マスターデュエル攻略記事コメント
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ごめん、裂け目と虚無魔神は除去出来るわ
アークテイルで止められないかそれ
このデッキのウザいところって強制的にソリティア見なければいけないところだよな。普通のデッキなら1分くらい放置しても大丈夫だけどこのデッキと当たると1分放置したら放置扱いで負けになってたわ。
全体除去。
リシドよりはマシだね。モンスターだから対処しやすい。基本はモンスター効果と魔法さえ無効または発動できなくしたら勝てるのが遊戯王。
ヴァーチャスからの一滴をひとつまみ
裂け目と虚無魔神立てられてどうやってプレイングで捲れば良いのか教えて欲しい
正直よくわからん表現だがエニアクラフトの100倍おかしいとか言うぐらいなんだからその程度の規制じゃ納得いかないんじゃないのかね
ローズウィップ禁止ロタリーオーバーテイク制限キラチュシンクロ準とこれだけ規制もらって脅威じゃないって言えるのだろうか? まあ、今回の規制はそれ以上にトゥーンでビシバールキンをコーディネラル送りつけシャドートゥーンで焼き切る先攻ワンキル規制もあるから紙はこれで様子見してまだ暴れるなら追加規制だろうね
ОCGの規制見る限りは公式はキラーチューンはそこまで脅威と判断しなかったみたいだけどね
罠ガン伏せメタビより捲るチャンス多いから慣れたら騒ぐほどじゃなかった キラーチューンの方が100倍頭おかしい
モンスターゾーンのカードを裏側でシャッフルするカードが来れば無敵になれる
健全な強さなんだよな プレイング次第でどうにでもなる 少なくともしょうもない万能無効大量に構える先行ソリティアよりは遥かにマシ
破壊耐性をターンでつけるのやめれ。
だからそれは手札によるし、勝ち越せる理由にならんだろ エニアクラフト対策に寄せたデッキでエニアクラフトには勝ち越せてますって話ならまぁそうだろうねとしか
エニアクラフトなんていかにプレイングでケアしてくかの対面やんけ、パカパカ起動させてたらそりゃ勝てんよ
手札次第がほとんどなのにプレイングが~とか勝ち越せるとかいうやつは信用してないんだわ
マジでどういう事、割り切る場面もそりゃあるけど避けられる時は基本チェーン3以上にしないとか色々やりようあるだろ、エニアクラフトだと分かってケアしないのはプレイングが悪いぞ
相手がみんなエニアクラフトじゃないんだから無茶言うなよ
割と重い制約付いてるしケアしながら戦いなよ……基本勝ち越せるぞ
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