スパロボY攻略記事コメント
機体性能の話とパイロットの精神コマンドやスキルの話は分けないとダメでしょう。 サザビー&シャアとか乗り換え可能なんだし。
するかでいうなら下手なフル改造より効果でかいしする前提かな。統合自体も有り余るクレジットの使い道出来たしまあ良いかなくらいの感想。 並行して上げられなくなったから今まで以上にパイロット育成が後半に回ったのは確かだけど、縛りとか1周目から平均育成全フル改造目指しでもしなければ、エース数キャラフル改造育成するのが最適解かつ実現可能なのは変わらんかと
今回そのパイロット育成がクレジットに統合されたせいで改造に比べてコスパ悪いって難点はある。要するにそこまでするか?って話。30まではPPが分離してたからリソースに割と余裕あった。
昨今は結局パイロット育成で数値伸ばせば素のユニークスキルや機体性能なんて誤差だからね。1.2~1.3倍がちょっとダメージ突出してるくらいで昔みたいに素の性能によるあからさまな上下とかはほぼない。 魂もアシストやSRスピリットとかで補填できるし、基本何でもいい好きなもの使えばいい感。稼ぎでストフリとか有利だけど、なくても終盤にはクレジット余裕だし。
使い道(育成コストかける価値)ないよね 合体技が見たい!!って出してた時期もあるけど今作見れるし マップ強制出撃されても主人公機以外で強制移動ないし戦艦に預けっぱなしで帰ってくる始末 修理補給はアシスト回りにくい序盤以外困らないし出撃枠余る最序盤以外出番ない……君だよライジングアローさん
ニュータイプにあらずんば人にあらずの時代はヒイロやダバやスーパー系のライディーンみたいなの以外は大体雑に使えない黎明期だから忘れてください
モブキャラに使い道無いって言い方もできるな。最強には程遠いのは全スパロボ共通にしてもVTXや30のヌルゲーなら1周目でも適当に使えたとも言える。ウィンキー時代とかニュータイプにあらずんば人にあらずで人権無い時代はそもそもいる意味ないじゃんでキャラゲーとしては問題あったとも言え今回そこまでじゃなく好きなら使ってもいいってレベルだけどそうする理由はあくまで趣味。ボスボロットが囮にされる話とかむしろ出番があると言える。スパロボとしては今回のが妥当と言えばそれまでだけど。
今までもそうだけど各作品の主人公機は何だかんだ優先して育成しておくと吉 フラグ管理も理由だけど最強技は大体生えてくるし人権無いみたいな子は居ないルルーシュみたいな使い方に癖がある奴はあるけど 後は言い方悪いがモブみたいな奴(強制出撃少ないやつ)は最近では死蔵してても困らない(昔ボスロボット囮にするやつあって子供ながら苦心した) 後は部隊内でスーパーロボットとリアルロボットをバランス良く編成すれば後は個人の好みが出て楽しいんじゃないかな?
ごめんエルガイムで共感はリリスの方だったわ。まあカトルにしろエマにしろ、ストフリやハヤテをエチカと組み合わせた方が進行上楽なのは違いないし、結局エーアデントでいいよねってのは動かんね
共感ループさせる時はメインパイロットである必要があるし カトルエマはフラグ管理に関わらない上にクェスは貰えるのαアジールだからう〜んって思う エチカ自体強制出撃多いから他で共感必要になるのは現状遺跡くらい? 出撃枠が余るなら好みの機体入れればいいし態々別で引っ張ってくる必要ないと思うよ
まあアシスト連撃ゲーである今作、ストフリもそうだけど移動前に集約された性能でも初撃の足がかりあればヒットアンドアウェイと連撃で終わるからね。後々は無限覚醒で制約一切ないし。 むしろエーアデントは序盤しか困らないとも言える。 覚醒と共感のセットを自前で持つのがエチカしか存在しないだけで、無限連撃に限るならエルガイムとかゼロカトルもいいけど、やはり自前覚醒からは1段落ちる。終盤のアシスト覚醒まで込みならそれこそ何でもいいし。
市民乗ってる都市艦が近接攻撃したら被害ヤバくね? とか3Lサイズが急発進や急停止したらとかの機体コンセプトの関係で初期状態残念になってそうであある それでも移動しながら使えるミサイル迎撃バルカンとか最弱でもいいから欲しかったね
ジェットジャガー程ではないにしてもドミニオンの下にエリシオンのアイテール的なのも欲しかった
エーアデントは最大の弱点は最悪の足回りだな。移動力4に移動後武器無しなのに誰も突撃無し。パーツで補強しヒット&アウェイ付けて常時先生の加速必須。最後までこれなんで序盤イマイチが余計に目立つ。
足らないをフォローするだけだから自分のパーティと見比べて誰でもいいと思うエチカ以外 威圧はシャアだったりルルーシュで代用できたりするし気力補給はアシストで賄える 編成次第で初動に突撃欲しいならとかならエリシオンもありだと思うよ置取り無しで制限技振り回せたりするし本人の移動後攻撃も優秀だから戦線が伸びた時の足に便利だしね 最低限メンバー以外は結局メンツと好み
ちなみにサブ戦艦の枠シーラ様の威圧に妖精の脱力補給が便利なグランガランとラクスの脱力とメイリンの補給が便利なエターナルで固定してるがそれでいい?
序盤微妙だがやっぱり宇宙戦艦ヤマト以来のスーパー戦艦枠はエーアデントで確定やな。他サイトでエリシオン推してるが大嘘ってことで。
最も強いはエーアデントで誰も異論ないと思うよ チャプ1凄い取り回し悪いけど……コマンド操作すごく面倒くさくて偶にご操作でポイント管理ミスって事故るけど……アシストの育成面倒くさいし攻略見ないなら何開放されるか解らないから結局全部育成する羽目に合うけど……まじでカットインスキップよこせ マップに単体で出して他に機体要らなのいはこの子だけ ただ遺跡や社長など戦えない場所もある為コイツ以外必要ないとはならない 最強のおすすめってなるなら他機体やアシスト精神コマンドで代用出来なかったり明確な役割をある程度の育成コストである程度の期間使える必要があるんじゃないかな
最強の定義ってなると面倒だけど、 お手軽さならゲッター・ダイナゼノン(カイゼル) お膳立てと育成込みでエーアデント 援護と終盤火力でジャガー マップ兵器担当ストフリ・サイバスター ただジャガーのありがたみってハード以下じゃ感じられん思うから最強かって言われると微妙じゃねってなる
誰もジャガーが弱いとは言ってない 色々足らなかったり代用が立てられたり縛りするかどうかだったりで育成優先度の指針たる"最強おすすめ"って言えるのか?って話 ここの記載のゼータサザビー等も人にすすめることはないがジャガーもすすめるものでは無い 共感期待sp回復パーツ持ち複数編成するかエチカループさせるかでアシストが高速周りするから戦闘時のジャガーの優位性は大体ついでのように解決されるのも逆風かな
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