
スパロボYの特殊スキル一覧の記事です。スーパーロボット大戦Y特殊スキルの効果についても掲載しています。
| 特殊スキル | 効果 |
|---|---|
| Bセーブ | 搭乗した機体の武器の弾数が増加する。 |
| Eセーブ | 武器使用時の消費ENを本来の値より軽減する。 |
| NINJA | 気力の上昇に応じて、全ての能力値と与ダメージが上昇する。気力150以上で最大効果となり、全ての能力値が+10、与える最終ダメージが1.2倍になる。 |
| NINJAマスター | 気力の上昇に応じて、全ての能力値と与ダメージ、機体移動力が上昇する。気力150以上で最大効果となり、全ての能力値が+15、与える最終ダメージが1.3倍、機体移動力が+2される。 |
| SEED | 気力130以上で発動。最終命中率・最終回避率が+15%、クリティカル率が+15%され、自軍フェイズ開始時のSP回復値が本来の回復値5に+5される。 |
| SP回復 | 自軍フェイズ開始時、SPが本来の回復値5に加え、さらに10回復。 |
| インメルマン・ダンス | 気力の上昇に応じて、最終命中率・最終回避率、機体の移動力が上昇する。気力150以上で最大効果となり、最終命中率・最終回避率が+20%、移動力が+2される。 |
| エージェント | 登場機体のHPが80%以下の状態で発動し、被ダメージが0.8倍、最終回比率が+20%、反撃時の与ダメージが1.2倍になる。 |
| エースプラウド | 撃墜数70で獲得できる「エースパイロット」、撃墜数100で獲得できる「スーパーエース」の称号がそれぞれ60、90で獲得できるようになる。 |
| オーラ力 | スキルレベルに応じて最終回比率(最大で+20%)、オーラ・バリアーの効果(最大で+900)、「オーラ力」を必要とする。武器の攻撃力(最大で+500)が上昇する。 |
| ガード | 気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージを軽減する。 |
| ギアスの呪縛 | 気力120以上で発動。与ダメージが1.1倍になり、機体HPが30%以下の状態では最終命中率・最終回避率、クリティカル率+25%、被ダメージ0.5倍となる。 |
| ゲッターの申し子 | パイロット3名が搭乗している状態で全員の気力140以上で発動。 自軍フェイズ開始時、気力+5。 3名全員の気力160以上で与える最終ダメージが1.2倍される。 |
| サイズ差補正無視 | 自機より大きいサイズへの与ダメージは、1サイズ差につき10%減少するが、その減少を1サイズ無視する。(例:Sサイズの自機は1サイズ上のMサイズとして計算)。 |
| サポートアタック | 援護攻撃が確実にクリティカルヒットになる。なお、再攻撃は対象とはならない。 |
| スーパーコーディネイター | SEED発動時、最終命中率・最終回避率が+10%され、クリティカル率が+10%される。与える最終ダメージが1.1倍される。 |
| ダッシュ | 搭乗した機体の移動力が+1される。 |
| ニュータイプ | スキルレベルに応じて最終命中率、最終回避率(最大で+25%)、「ニュータイプ」スキルを必要とする武器の射程(最大+2)と攻撃力(最大で+500)が上昇する。 |
| パーツ供給 | 隣接する味方ユニットに自分の所持している消費系のパーツを使用することが出来る。複数のユニットに同時に効果を及ぼすパーツは私用対象外。 |
| ヒット&アウェイ | 「移動」せずに「攻撃」した場合、攻撃終了後に移動する事が出来る。 |
| プレッシャー | 範囲内の自分より能力値「技量」の低い相手への与ダメージ増加、被ダメージ減少。 |
| ヘッドライナー | スキルレベルに応じて機体の照準値・運動性(最大で+20)、移動力(最大で+2)、マップ兵器を除く射撃武器(射程1のものを除く)の射程(最大で+2)が上昇する。 |
| ラッキースター | 特定の条件下で精神コマンド「幸運」がかかる。 |
| 再攻撃 | 相手より能力値「技量」が規定以上、高い場合、自分に対して援護攻撃を行う。スキルレベルに応じて「技量」差の既定値、与ダメージが決まる。 |
| 反骨心 | 相手の能力値「技量」が自分より高い場合、与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、最終命中率・最終回比率+10% |
| 地形利用 | 戦術マップ上で自分のいるマスの地形効果(防御率・回避率の上昇補正)が2倍になる |
| 士気高揚 | ユニットコマンド「士気高揚」によって隣接する全ての味方ユニットの能力値「格闘」「射撃」「命中」「回避」を1ターンの間、10上昇させる(行動回数を消費)。この効果は最大10回まで重複する。 |
| 底力 | 機体のHP減少に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。レベル9かつHP10%以下で最大効果となり、命中率・回避率+45%、クリティカル率+54%、被ダメージ0.3倍となる。 |
| 強化人間 | スキルレベルに応じて最終命中率、最終回避率(最大で+20%)、「ニュータイプ」スキルを必要とする武器の射程(最大+1)と攻撃力(最大で+500)が上昇する。 |
| 念動力 | スキルレベルに応じて最終命中率・最終回避率・クリティカル率が上昇。自軍フェイズ開始時のSP回復値が上昇する。 |
| 戦術待機 | 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」(行動回数+1回)「加速」(移動力+3)がかかり、メインパイロットのSPが本来の回復値5に加え、さらに10回復する。 |
| 戦術指揮 | 「攻撃指揮」「防御指揮」「特攻指揮」により、1ターンの間、効果範囲内の味方パイロット(自機は除く)の能力を変化させる(行動回数を消費)。この効果は最大10回まで重複する。 |
| 指揮官 | 「スキルレベル+1」マス以内にいる自軍の最終命中率・最終回避率が上昇する。 補正効果はプラス「(スキルレベル+2)×(6-指揮官との距離)」%。 他の指揮官の効果が重複した場合、効果の高い方が優先される。 |
| 援護攻撃 | 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける。スキルレベルに応じて与ダメージと1ターンの発動回数が決まる。命中率+20%。合体攻撃やマップ兵器は援護攻撃は行えない。 |
| 援護防御 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける。スキルレベルに応じて被ダメージと1ターンの発動回数が決まる。 |
| 明鏡止水 | 気力140以上で発動。確実にカウンターが発生し、「格闘」「命中」「技量」が+20される。自軍フェイズ開始時のSP回復値が本来の回復値5に+5される。 |
| 極 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率+30%、クリティカル率+30%。 |
| 気力+(ATK) | 「攻撃する」「反撃する」「援護攻撃に入る」と気力が本来の変化に加えて+1される。 |
| 気力+(DEF) | 「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア・特殊装甲・特殊回避で攻撃を防ぐ」と気力が本来の変化に加えて+1される。 |
| 気力限界突破 | 気力上昇の上限値が150から増加する。なお、気力上限を上昇させるパーツなどと効果は重複する。 |
| 生存戦略遺伝子 | スキルレベルに応じて最終命中率・最終回避率、与ダメージが上昇する。 |
| 突撃戦法 | ユニットコマンド「突撃戦法」によって自分を含む周辺8マス以内の全ての味方ユニットに精神コマンド「突撃」(一度だけマップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能となる)をかける。このコマンドは行動回数を消費しないが、使用は1マップにつき1回だけとなる。 |
| 精神耐性 | 相手の武器特殊による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、精神コマンド「脱力」の効果を無効化する。 |
| 緊急回収 | ユニットコマンド「緊急回収」によって自機の周辺6マス以内にいる味方ユニット(戦艦ユニットは除く)最大4機を指定し、回収する(行動回数を消費)。 |
| 聖戦士 | 自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍される。 |
| 艦隊指揮 | 特殊スキル「指揮官」による最終命中率・最終回避率が+10%され、効果範囲内ならば距離に関わらず最大の効果(隣接時と同じ値)が発揮されるようになる。 |
| 見切り | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が上昇し、命中率30%以下の敵からの攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる。 |
| 超人類 | 指揮官L4の効果。気力150以上で自身の全能力値が+30される。 |
| 闘争心 | 出撃時の気力が上昇する。 |
| 黒の騎士団 | ユニットコマンド「戦術司令」による能力上昇値が1.5倍になる(小数点以下は切り上げ) |
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