
スパロボYの難易度の違いとおすすめ・途中で変更できる?です。スーパーロボット大戦Y難易度の違いやおすすめ、変更方法についても掲載しています。
| CASUAL(カジュアル) | |
|---|---|
| ・初めてプレイされる方や、気軽に楽しみたい方向け ・経験値がNORMALより多く入手できる ・改造などに必要なCREDITが低く設定されている |
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| NORMAL(ノーマル) | |
| ・標準的な難度のモード ・経験値や改造に必要なCREDITも標準的 |
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| HARD(ハード) | |
| ・高難易度モードで経験者向け ・入手できる経験値がNORMALより少ない ・敵ユニットがNORMALよりも強化されている ・味方の気力が上がりづらくなる ・5ターン以内にミッションをクリアするとボーナスが発生 |
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| EXPERT(エキスパート) | |
| ・超高難易度のベテラン向けモード ・経験値がHARDよりさらに少なくなる ・敵ユニットがHARDよりも強化されている ・出撃時のSPがHARDよりも低い ・敵フェイズ中他人からもらう精神コマンドが使用不可 ※その他のシステムはHARDと同じです |
|
難易度が低くなるほどレベルアップに要求される経験値が少なくなります。他にも、機体改造やスキルプログラムの費用もかなり低く設定されているので、育成には困らないでしょう。
難易度が上がるごとに敵ユニットが強くなり、味方ユニットのSPが上がりにくくなるため戦闘の難易度が高くなります。ハードとエキスパートでは敵ユニットの改造段階が上がり、パイロットのステータスも強化されています。
ハード以上のモードでは、ミッションを5ターン以内にクリアすることでCREDITボーナスが発生するのでCREDITが稼ぎやすいです。
また、普段はカジュアルやノーマルでプレイしている方も、簡単にボーナス報酬がもらえるステージはハードにすることでCREDITボーナスをもらうのもおすすめです。
難易度でストーリーの内容に変化はありません。また、仲間になるキャラクターやユニットにも変化はなく、自分に合った難易度で遊ぶことをおすすめします。
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CASUAL(カジュアル) |
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NORMAL(ノーマル) |
スーパーロボット大戦シリーズを初めてプレイする方や、気楽にプレイを楽しみたい方は「NORMAL」と「CASUAL」をおすすめします。キャラやユニットの強化が比較的簡単にできるので戦闘に困ることは少なく、ストーリーを楽しみやすいでしょう。
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EXPERT(エキスパート) |
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HARD(ハード) |
スーパーロボット大戦シリーズ過去作をプレイしており、高難易度のモードを楽しみたい方は「HARD」と「EXPERT」を選択しましょう。味方SPが上がりにくく敵ユニットも強化された状態でギリギリの戦闘を楽しみたい方へおすすめです。

難易度の設定はシステムからゲームモードでいつでも変更できます。なかなか戦闘に勝てないときは難易度を下げて挑戦したり、物足りないと感じる方は難易度を上げて挑戦も可能です。
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| パイロットステータス一覧 | ||
|---|---|---|
| 格闘 | 射撃 | 技量 |
| 回避 | 防御 | 命中 |
| 機体ステータス一覧と効果 | ||
| HP | EN | 装甲値 |
| 運動性 | 照準値 | 武器 |
| アシストリンク | 援護攻撃 | 合体攻撃 |
| 地形適応 | 地形適性 | データベース |
| シナジー効果 | デスペナルティ | クリティカルの仕様 |
| 命中率の上げ方 | 気力の上限突破 | ショップ解放条件 |
| 特殊能力一覧 | SPの回復方法 | 設定のおすすめ |
| スキルプログラム | - | - |
| 参戦作品の一覧 | DLC一覧 | 主人公の声優 |
| 発売日はいつ? | 購入・予約特典 | 対応機種・ハード |
| 声優一覧 | クロスセーブ | 体験版引き継ぎ |
難易度の違いとおすすめ・途中で変更できる?【スーパーロボット大戦Y】
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1周目エキスパおもしろかった。さほど労せずやり直しは初見ごろし的なもの以外なく終えることができた。アタッカー取得と10段階改造の地形s取ったらかなり楽にプレイできた