☆ストーリー攻略チャート
★せんせい探し/七英雄の記憶の入手場所(全網羅!)
☆取り返しのつかない要素/最強キャラランキング
★評価レビュー・感想まとめ

ロマサガ2(リメイク)の新要素と過去作との違いの記事です。ロマサガ2リベンジオブザセブン新要素や追加要素、オリジナル版との違いを掲載しています。
|
|

新要素として、ロマサガ2リメイクで難易度選択が実装されました。ストーリーを中心に楽しみたい方向けの「カジュアル」、通常のRPGに慣れている方向けの「ノーマル」、原作準拠の歯ごたえあるバトルを楽しみたい方向けの「オリジナル」から選択できます。

ロマサガ2リメイクではオリジナル版とリメイク版からBGMを自由に変更できます。オプションからいつでも変更できるので、好きなBGMを聴きながらゲームを楽しむことができます。

ロマサガ2リメイクでは、敵の弱点となる武器や属性で攻撃をすることで連携ゲージがたまり、最大になると仲間同士の強力な連携技が使用できます。敵に大ダメージを与えられるので、強敵との戦いで使うのがおすすめです。

ロマサガ2リメイクでは各クラス毎に固有の「アビリティ」があります。毎ターンHP回復やステータス上昇、アイテムドロップ率アップなど様々な恩恵を得られます。バトル勝利回数を重ねることで、習得できさらに勝利回数を重ねると他クラスでも装備できるようになります。

ロマサガ2リメイクには様々なジャンルの帝国試験を受験できる「帝国大学」が追加されています。試験に合格すると報酬として装備の素材やお金を獲得でき、オリジナル版とリメイク版のゲーム内BGMも視聴できます。

新たに戦闘を繰り返すことで継続的にお金を入手できるアバロンの園が追加されています。アバロンの園は戦闘1回ごとに帝国の収入としてお金を入手でき、一定の戦闘回数をこなすことで木が成長し収入が増加します。
|
|
| 旧 |
拡大
|
|---|---|
| 新 |
拡大
|
オリジナル版では2Dだったグラフィックが、ロマサガ2リメイクではキャラクターや背景などが3Dグラフィック化されました。

ロマサガ2リメイクではイベントがフルボイス対応されたので、キャラクターのより豊かな表現を楽しめます。

ロマサガ2リメイクでは、タイムライン上に仲間と敵を表すアイコンが表示され、 順番になると即行動が可能なタイムラインバトルが採用されています。仲間と敵の行動順が可視化されているため戦略が立てやすく、テンポの良いバトルが楽しめます。

バトル画面で閃きの可能性や弱点を可視化できるようになりました。一度確認したことがある弱点は常に表示されるようになるので、わかりやすくなっています。

都市開発がリニューアルされて一つの画面で一括で行えるようになりました。玉座から都市開発を選択することで、都市開発画面に移行して一括で行えます。
ロマサガ2リメイクではその他にもミニマップの表示やワールドマップの統合など様々なユーザビリティが向上しています。現代RPGにふさわしいようシステムを根幹から再構築されています。
▶︎攻略TOPに戻る |
序盤の進め方 |
せんせい探し |
七英雄の記憶 |
取り返しつかない |
金策・クラウン稼ぎ |
閃き適性 |
おすすめ編成 |
年代ジャンプ |
皇帝継承 |
クリア後の要素 |
トロフィーの一覧 |
最強キャラ |
施設開発のやり方 |
帝国大学 |
帝国大学試験問題 |
アバロンの園 |
術法研究所の解放 |
合成術の開発条件 |
装備開発のやり方 |
古文書の入手場所 |
ショップの場所 |
戦闘のコツ |
BP回復と上げ方 |
HP回復と上げ方 |
退却・逃げる方法 |
ミミックの対処法 |
LPは回復できる? |
弱点の調べ方 |
連携の仕組み |
防御のやり方 |
先制攻撃のやり方 |
おすすめ陣形 |
戦闘のコツ |
危険行動の対策 |
戦闘不能デメリット |
見切り |
地相の効果と条件 |
アビリティ一覧 |
アビリティの極意化 |
行動順について |
武器が壊れる技 |
- |
操作方法まとめ |
難易度による違い |
技術点の仕組み |
セーブのやり方 |
マップの使い方 |
道具の使い方 |
道具の装備方法 |
主人公の性別の違い |
名前は変更できる? |
戦闘回数 |
基礎能力値について |
装備のやり方 |
ダッシュのやり方 |
BGMの変え方 |
強くてニューゲーム |
体験版の攻略 |
予約・購入特典 |
対応ハード一覧 |
マルチ要素は? |
声優一覧 |
発売日はいつ? |
クロスプレイは? |
キャラメイクは? |
DLC・課金要素 |
事前ダウンロード |
データ引き継ぎ |
過去作との違い |
評価レビュー |
クリア時間は?
|
- |
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「新要素と過去作との違い・追加要素は?【リベンジオブザセブン】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
新要素と過去作との違い・追加要素は?【リベンジオブザセブン】
© SQUARE ENIX
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

Thank You


投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
・技ポイント(WP)術ポイント(JP)が廃止され バトルポイント(BP)に統合された ・HPの上限が999から2000に上昇した。BPの上限は WPの上限250とJPの上限250を足した500 ・陣形の向きが画面右手配置の左向きだったのが 画面下部配置の上向きに変更された ・新市街がなくなった ・テレーズとジェイムズとベアのLPが原作より2増えた ・テレーズが最初から生命の水を使えるようなった ・弓、小剣の性能、威力が強化された ・武器攻撃力が全体的に弱体化した ・冥術の威力が強化された ・七英雄が戦ったのはリアルクィーンではなくドレッドクィーンだったことにされた ・七英雄の異次元追放が敵意を向けられることを恐れた古代人の総意でなく 大神官一人が悪役にされた ・ボクオーンが老人ではなく青年に若返った