LastWar:Survival(ラストウォー)における、割合ダメージの効果ついて解説/検証しています。割合ダメージを使える英雄は?どういう効果?など、ラストウォー割合ダメージについて知りたい方はこの記事をご覧ください。

| 効果 | 対象の「防御力、被ダメージ軽減、ダメージ耐性」を無視し、その残り体力に比例するダメージを与える。1回あたりのダメージ量は自身の攻撃力×150%を超えない。 |
|---|
割合ダメージはモリソンの壊滅弾で発生するダメージ系の特殊効果です。敵の防御力/被ダメージ軽減/ダメージ耐性を無視して残り体力に応じたダメージを与えられることを覚えておきましょう。
モリソン |
特殊効果一覧 |
| 検証内容 | |
|---|---|
割合ダメージの見た目は? |
バトルスキルの割合ダメージは本当に10%? |
「残り体力が最も高い敵」の定義は? |
- |
クリック/タップで該当箇所に移動できます。
| 割合ダメージ | 物理ダメージ | エネルギーダメージ | |
|---|---|---|---|
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まずは割合ダメージを見た目で判断できるのかを確認してみました。敵にダメージを与えると物理ダメージならオレンジ色、エネルギーダメージなら紫色で表示されますが、割合ダメージは灰色で表示されることを確認しています。また、弾丸の見た目も変化しており、螺旋回転する円錐状の弾丸で判断可能です。
| 通常攻撃(割合ダメージ3%) | バトルスキル(割合ダメージ10%) | ||
|---|---|---|---|
【備考】体力最大のスカイラーに命中 |
【備考】体力最大のDVAに命中 |
||
| 前提条件 (注意点) |
割合ダメージ(壊滅弾)は残り体力の高い敵を優先して攻撃し、残り体力に応じたダメージを与えるので「同じ敵に」「同じ残り体力量を参照して」通常攻撃とバトルスキルの割合ダメージを与えることは不可能です。そのため、今回の検証はあくまで参考値であり、命中する敵によっては大きく数値がブレる可能性があることをご了承ください。 | ||
| 計算式 |
【A:3.33倍して10%に近い数値を求める】 139.30K(3%) × 3.33 = 463.86K(10%) 【B:1%の数値を求めてから10倍にする】 139.30K(3%) ÷ 3 = 46.43K(1%) 46.43K × 10 = 464.30K(10%) |
||
バトルスキルで放つ壊滅弾の割合ダメージが本当に10%なのかを検証してみました。前提条件を基に、今回はなるべく基礎体力の近いスカイラーとキンバリーで検証しています。
スカイラーに与えた3%の割合ダメージを「3.33倍して10%に近い数値を求める」計算式Aと「1%の数値を求めてから10倍にする」計算式Bで確認したところ、バトルスキルで与える割合ダメージは多少の誤差はありますがおおよそ10%であることを確認済みです。
| マクレガーの被弾0回|壊滅弾はマクレガーへ | マクレガーの被弾2回|壊滅弾はフィオナへ | ||
|---|---|---|---|
| 仮説 |
【攻撃優先度の決め方】 ・優先度は「残り体力の割合 > 残り体力の実数値」の可能性が高い ┣例:「割合100% / 実数値850,000」と「割合100% / 実数値400,000」なら前者を攻撃(実数値優先?) ┗例:「割合95% / 実数値800,000」と「割合100% / 実数値400,000」なら後者を攻撃(割合優先?) ・体力割合が同じなら実数値を基準に高い方を攻撃し、体力割合が違うなら割合を基準に高い方を攻撃 |
||
割合ダメージを与える壊滅弾は「残り体力が最も高い敵」を狙いますが、この残り体力が割合と実数値のどちらを参照しているのかを検証してみました。結果、敵のマクレガーが被弾0回だどマクレガーへ、被弾2回だとフィオナへ壊滅弾が飛んでいることを確認しています。
Lv.150時の基礎体力はマクレガーが854,962、フィオナが400,291のため被弾2回でこの差が覆っているとは考えにくく、おそらく残り体力は割合を参照している可能性が高いです。また、同じ体力割合の場合は実数値で残り体力が高い方を攻撃している可能性も考えられるでしょう。
ただし、検証内容/結果はGame8攻略班の仮説を基にしており、敵ステータスや装備などの不明点も多く、ラストウォーのゲーム公式が詳細な仕様を公開している訳ではないので、あくまで推測に基づいた確証の無い情報であるという点はご了承ください。
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