでカードの効果を発動した時』なのに【発動条件】が『自分ターンに相手がフィールドでモンスター効果を発動した時』になってる、エアプすぎるだろと思ったら個別ページだと合ってるってどういうことやねん お陰で効果に引っ掛かって負けたんだけど
エニアクラフトって完全にバグだよな
SR以下全部禁止でいい
強さとか事故率とかはどうでもいいからペンギンソルジャーとか入れたくなる
このデッキってエニアクラフト単体でも今後しばらくやっていける性能ですか?仮に裂け目とか虚無魔人とかメタカードの類が規制された時が心配です
裏守備で出すせいでふわんにすら効いてたニビルが効かんのホンマふざけてるわ…
エニアクラフト自体は良いとして裂け目はこれを機に規制して下さい こいつ先行有利を助長してる神罠と同じタイプのカードじゃないですか
他と比べてもソリティアの時間が長すぎる。もはや普通にプレイするだけでも遅延しているのと同レベル。
バーンはマジでしょーもない壁とやってろよ
結構当たるから何かしら対策したいとは思ってる でもそうすると他に勝てなくなるという
マスターデュエルにサイドデッキあればそこに入れる
拮抗入れたらキラーチューンに勝てなくなるのにどうすんねん。エニアに親転でもない限り入れん。
拮抗勝負一枚で終わるのにお前ら入れてないんか😅
おじいちゃん、ここはエニアクラフトのコメント欄よ
エニアクラフトの話はするな、ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや😡
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