モンハンワイルズ攻略記事コメント
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ランスはヘビィと同じで楽しさ0
弓はそれ程火力高いわけではない 星9クエが導入されてモンスター体力上がって来て より顕著に見られるようになっただけ
ランスいいよね、星9相手でも他武器と比べたら時間かかるかもだけど0乙でフレとクエ回してた
救難で弓とボウガンのガンナー編成来られたらマジ地獄だよ 2回連続で保険アリでガンナーが3落ちされて常に全滅に王手に追い込まれて生きた心地がしない
モンハンってエンドコンテンツの周回要素はなんでも最終的にはガンナー撃ちっぱで終わってた印象だからそこが弱体化するとなんかマトモな狩りしてるって気になるよな
わかる 笛いたら耐久性があがり 下手な1確定乙無対策プレイヤーでもギリ耐えたりするから 星9は防御持ってないとやからが一人で即4乙する
ガンナーが厄介なのはやられ易いだけじゃなくてマルチだとタゲ取られるのが困るんよ。 ☆9は動きが活発なのにガンナーに向かれると剣士は戦いづらい。特にレギオス時て特に暴れられるわ乙られるわでたまったもんじゃない。
強い弱いは別にして パーティーに笛がいると☆9クエはかなり安定性増しますよね 笛のサポートと的確な粉塵してくれた者に感謝 サポハンでも笛使えるキャラいないのかな~
良いことだと思う 双剣、ハンマー、ランスとこれまで下位扱いだったから ここにきて需要が出てきて個人的には嬉しい。ガンナーが弱くなっているせいか武器バランス的にも以前より良くはなってる。
ランスは火力効率こそやや低いが突きモーション攻撃が早くリーチもあり、守りも堅いからどの☆9モンスター相手にも特別相性悪くせず安定感が高い点がいい 上位武器とは行かないもののここに来て光り出してる気がするし、意外と初心者勢や高難易度クエを苦手としている方にも向くんじゃないかな?
ほぼその通りで間違ってないと思う 現環境ではガンナー全般評価が低い 今星9で乙率トップクラスに多いから本当に勘弁 代わりに双剣やハンマー、意外や意外でランスもやや火力不足とはいえ確実性が光り出して片手と遜色ないくらいの扱いになって来てる これは個人的に思った事なのだが強いと言われていた弓って火力低く感じたのは気のせいだろうか・・・ ソロで星9とはいえやたら時間かかるようになった感覚があるんだが
調整と☆9クエの対応力で判断するとこんな所か 火力と機動力の操虫棍と太刀を現状最上位で文句無し 双剣とハンマー、ランスは立ち回りが☆9相手と噛み合い含め価値が上がった 大剣とガンスは相変わらず強いものの動作が遅く☆9相手の早さにやや向かい風 弓、ヘビィは下がった(正直ガンナーはマルチでは敬遠したいくらい) ランクこそ低くしたが笛はマルチでは重宝する 片手剣、スラアク、チャアク、ライトは現状維持
拡大相対的に上下してるのは確かだね 機動力ある武器は価値が上がってるし(そこに火力ある武器であれば尚更) そうでない武器は下がって来てる傾向にある
☆9に対応力ある武器種が重宝し始めて来たね ガンナー種はこれまでのような周回には大きく貢献出来ないからマルチでも煙たかれてる現状だし 今の表示ランキングもアテには出来ないな(元から参考にすらならなかったけど)
モーション攻撃値は高い方だけど(これまでの作品では飛円斬り一連の〆攻撃に使われてたけど今作からは溜め斬りループ、からの飛天螺旋斬がメイン〆になるから) まあワイルズではあまり使用する事はないかもね
双剣で今回一番ありがたいの護石の登場だったね 今までアーティア武器でもかつかつだったから今回の修正で3スロ+1スロ一個余裕できたの大きすぎた
1番深刻な溜め猟虫キャンセル回避がムズすぎる問題は放置かぁ…と思ってたけど、後方跳躍の強化で擬似的に解決してることに今日気づいた ところで、飛円斬りとかいう技1度も使ったことないんだけどどれくらい強いの?
まあ確かにラセンザンだけ見たら同意見。 だけど今回は機動力とジャスト回避の受け付け時間が長くなったからより立ち回り易くはなった印象。 火力面は及第点レベルだけど立ち回り力が上がった分 手数武器同士で考えると片手剣よりは正直強くなった気がする。
この似ラセンは技の途中でモンスターがダウン、怯むからその後被弾のリスクもあるからね・・・ 直で最速で出せない時点で正直微妙 自分もマルチでの傷口問題やゲージ回収の繋ぎ技的な感じに見てます 威力、使い勝手、何より放った時の気持ち良さも本家ラセンには到底及ばないです
双剣の新モーションのラセンザンもどきも派生のみか まあ無いよりかは全然いいか マルチで必要以上の傷口奪いせずに済んだから
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