マスターデュエル攻略記事コメント
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ОCGの規制見る限りは公式はキラーチューンはそこまで脅威と判断しなかったみたいだけどね
罠ガン伏せメタビより捲るチャンス多いから慣れたら騒ぐほどじゃなかった キラーチューンの方が100倍頭おかしい
モンスターゾーンのカードを裏側でシャッフルするカードが来れば無敵になれる
健全な強さなんだよな プレイング次第でどうにでもなる 少なくともしょうもない万能無効大量に構える先行ソリティアよりは遥かにマシ
破壊耐性をターンでつけるのやめれ。
だからそれは手札によるし、勝ち越せる理由にならんだろ エニアクラフト対策に寄せたデッキでエニアクラフトには勝ち越せてますって話ならまぁそうだろうねとしか
エニアクラフトなんていかにプレイングでケアしてくかの対面やんけ、パカパカ起動させてたらそりゃ勝てんよ
手札次第がほとんどなのにプレイングが~とか勝ち越せるとかいうやつは信用してないんだわ
マジでどういう事、割り切る場面もそりゃあるけど避けられる時は基本チェーン3以上にしないとか色々やりようあるだろ、エニアクラフトだと分かってケアしないのはプレイングが悪いぞ
相手がみんなエニアクラフトじゃないんだから無茶言うなよ
割と重い制約付いてるしケアしながら戦いなよ……基本勝ち越せるぞ
もうこの手のテーマはテーマモンスター以外召喚不可の制限付けるようにしとけよ
虚無魔人に対象耐性付けてくるの無法すぎる 一滴以外に突破手段なさそう
無理でしょう 妨害が相手の行動依存だからそういった強力なメタカード無いと避けながら除去すれば良いだけ。エニアクラフトの強みってメタカードに対象体制付与して強固に守れることだし
対戦相手のせいにして自分の失敗から学ばないなんてデュエリスト失格DAZE
それはあれよおっさん 人のせいにしてはいけないってやつよ
糾罪巧-Atoriϝ.MARの説明文間違ってるぞ 本来は『自分ターンに相手がフィールドでカードの効果を発動した時』なのに【発動条件】が『自分ターンに相手がフィールドでモンスター効果を発動した時』になってる、エアプすぎるだろと思ったら個別ページだと合ってるってどういうことやねん お陰で効果に引っ掛かって負けたんだけど
エニアクラフトって完全にバグだよな
SR以下全部禁止でいい
強さとか事故率とかはどうでもいいからペンギンソルジャーとか入れたくなる
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