スパロボY攻略記事コメント
ジャガーもまあ強いは強いし縛りプレイとかでは輝くだろうけど、完成形で比較するのなら、理論上最強のエーアデント、言わずとしれたマップ兵器のストフリ&サイバスター、信頼と実績の複数パイロット&高火力の特機組、多パーツ&エクステンドアーム、とかと横に並べて使い勝手の良さを語れるかと言われると難しいね
ジェットジャガーは最強論争には入るかもしれんけどおすすめはできないかなぁ。今作における大器晩成型の代名詞みたいな機体性能とパイロット能力だし。
後個人的にだけどパーツ枠もう一つほしかったかな
んーやっぱり輝くとしたら縛りプレイ時位かな 中ボスには気力恩恵薄い(援護連打するなら熱血で狩るほうが反撃喰らいにくい)し大型ボスでダメ出したい時は大体脱力連打済みで連打させたいエースにはモラルブレイクつけてるから底の方で安定して溶かし切る+援護で気力下げはメイン攻撃後の援護だからダメ伸ばしで使うなら更に一機分挟むか本人攻撃がいる 今作不意打ちターン制限あるマップちょくちょくあるから密集取りにくいし5ターンボーナス狙うなら尚更 後は私のプレイスタイルの問題であるがケイとルルに壁兼補給部隊兼サポさせるからバフも事足りる(てか今作先見と感応持ちが多いから命中関係困る事が少ない) 道中火力足らないからスキル切らなきゃいけない時あるし再攻撃も反撃時は乗らないから重いし 肝心な時にNP足らなくて補助必要になる 本編知らないけど槍とppの間に取り回しの良い技無かったのか…… 声可愛いから好きだし使うけど「私の作った最強の〇〇」枠で使ってる
低難度いらんけどアナライズがクッソ強いので高難度ほど輝くぞ。 援護攻撃覚えさせれば世界が変わる
技生えるまで火力低すぎて泣く 声可愛くて使ったけど中威力中射程では色々足りない 序盤に役立つ要素はヒーラーと高回避だがショップ開放後は別にこの子じゃなくていいやになる 技開放後は強いが他のスーパーロボット系はほぼ育成終わるだろうしエチカも完成してる 縛りプレイとかなら用途はあるだろうが通常プレイでは中盤からゴジラ後まで物足らない子だと思うよ
ジェットジャガーが入ってないのは流石にちゃんとプレイしてないだろ。 高難易度のボス戦必須クラスだろ
再動がなく、アシストの都合上、どんな機体も大なり小なりエチカにお世話になりつつそれを土台に無双するから、コマンド回しが面倒でもエチカ育てないなら余計面倒になる。最終的にSPがボーダー超えたらエチカ単体で完結して無敵になる。その上で、連撃前提ならプラーナ祝福マップ兵器だけでいい。
エチカじゃね? 単体出撃でループでボスマップだろうと1ターンキル出来るし(要アシスト) めんどい事は考慮しなければだけど
単体最強で言ったらアークなのは異論ないはず 他二人がメインパイロット扱いだからSP回復系で回復するのもでかい
レベルやアシスト揃うとずっと私のターン出来る(共感覚醒愛ループ)から絶対に勝てるけど単体のみで考えると凄まじく面倒くさいのと 序盤は移動後攻撃無いのは使いにくいかなアシストも序盤回らないし 技開放されてない段階だと射程も良くないからヒットアンドアウェイも上手く使えない 最強の大器晩成 精神コマンドやアシストの並び替えや画像スキップがあれば快適なんだけどね
エーアデントが飛び抜けてぶっ壊れ 他のキャラに頼らず1ターンクリアできるのこいつだけでしょ エーアデントからアシスト受けれるならメタスでも1ターンクリアできる
ボス火力はアーク、ダイナゼノン 道中処理はストフリ、サイバスター つってもオート操作楽だから道中処理とか幸運の効率考えなきゃ別になんでもいいのよねぇ
一周しかしてないけど取り敢えず アーク、カイゼル、ストフリは飛び抜けて強かった(便利だった) アーク、カイゼルの覚醒と熱血系の重ねがけ+相互援護でボスは大体なんとかなったnpも装備やアシストで問題なかったし完全に枯渇する前に大体溶ける ストフリは広範囲識別MAP攻撃が壊れてる アシストの加速連撃の組み合わせが強くドラグーンバラ撒いて練り歩くだけでフィールドがサッパリする 他はダイナリライブやシャアハヤテ(連撃持ち)は便利だったが ダイナリライブは参戦タイミングが遅く シャアハヤテは処理能力の問題でストフリで良くねってなるので他の枠に精神系のサポートやルル等の特殊技能持ち等入れると優先度は自然と下がった
あと機動野球の会は個人的にとても評価したい。DLCで悪ふざけするならああ言うのがいい
サイバスターかストフリでプラーナコンバーター適用のマップ兵器全狩りゲーは相変わらず。他と差がありすぎてそれ以外はまあ好きなキャラで遊べばいいんでないの程度。 最終的な最強に関しては、無限アシストループで無限覚醒+愛可能なエチカか。 個人的にはシナリオの出来は良かった。話ごとに各作品ストーリーを個別に切り取るのではなく、全体をうまくミックスして一つのストーリーにしてた。
キャラならカミーユがSTGで回避反撃ダメージアップ習得してると更に強くなるので急いで進めたい場合はオススメですね。
最終的にダイナゼノンゲーだった。三位一体がキャラ1人いなくなるけど覚醒みたいなもんだし。ナイトが覚醒と勇気、ガウマが愛、蓬が熱血でsp回復しなくても1ターンで熱血付けて5回行動できる。しっかり育てたらこの1体でラスボス1ターンキル出来る。まじでぶっ壊れでした
アムロ ゲッター マジンガーは毎回ちゃんと強くされてる気がする 優遇を感じるわ
ネオ無しのグランゾンならぶっちゃけサイバスターと同じくで火力不足で途中でインフレに置いて行かれるだけだろうし シナリオ上も全然喋らないマサキと同じく普通に空気扱いでいいんじゃん なんでシュウの時は活躍させて当然って扱いすること前提になるんだ?
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