モンハンワイルズ攻略記事コメント
双剣太刀は安定感ないよね マルチだと大体双剣太刀が乙ってるし回避ミスれば被弾するしかないから仕方ないけどガードや相殺あるガンランスや大剣の方がマルチにおいて優秀
以前までの毎回SS性能見たらワイルズでは残念である事に変わりないかな ホントグラビ周回には使えたくらいかな 本来はエンドコンテンツクエ以降の相手でもヘビィ✕4で圧倒する話題しか聞かないはずなのに厳しい意見しか出てないし
双剣太刀で回避系スキル積まずにくるやつは大体地.雷 最強装備とかで回避ないのは自分にタゲが向くソロだからなのにそれを理解してないチン.パンジーがおおすぎる
ガンランスも竜撃の後隙取られてしぬやつ多いし操虫棍と片手剣とハンマー以外の近接は地雷 ランス笛は火力でてないの多すぎてサポハンとかわらないし
ガンナーが弱いと言うか近接の立ち回りが強くなって置いて行かれた感があるな。 ターン制無視でDPSはトップって言う状況が近接でも相殺、鍔迫り合いの追加でちょくちょく差し込めるようになってきたし武器それぞれに新アクションが追加されたりしたけどヘヴィライトは昔からやってることが大して変わらないのに火力落とされただけだからな。常時射程維持して打ち続ける前提での調整としか思えない。
野良地雷ランキング最新 1位 太刀 すぐしぬくせに火力構成から頑なに防御にはふらない 迷惑よりかっこよさ追求した結果死亡率1位に 2位 双剣 すぐしぬくせに頑なに防御は積まない代わりに常に張り付くから死亡率がえげつないが太刀よりはマシ 3位 ライトヘビーボウガン 回避手段ないから狙われたら終わりを12分間継続するからだいたい1回はしぬ こいつらは戦闘開始15秒でしぬから即抜け推奨時間の無駄、無駄に引っ張って15分くらいでデス稼ぎはお決まりのパターン、特に部屋主が最初に太刀でタイマンしててデス稼ぎもたまにあるそれくらい太刀双剣は地雷
グラビだけは輝いてるぞ。 ガンナーは誇れ グラビ職人だ
マルチだとガードある大剣とか片手剣にガンランスの方が信頼度高いわ。 双剣とか太刀は強いけど回避ミスで乙る人かなりいるからあまり信頼できんのよね。
そこもだけどヘビィ弓SガンスSSも大概だわ。 弾肉質辛くて属性も微妙、そのくせ事故率は高いと刺さる要素が無い。 ガンスもお手軽に圧倒的高火力とかカカシ相手の理論値しか見れてない時代のままだしな。 装備の方にはちゃんと星9はガンスがきつくなったって書いてんのに、こっちのページやる気あんのかね。
まだランスと双剣Bなのか。星9前提でランキング直してくり。
正直双剣ハンマーもいまだに最弱とは言わなくても下の方だから調整ほしいね…、双剣はまだマシだけど
弓プレイヤーも結構やらかし乙る者が多いんだよな マルチのごちゃごちゃ感だとソロとは違い色んな事が左右して障害、事故に繋がりジャスト回避もブレるのだろう
乙りにくいだけで火力無き弓も適性的には敬遠気味たけどね⋯ それにもしジャスト回避が失敗するようだと剣士と違い即死レベルに違いもない これがマルチでは結構いてやられてる印象 正直ガンナーは全て嬉しくないよ 笛がいる方がよっぽどいい
ライトはヘビィよりまだましかなぁ 弓は乙りにくいからライトヘビィよりはマシというかマルチでいてもいいかなレベル
元々今作では近接寄りに作られていた(ボウガンは反動軽減を消去された上に撃てる弾のバリエーションが大きく落ち、撃つ際の隙も多くなったのでDPSも落ちた) それがここに来て★9クエで対応力の無さを痛感した形でボウガンたけでなく弓の火力不足も顕著に現れた、周回なんてとんでもない 強いて挙げられるとしたらグラビ周回でヘビィは少し光れたが長くは続かなかった
火力が並〜低で防御は紙 ライトに至っては回避する術すら無い マルチでは地雷如く乙る毎日 それは敬遠されたい気持ちに一杯で 上級者が使用してようやく様になるような性能では まあ現状かなり厳しい立場だと思う
後関周回になると絶対ボウガンの効率厨が蔓延ると思ってたけど今はむしろ近接の方が強いんか。。。
片手のいいとこでもあるよな 回避性能別に積まなくても捌けるから雑に2スロ火力スキル盛れるの助かる
ガンナー全てが終わってると思っていい現環境だから仕方がない
参考になったわ ありがとさん 自分の感覚と周りの意見聞くと確かにそんな感じに思えたわ
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