ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント

評価レビュー・感想まとめ【リベンジオブザセブン】(6ページ目)コメント

388件中 101-120件を表示中

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    250 名無しさん約12ヶ月前

    いや、ロマサガに対する批判に対してドラクエ持ってくることの意味がわからんだろ ドラクエがより悪かったら、多少悪くてもいいってなるんか?

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    249 名無しさん約12ヶ月前

    おーけー 日本語が伝わらないことがわかった

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    248 名無しさん約12ヶ月前

    ドラクエの話を出す必要無いと書いてあるけどドラクエはリメイクに対しての熱意がないんだよ。他にもドラクエ6のDSはホントに酷かった。 仲間キャラの特徴がなくなった。バーバラの呪文耐性やテリーの回避、ミレーユの混乱耐性等も無くなり人間キャラが弱体化した。ドランゴはバギ耐性やギラ、イオ、炎耐性、ほとんどの状態異常に耐性があるなどさらに強くなってしまった。 マダンテの威力が消費MPの3倍だったのに、2倍になったせいでバーバラの価値がさらになくなった。もともと凄く弱いのにね。 しのび足もなんか説明されてないのに不意打ちされやすくなってるとガイドブックに書かれてる始末。 現実レイドックの井戸でも序盤に訪れた際にはモンスター出現しなかったのがDS版だと出現するし、中盤レベルでどうにかなる敵なので序盤だと全滅みたいに酷かった。 これに加えて、仲間モンスターの廃止。裏ボス追加無し。 ここまで悪化させても130万売り上げたらそりゃ新人に作らせるようになる。知名度だけでは駄目なんだよ。もっとファンを楽しませるようにしなければ愛想つかされるよ。

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    247 名無しさん約12ヶ月前

    今回はたまたまとか書いてるから反論しただけだよ。 そもそも序盤しかやらないでRPGの基礎すら分かってないとか書いてる奴が一番おかしい。戦闘を重ねてステータスを上げるのも必要だし、盾役を配置してヘイトを向けさせたりするのは普通だよ。術開発や閃いた技を駆使して戦うのは他のRPGにはないけどね。フリーシナリオや時限イベントもあるからこそ周回の時にも同じ進め方ではなく、自分で進め方を選べるんだよ。 リメイクで閃きリストや最終皇帝でも施設開発で技道場や術開発が出来る。カンバーランド滅亡など簡単になったものもある。マップトラベルも楽になり、モール族に会うために蟻塚行ったり来たりも無くなった。エンディングの演出も良い、良いリメイクなんだよ。 ドラクエを出したのははっきり言ってあっちのリメイクはラーミアや戦闘バランス等調整不足なんだよ。ラリホーだって裏ボスまで効く仕様にしなくても良かったよ。ルカニだって与ダメアップの仕様にしたから防御高い敵に意味ないからね。ドラクエの話出す必要ないと書いてあるけど、リメイク作品としてロマサガを批判するなら原作を改悪したドラクエの方を批判しなよ。

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    246 名無しさん約12ヶ月前

    え、まじで文章理解できてないじゃん わざわざドラクエの話出す必要なくね?って言ってるんでしょ239は

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    245 名無しさん約12ヶ月前

    大丈夫だよ。自分も既プレイヤーだけど、メッシナ鉱山出し忘れて、合成術取れなかったからね。 そういう事もあるし次はもっと改善しようと思ったからね。

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    244 名無しさん約12ヶ月前

    サガシリーズ初プレイだから攻略見ずにプレイしたの後悔したわ... この苛立ちは全部ギャロンとスービエにぶつけるよ

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    243 名無しさん約12ヶ月前

    サガシリーズなんてそうだろ。周回前提の作りなんだよ。原作のカンバーランドなんて国出ただけで滅亡。それに火山噴火も1周じゃイベント全部見れないだろ。 サガシリーズは次の周回の時に頑張ろうと思えば良いんだよ。 サガスカのサーシャなんてとんでもなく加入条件厳しかったからね。あとサガエメの最終皇帝やアメイヤ編のラスボスまで行く条件等複雑なのもあるよ。

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    242 名無しさん約12ヶ月前

    凄えワガママだけど踊り子イベントをこなせず沈没船イベ始まってフラグ折れた時めちゃくちゃやる気失せた 皇帝退位して女性皇帝にしてたからもう詰み状況だわめんどくせぇ それが売りなんだけど最近のゲームとしては有り得ないくらい時限イベ多すぎてダルい

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    241 名無しさん約12ヶ月前

    じゃあお前はロマサガ2リメイクを少ししだけして全クリしたと思い、それでゲームを評価している。ゲームは進まないとわからないことがあると言うことが分かってないつまり[BAKA]ってことで良いんだな?

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    240 名無しさん約12ヶ月前

    何言ってんの?今回のドラクエはロマサガ2Rどころかサガフロリマスターやミンサガリマスターの方がリマスターとして考えても圧倒的に良い。 倍速機能やだけでなくボス追加「クリア後のボスでサガフロは各主人公のラスボス強化で行動パターンも変わったり、その上で裏ボス追加した。ミンサガは、裏ボスとして10体追加、デス、サルーイン、シェラハも強化可能」やサガフロは主人公追加、ミンサガもキャラ5体追加でやりごたえあり、宝の地図で青の剣等レアアイテムが手に入りにくい部分も調整された。ミンサガはクラスも追加されたし、倉庫でアイテム1000個保管も出来る サガシリーズのこのごろのリマスターの方がちゃんとユーザーの求めてる物を理解出来てるよ。

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    237 名無しさん約12ヶ月前

    ぶっちゃけ1周目は最低難易度で良いと思う

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    236 名無しさん約12ヶ月前

    見切りは正直持ち越して欲しかった 簡単になってしまうというのもわかるので選択式で。 毎周見切り耐久するのもだるいしコンプしてみたかった

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    235 名無しさん約12ヶ月前

    充分面白い

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    234 名無しさん約12ヶ月前

    いまベリハ中、海の主と初対戦だったんだが、あんな強かったんか ぶちかましくらって全滅しそうになった

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    233 名無しさん約12ヶ月前

    比較にドラクエなんかだすなよ

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    232 名無しさん約12ヶ月前

    ドラクエより良ければいいんですか?

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    231 名無しさん約12ヶ月前

    なんも言ってないのに、ドラクエぼこぼこにされてて草

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    230 名無しさん約1年前

    序盤で何が分かるのかね。 そもそもRPGの基本すら分かってないとか書いてるけど、戦闘をこなしてステータスを上げたりするのは普通のRPGだろ。閃きもあるから、閃いた技を駆使して状態異常にしたり、狙われやすい位置に盾役を配置するなど普通のRPGなんですけど? 敵の技に合わせて、しっかりと術などを開発しとかなければ苦労するなど、戦い方を工夫しなければいけないとかもね。 それをいうならドラクエ3リメイクの方が酷い。魔物呼びでMP8で防御参照でないダメージ出せるから、回復役でもダメージソースになる。ビーストモードも酷い。2回行動は強いけど、転職出来ない勇者は足でまといだよ。伝説の勇者なのにね。とりあえず新職業調整せずに入れた感じが強い。 敵に状態異常が効くのは分かるけど、ラスボスや裏ボスまでラリホー効くのは酷いよ。ヒュプノスハントするだけだろ。 ロマサガみたいに戦略すらないんだよ。なぜか運のよさがダメージ上げる効果や状態異常耐性や効きやすさ、会心率まで上げるなんて調整せずに入れただろ。 ロマサガの事を言う前に原作崩壊させて、追加要素が酷いドラクエを何とかしなよ。

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    229 名無しさん約1年前

    それって自分が合わなかっただけだろ どの名作でも合う合わないは人それぞれだから、 神ゲーと言ってる奴の意見を工作員呼ばわりするのやめとけ 当時の世代の人が悪者扱いみたいじゃねぇか

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