マスターデュエル攻略記事コメント
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エニア対面にハルモニアはトロマリアとオルギア、チェーン順次第ではアティルスパイアの妨害を踏むリスクがあるから意外と何とかなる側だと思う。
Pゾーン潰すのってエニグマスターバックピットだけどそもそもそんなに受けなくない? 裏側はまず対応外だしアスタピクシア置けば対象取れないから天救竜の破壊を防ぐアークテイル共々置いておけばまず邪魔されない それにエニアポリスや裁誕はモンスターとPゾーンに置いた魔法どっちも戻せるように描かれてるから永続罠扱いのバックピットでPゾーン埋められたところで戻せるぞ? まあお互い天救竜使ってこっちの天救竜をPゾーン埋められたら終わりだけど
ハルモニアでペンデュラムゾーン潰されたらどうやって勝つんだ
同じ手札からの展開方法の違いからの良し悪しはプレイングによるものだけど 特定のカード引けるかはプレイングではないし、デッキに入れておくことは広義の意味ではプレイングになるぐらいだろ
そうか?試合前にどんなカードを採用するかもプレイングだろ。 そこのチョイスが悪けりゃデュエル始まった後にどうにもできない試合だってある。
このデッキのアトラクターはPテーマ故墓地にモンスター落ちづらいのもあるが手札効果はターン1なしモンスター指定なしと裏守備限定にする重い制約がある反動でそれ以外がめっちゃ緩くて最悪守備2200のブラフ壁として機能するのが本当に助かる
手札の内容や対面次第で幾らでも変わるからだから一概にこうすれば良いって事は書けないけどキラーチューンや烙印ならまずは他の手札効果で予めマーレかピクシアをセットした上で裂け目貼って相手の妨害を誘ったりとか色々ある。
エニアクラフト先行の動き分かったけど後攻 どうしてるの?
まあ、実は手札効果ってターン1ないから伏せたカードが見せたカードじゃないって情報を与えるくらいでレベル9側は1枚でも回せないことはないからそっち削れば汎用枠は増やせる
3枚採用されてるカードを一部枚数減らしてうらら3パージ3混ぜる余裕はあるんだけどその場合はサーチの公開札を一部2+1もしくは1+1+1で出す必要が出てくるね。ただ相手の手札の動きを見てくるタイプのプレイヤーにとってこれはかなり嫌な行為だからこういうのも必要なのかなと思う。
とはいえこの手のデッキに当たる可能性があるってだけで環境デッキは動き方考えないといけないわけだし いい感じのスパイスになってるとは思うけど
後エニアクラフト禁止とか言ってる奴アホだろ。あの使い辛さの固まりのどこに禁止される要素があるんだよ。まともに運用しようと思ったらデッキスペースに余裕無さすぎて混ぜ物どころか誘発類さえ最低限になるんだぞこいつ
まあプレイングでは無いよね。それにしても酷いなここのデッキサンプル。指摘されて変えたみたいだけど流石エア攻略サイトだわ。
ここでいうプレイングとは必要な返し札をデッキに入れて引いておく事だから真面目に考えるだけ無駄だぞ
プレイングどうこうに対して全体除去は草
エニア対面だと一滴のコストに魔法カードを使わなかった事がプレミ扱いされる場合があるのが恐ろしい。しかもその時に2体以上無効にしようとしてたら尚更悲惨な事になる。
ごめん、裂け目と虚無魔神は除去出来るわ
アークテイルで止められないかそれ
このデッキのウザいところって強制的にソリティア見なければいけないところだよな。普通のデッキなら1分くらい放置しても大丈夫だけどこのデッキと当たると1分放置したら放置扱いで負けになってたわ。
全体除去。
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