LastWar:Survival(ラストウォー)における、次にUR昇格する英雄ついて予想しています。 次にUR昇格するSSR英雄は誰なのかや強化内容の予想など、ラストウォー昇格予想について知りたい方はこの記事をご覧ください。

| 通常攻撃:ロケット乱射 | |
|---|---|
| Lv.30物理ダメージCD:1.55秒 1回攻撃し、攻撃力×288.00%の物理ダメージを与える。 |
| バトルスキル:猛爆 | |
|---|---|
| Lv.30物理ダメージCD:9秒 ロケット弾を発射してランダムな敵5体を攻撃し、それぞれ攻撃力×282.45%の物理ダメージを与える。 |
| パッシブ:ゾンビキラー | |
|---|---|
| Lv.30 戦闘中、自身のモンスターへの与ダメージ+37.00%。 |
シーズンⅥ特攻の対象にSSRロケラン英雄のブラッツが選ばれており、これまで通りであればブラッツがURに昇格すると思われます。ランダムな敵5体を攻撃するヒット数の多いバトルスキルが特徴で、継続ダメージの追加やシーズンⅤでURに昇格したヴェノムとの相性が気になるところです。

本記事はGame8攻略班が今後URに昇格するかもしれないSSR英雄を予想した記事です。あくまでGame8攻略班の予想/考察の域を出ず、ラストウォー公式が明言した情報ではないことをご了承ください。
また、過去の昇格スケジュールや強化内容を参考にしていますが、今後も同様の形式が適用されるとは限りません。参考程度に留めたうえで「次はこの英雄じゃないか?」「こういう強化内容だと面白い」などのコメントをお待ちしています。
| 昇格英雄予想 | ||
|---|---|---|
モニカ |
ケイジ |
エルサ |
| ※予想内容は執筆時点(シーズンⅤオフシーズン)の情報を基に作成しています。 | ||
クリック/タップで該当箇所に移動できます。

| SSR戦車英雄 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
メイソン
シーズンⅠ昇格 |
ヴィオラ
シーズンⅡ昇格 |
スカーレット
シーズンⅢ昇格 |
モニカ
未昇格 |
リチャード
未昇格 |
ファハド
未昇格 |
昇格予想1人目は戦車/支援役のモニカです。誰でも獲得できる配布英雄であり、序盤のレーダークエストで出現する「モニカの計画」でかけらを集められるため、他SSR英雄よりも比較的簡単にランクアップ/昇格させられるでしょう。
戦車は過去に火力のメイソン、盾役のヴィオラとスカーレットが昇格しているため、Game8攻略班は火力役で役割の被るリチャードやファハドよりも支援役のモニカの方が可能性が高いのではと予想します。

| SSR航空機英雄 | ||
|---|---|---|
サラ
シーズンⅣ昇格 |
ケイジ
未昇格 |
マクスウェル
未昇格 |
昇格予想2人目は航空機/盾役のケイジです。航空機のUR盾役はカーリーとルシウスがいますが、カーリーは他英雄の専用武装よりも少し扱いづらく混合編成で入れ替えられやすいのが難点で、ルシウスは非常に強力かつ汎用性が高いが故に他兵種の編成に採用されることが多いでしょう。
そのため、ケイジが昇格すればルシウスの抜けた枠を補う盾役として採用の余地があり、対エネルギーアタッカーではカーリーを、対物理アタッカーや汎用的な使いやすさを求めるならケイジを採用するといった使い分けになるのではと予想します。

| SSRロケラン英雄 | ||
|---|---|---|
ヴェノム
シーズンⅤ昇格 |
エルサ
未昇格 |
ブラッツ
未昇格 |
昇格予想3人目はロケラン/盾役のエルサです。ロケランのUR盾役はマクレガーとアダムがいますが、戦車編成でスカーレットと一緒に使うことが多く、ロケランの火力源になっている継続ダメージも持たないアダムはロケラン編成から抜けることが多いでしょう。
そのため、エルサが昇格すればアダムの抜けた枠を補う盾役として採用の余地があり、複数の昇格英雄を編成することで真価を発揮するヴェノムとの組み合わせで活躍するのではと予想します。
| 強化内容予想 | ||
|---|---|---|
モニカ |
ケイジ |
エルサ |
| ※予想内容は執筆時点(シーズンⅤオフシーズン)の情報を基に作成しています。 | ||
クリック/タップで該当箇所に移動できます。
| 通常攻撃:二連装砲 | |
|---|---|
|
Lv.30
物理ダメージ
CD:1秒 ランダムな敵2体を攻撃し、攻撃力×183.75%の物理ダメージを与える。 |
通常攻撃は基本的にダメージ倍率の強化のみです。多くは1.5倍程度の倍率強化を受け、最大で3倍近く上昇するため270%~550%の間になると予想します。
| バトルスキル:弱点探知 | |
|---|---|
|
Lv.30
物理ダメージ
CD:9秒 ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×842.25%の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、8秒間、対象の被ダメージを12%増加させる。 |
バトルスキルは基本的にダメージや特殊効果の倍率強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更されます。モニカは対モンスター効果に分類されるため、効果対象をモンスターに限定せず、英雄にも付与できる被ダメージデバフになると予想します。
| パッシブ:美人の直感 | |
|---|---|
|
Lv.30 戦闘中、自身のモンスターへの与ダメージが18.50%増加する&鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭を撃破した時に獲得する金貨、食料、鋼材が77.00%増加する。 |
パッシブは基本的に効果倍率の強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更/追加されます。モンスター与ダメージは倍率強化や味方全体化、または攻撃力バフに変化し、資源獲得量増加は倍率強化に加えて基地攻撃時の略奪量増加も追加されると予想します。
| 通常攻撃:エネルギー弾 | |
|---|---|
|
Lv.30
エネルギーダメージ
CD:1秒 1回攻撃し、攻撃力×183.75%の物理ダメージを与える。 |
通常攻撃は基本的にダメージ倍率の強化のみです。多くは1.5倍程度の倍率強化を受け、最大で3倍近く上昇するため270%~550%の間になると予想します。
| バトルスキル:防御強化 | |
|---|---|
|
Lv.30
強化効果
CD:9秒 前衛の味方の防御力が6秒間40.00%増加する。 |
バトルスキルは基本的にダメージや特殊効果の倍率強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更されます。ケイジのバトルスキルは味方前衛の防御力を増加させる汎用効果のため、純粋な倍率強化に加えて被ダメージ軽減やシールド付与、敵への火力デバフなどが追加されるのではと予想します。
| パッシブ:Z型装甲 | |
|---|---|
|
Lv.30 戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを37.00%減少させる。 |
パッシブは基本的に効果倍率の強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更/追加されます。ケイジのパッシブはすでに昇格済みのヴィオラと完全に同じ効果のため、同様に対モンスター被ダメージ軽減+あらゆる被ダメージ軽減の組み合わせになるのではと予想します。
| 通常攻撃:凍結弾砲撃 | |
|---|---|
|
Lv.30
エネルギーダメージ
CD:1秒 凍結弾を発射して範囲内の敵を減速させ、攻撃力×183.75%のエネルギーダメージを与える。 |
通常攻撃は基本的にダメージ倍率の強化のみです。多くは1.5倍程度の倍率強化を受け、最大で3倍近く上昇するため270%~550%の間になると予想します。
| バトルスキル:装甲強化 | |
|---|---|
|
Lv.30
強化効果
CD:9秒 6秒間、前衛の味方が受けるモンスターからの被ダメージを18.00%減少させる。 |
バトルスキルは基本的にダメージや特殊効果の倍率強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更されます。エルサは対モンスター効果に分類されるため、効果対象をモンスターに限定せず、あらゆる被ダメージの軽減やシールド付与、継続ダメージに関わる効果などが追加されるのではと予想します。
| パッシブ:特製装甲 | |
|---|---|
|
Lv.30 戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを37.00%減少させる。 |
パッシブは基本的に効果倍率の強化、または対モンスター効果を汎用効果に変更/追加されます。エルサのパッシブはすでに昇格済みのヴィオラと完全に同じ効果のため、同様に対モンスター被ダメージ軽減+あらゆる被ダメージ軽減の組み合わせになったり、継続ダメージに関わる効果が追加されるのではと予想します。
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