LastWar:Survival(ラストウォー)における、専用武装の強化優先度ついて解説しています。 専用武装の強化優先度と理由など、ラストウォー専用武装強化優先度について知りたい方はこの記事をご覧ください。
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|---|---|---|
専用武装 |
専用武装パス |
強化優先度 |
| 火力への影響が大きい専用武装を優先して強化したい |
| 兵種染め編成で戦うならLv.20が1つの目標になる |
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専用武装は英雄のランク上げやUR/MR装備の装着などと同じように火力への影響が大きいものを優先して強化するのがおすすめです。例えば戦車のキンバリー、航空機のDVA、ロケランのスウィフトなどを優先することで火力の上昇を実感しやすいでしょう。
ただし、戦域ごとのシーズン進行度や課金の有無、各種イベントの開催状況などによって優先度は前後するため、最終的には自身が解放/強化できるもの、したいと思ったものを優先することをおすすめします。

火力への影響が大きいもの以外にも、汎用性や盾役としての性能が大幅に向上する専用武装の強化もおすすめです。例えば戦車のマーフィと航空機のルシウスは汎用性と耐久力が、ロケランのアダムは防御反撃の火力/耐久力/汎用性が大幅に向上するため優先して強化するのも良いでしょう。
|
兵種強化:戦車or航空機orロケラン専門家(専用武装Lv.20) |
|---|---|
| 戦闘中、味方戦車or航空機orロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.50%増加させる。 |
専用武装はLv.30まで強化するのが理想ではありますが、必要なかけらの数が膨大で非常に難易度が高いです。そのため、一旦の目標として兵種染め編成の強化に繋がるLv.20を目指すと良いでしょう。
全ての専用武装はLv.20になると同兵種の攻撃力/防御力/体力を7.5%上昇させられるので、同一兵種5体の兵種染め編成を使用している方は専用武装のかけらを1,130個集めてLv.20まで強化することをおすすめします。
| 専用武装レベル | 専用武装のかけらの必要数 |
|---|---|
| Lv.1(解放) | 専用武装のかけら ×50(汎用かけらは使用不可) |
| Lv.2~5 | 専用武装のかけら ×20(合計80個) |
| Lv.6~10 | 専用武装のかけら ×40(合計200個) |
| Lv.11~15 | 専用武装のかけら ×60(合計300個) |
| Lv.16~20 | 専用武装のかけら ×100(合計500個) |
| Lv.21~25 | 専用武装のかけら ×150(合計750個) |
| Lv.26~30 | 専用武装のかけら ×200(合計1,000個) |
| Lv.1~30(合計) | 2,880個 |
| 強化優先度 | ||
|---|---|---|
戦車 |
航空機 |
ロケラン |
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| 英雄 | 実装時期 / ポイント | 優先度 |
|---|---|---|
キンバリー |
【実装時期】 シーズンⅠ:第1週4日目 【ポイント:超高火力のエネルギーアタッカー】 ・通常攻撃の会心でエネルギー増幅を獲得 ┣1スタック=追加エネルギーダメージ3% ┗スタック数=バトルスキルの弾が1発追加 ・専用武装Lv.30&5スタックでバトルスキル強化 ┗着弾周囲3体に追加エネルギーダメージ5% |
★★★★★ |
マーフィ |
【実装時期】 シーズンⅡ:第1週4日目 【ポイント:通常攻撃アタッカーに強いタンク】 ・通常攻撃2回orバトルスキルで遮断を獲得 ┗1スタックごとに被通常攻撃ダメージが50%減少 ・専用武装Lv.30で遮断の汎用性向上 ┣体力の最も低い味方に優先して付与 ┗被通常攻撃ダメージの減少効果が75%に変化 |
★★★★☆ |
マーシャル |
【実装時期】 シーズンⅢ:第1週4日目 【ポイント:会心攻撃と相性の良いサポーター】 ・自分の対称位置にいる敵へ弱点特定を付与 ┣1スタック=被会心率+1%&被会心ダメージ+2% ┗攻撃力の最も高い味方が優先して通常攻撃 ・バトルスキルで味方全体の火力性能を強化 ┗8秒間、攻撃力+18%&会心率+10% ・専用武装Lv.30で味方単体のスキルCTリセット ┣攻撃力の最も高い味方を対象にして発動 ┗スキルCTリセット&攻撃力/会心率+10% |
★★★☆☆ |
ウィリアムズ |
【実装時期】 シーズンⅣ:第6週4日目 【ポイント:敵の通常攻撃を封印できるタンク】 ・通常攻撃2回orバトルスキルで威圧を付与 ┣威圧を付与されると反撃を除いて通常攻撃不可 ┣通常攻撃2回=防御力が低い敵前衛に1.3秒付与 ┗バトルスキル=防御力が高い敵後衛に4秒付与 ・専用武装Lv.30で防御バフ&防御デバフを獲得 ┣10秒間、味方全体の防御力+55% ┗4秒間、敵全体の被エネルギーダメージ+12% |
★★☆☆☆ |
ステッドマン |
【実装時期】 シーズンⅤ:第3週4日目 【ポイント:シールド破壊が得意なアタッカー】 ・通常攻撃でシールドに追加ダメージを与える ┗シールドダメージは敵の体力を削れない点に注意 ・通常攻撃3回ごとに専用スキルが発動する ┗敵後衛3体にダメージ+シールドに追加ダメージ ・専用武装Lv.30で定期的に行動妨害を1回無効 ┣通常攻撃ごとに1スタック獲得(最大3スタック) ┗3スタックで行動妨害無効シールド(1回/3秒) |
★★★☆☆ |
| 英雄 | 実装時期 / ポイント | 優先度 |
|---|---|---|
DVA |
【実装時期】 シーズンⅠ:第3週4日目 【ポイント:会心率の高いエネルギーアタッカー】 ・味方航空機の数に応じて限界突破を獲得 ┣1スタック=追加エネルギーダメージ3% ┗通常攻撃ごとに1スタック減少(短期決戦向き) ・バトルスキル発動後に攻撃速度が上昇 ┗4秒間、味方航空機1体ごとに+20% ・専用武装Lv.30で戦闘開始時にバトルスキル発動 ┗初手から高火力範囲ダメージ+攻撃速度上昇 |
★★★★★ |
カーリー |
【実装時期】 シーズンⅡ:第3週4日目 【ポイント:エネルギーアタッカーに強いタンク】 ・カーリー生存中は防御バフと攻撃デバフが発動 ┣自身の被エネルギーダメージ-44% ┗敵全体の通常攻撃ダメージ-12% ・バトルスキルで敵の火力を大幅に減少 ┣5秒間、敵全体のエネルギーダメージ-16.5% ┗5秒間、後列1体の攻撃力-15% ・専用武装Lv.30で退場時にぺぺを召喚 ┣敵全体の通常攻撃ダメージ-8% ┗後列1体の攻撃力-15% |
★★★☆☆ |
スカイラー |
【実装時期】 シーズンⅢ:第3週4日目 【ポイント:敵の行動妨害が得意なアタッカー】 ・敵英雄にスタンと妨害を付与 ┣スタン=バトルスキル発動不可+再びCT開始 ┗妨害=次に受けるステータスバフを無効化 ・専用武装Lv.30の初回バトルスキルで確定スタン ┗初回発動時に必ず敵1体以上がスタンする |
★★★☆☆ |
ルシウス |
【実装時期】 シーズンⅣ:第1週4日目 【ポイント:シールド付与で高耐久のタンク】 ・通常攻撃2回orバトルスキルでシールドを付与 ┣通常攻撃2回=体力が低い味方に3秒付与 ┗バトルスキル=味方全体に8秒付与 ・専用武装Lv.30でシールド破壊後に攻撃速度上昇 ┗5秒間、シールド付与対象の攻撃速度+6% |
★★★★☆ |
モリソン |
【実装時期】 シーズンⅤ:第6週4日目 【ポイント:割合ダメージが優秀なアタッカー】 ・通常攻撃5回ごとorバトルスキルで壊滅弾を発射 ┣壊滅弾は残り体力の最も多い敵を優先して狙う ┣通常攻撃:壊滅弾は残り体力×3%ダメージ ┗バトルスキル:壊滅弾は残り体力×10%ダメージ ・壊滅弾=残り体力割合に応じてダメージを与える ┗防御力/被ダメージ軽減/ダメージ耐性を無視 ・専用武装Lv.30で防御デバフ性能が大幅に上昇 ┗通常攻撃5回ごとorバトルスキル後に防御デバフ |
★★★☆☆ |
| 英雄 | 実装時期 / ポイント | 優先度 |
|---|---|---|
テスラ |
【実装時期】 シーズンⅠ:第6週4日目 【ポイント:継続ダメージ付与で戦うアタッカー】 ・通常攻撃orバトルスキルで誘導電流を付与 ┣30秒間、毎秒攻撃力×3%のエネルギーダメージ ┗スタック上限は味方ロケラン数の3倍(最大15) ・専用武装Lv.30でバトルスキルの性能強化 ┣通常攻撃がランダムな敵後衛に誘導電流を付与 ┗バトルスキルがスタック数×1%の追加ダメージ |
★★★☆☆ |
スウィフト |
【実装時期】 シーズンⅡ:第6週4日目 【ポイント:継続ダメージ付与で戦うアタッカー】 ・通常攻撃orバトルスキルで炎上を付与 ┣10秒間、毎秒攻撃力×10%の物理ダメージ ┗スタック上限は味方ロケラン数の1倍(最大5) ・専用武装Lv.30でバトルスキルの性能強化 ┗スタック数が多い敵に攻撃力×800%のダメージ |
★★★★★ |
マクレガー |
【実装時期】 シーズンⅢ:第6週4日目 【ポイント:敵へのデバフと挑発が優秀なタンク】 ・通常攻撃orバトルスキルで激怒を付与 ┗被継続ダメージ+20%&攻撃力-2.5% ・専用武装Lv.30でバトルスキルの性能強化 ┣マクレガーが鉄壁を獲得して被ダメージ-5% ┗攻撃速度-25%の代わりに一度に弾丸を2発発射 |
★★★☆☆ |
アダム |
【実装時期】 シーズンⅣ:第3週4日目 【ポイント:火力と耐久を両立できるタンク】 ・防御反撃の火力/耐久力/汎用性が向上 ┣味方全体の反撃ダメージ+6% ┗防御反撃状態の防御力+5% ・専用武装Lv.30で防御反撃の性能強化 ┗防御反撃6回ごとに近くの敵へ170%のダメージを与え、4秒間、通常攻撃と反撃の被ダメージ+6% |
★★★★☆ |
フィオナ |
【実装時期】 シーズンⅤ:第1週4日目 【ポイント:強化解除が優秀な物理アタッカー】 ・バトルスキルで敵の強化効果を解除できる ┗敵に付与された全ての強化効果の中から2つ解除 ・通常攻撃で余波を付与 ┣20秒間、毎秒攻撃力×5%の物理ダメージ ┗スタック上限は味方ロケラン数の2倍(最大10) ・専用武装Lv.30で条件達成すると追加で強化解除 ┣敵全体の継続ダメージスタック数に応じて追加 ┗20スタックごとに1つ(最大100スタックで5つ) |
★★☆☆☆ |
| 強化優先度 | ||
|---|---|---|
戦車 |
航空機 |
ロケラン |
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| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
キンバリー | 【通常攻撃:エネルギー砲撃Ⅱ】 エネルギーダメージCD:1.55秒 敵1体に攻撃力×549.82%のエネルギーダメージを与える。この攻撃で会心が発生した場合、キンバリーは「エネルギー増幅」を1スタック獲得する。(スタック上限は部隊内の戦車数とする)エネルギー増幅 キンバリーの与エネルギーダメージが3%増加する(スタック可能、最大15%)。 | ★★★★★ |
マーフィ | 【通常攻撃:戦車砲撃Ⅱ】 物理ダメージCD:1.6秒 敵1体に攻撃力×572.39%の物理ダメージを与える。攻撃2回毎に前衛の味方ユニットに「遮断」を1スタック付与する。遮断 次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。 | ★★★★☆ |
マーシャル | 【通常攻撃:指揮:火力集中】 物理ダメージCD:1.25秒 自分の対称位置にいる敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×443,37%の物理ダメージを与える&対象に「弱点特定」を1スタック付与する。弱点特定 会心被弾率が1%、被会心ダメージが2%増加する。敵単体のスタック上限は味方戦車英雄数とする。(最大5スタック) | ★★☆☆☆ |
ウィリアムズ | 【通常攻撃:閃光手榴弾Ⅱ】 物理ダメージCD:1.35秒 敵1体に攻撃力×474.71%のダメージを与える&通常攻撃を2回行うごとに、防御力が最も低い敵前衛英雄に「威圧」(1.3秒)を付与する。威圧 「威圧」状態の対象は通常攻撃を行えなくなります(反撃を除きます)。 | ★☆☆☆☆ |
ステッドマン | 【通常攻撃:シールドブレイカー】 エネルギーダメージCD:1.45秒 敵1体を攻撃し、攻撃力×519.48%のエネルギーダメージと攻撃力×100%のシールドダメージを与える。シールドダメージ 一番最初に発生するダメージ。対象の防御力、被ダメージ軽減、ダメージ耐性を無視してそのシールドに自身の攻撃力に比例するダメージを与えるが、対象の体力を削ることはない。シールドを付与されていない対象にダメージを与えない。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
キンバリー | 【バトルスキル:ロケットストームⅡ】 エネルギーダメージCD:9.09秒 16発のロケットを発射してランダムな敵を攻撃する。ロケット1発につき、攻撃力×337.48%のエネルギーダメージを与える。キンバリーの「エネルギー増幅」1スタックにつき、ロケットを追加で1発発射する。エネルギー増幅 キンバリーの与エネルギーダメージが3%増加する(スタック可能、最大15%)。 | ★★★★★ |
マーフィ | 【バトルスキル:不動の鉄壁Ⅱ】 物理防護CD:9.09秒 5秒間、前衛の味方の被物理ダメージを32.00%軽減する。さらにランダムな味方ユニット3体に「遮断」を1スタック付与する。遮断 次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。 | ★★★☆☆ |
マーシャル | 【バトルスキル:指揮:一斉攻撃】 強化効果CD:8.63秒 8秒間、味方全体の攻撃力を18.00%、会心率を10.00%増加させる。初回発動後、攻撃力が最も高い味方ユニットは優先的にマーシャルの攻撃目標に対して通常攻撃を行う。 | ★★★★☆ |
ウィリアムズ | 【パッシブ:火力の威圧】 強化効果 バトルスキル使用後、防御力が最も高い敵後衛英雄に「威圧」(4秒)を付与する。威圧 「威圧」状態の対象は通常攻撃を行えなくなります(反撃を除きます)。 | ★☆☆☆☆ |
ステッドマン | 【パッシブ:電磁チャージ】 通常攻撃を行うたびに「チャージ」する。最大スタックまでチャージした時、3体の敵後衛を攻撃し、攻撃力×120.00%のエネルギーダメージと攻撃力×100.00%のシールドダメージを与える チャージ 通常攻撃を行うたびにチャージを1スタック獲得する(最大3スタックまで)。最大スタックまでチャージした時、追加でステッドマンの専用スキル効果が発動する。 シールドダメージ 一番最初に発生するダメージ。対象の防御力、被ダメージ軽減、ダメージ耐性を無視してそのシールドに自身の攻撃力に比例するダメージを与えるが、対象の体力を削ることはない。シールドを付与されていない対象にダメージを与えない。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
キンバリー | 【特技:戦車専門家】 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★★ |
マーフィ | 【特技:戦車専門家】 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
マーシャル | 【特技:戦車専門家】 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★☆☆☆ |
ウィリアムズ | 【特技:戦車専門家】 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
ステッドマン | 【特技:戦車専門家】 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★☆☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
キンバリー | 【パッシブ:致命の花火】 キンバリーが「エネルギー増幅」を4スタック付与されると、バトルスキルで発射するロケット1本につき、着弾点付近の敵3体に今回のダメージ×5%の追加エネルギーダメージを与える。 エネルギー増幅 キンバリーの与エネルギーダメージが3%増加する(スタック可能、最大15%)。 | ★★★★★ |
マーフィ | 【パッシブ:高エネルギー装甲】 マーフィが「遮断」を体力の最も低い味方ユニットに優先的に付与する&「遮断」の被ダメージ軽減効果が75%に増加する。 遮断 次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。 | ★★★★☆ |
マーシャル | 【パッシブ:指揮:限界連射】 バトルスキルを3回発動するごとに、2秒後、攻撃力が最も高い味方ユニットのバトルスキルのクールダウンを完全にリセットし、その味方の攻撃力と会心率を3秒間10%増加させる。 | ★★☆☆☆ |
ウィリアムズ | 【バトルスキル:鋼鉄の心Ⅱ】 強化効果CD:9.09秒 味方全体の防御力を10秒間55.00%増加させる&敵全体の被エネルギーダメージを4秒間12.00%増加させる。 | ★★★☆☆ |
ステッドマン | 【パッシブ:電磁バリア】 最大スタックまでチャージした時、追加で「行動妨害」効果を1回無効にできるシールドを3秒間、自身に付与する。 行動妨害 スタン、威圧と挑発を含む。 | ★★☆☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
DVA | 【通常攻撃:ハリケーンミサイルⅡ】 エネルギーダメージCD:1.35秒 敵1体に攻撃力×474.71%のエネルギーダメージを与える。戦闘開始時、味方航空機英雄1名につき、DVAは「限界突破」を2スタック獲得する。限界突破 DVAは追加で3%のエネルギーダメージを与える(重複可、最大30%)。通常攻撃するごとにこの効果のスタックが1減少する。 | ★★★★★ |
カーリー | 【パッシブ:適応能力Ⅱ】 戦闘中、自身の被エネルギーダメージを44.00%軽減し、敵全体の通常攻撃の与ダメージを12.00%減少する(カーリー退場時に失効)。 | ★★☆☆☆ |
スカイラー | 【通常攻撃:妨害光線】 エネルギーダメージCD:1秒 敵1体に攻撃力×361.12%のエネルギーダメージを与え、20.00%の確率で対象に「妨害」(2秒)を付与する。妨害 対象が次に受ける、英雄・ドミネーター・ドローンのスキルによるステータスボーナス効果を無効化する。 | ★★☆☆☆ |
ルシウス | 【通常攻撃:トリプルライトニングⅡ】 物理ダメージCD:1秒 ランダムな敵前衛1体を攻撃し、攻撃力×361.12%の物理ダメージを与える。2回攻撃するたびに、体力が最も低い味方英雄に、自身の最大体力×3%のシールドを3秒間付与する。シールド 敵英雄の攻撃で体力より先にダメージを受ける。 | ★★★★☆ |
モリソン | 【通常攻撃:殲滅射撃】 物理ダメージCD:1秒 敵1体を攻撃し、攻撃力×361.12%の物理ダメージを与える。通常攻撃を5回行うごとに、残り体力が最も高い敵に壊滅弾を発射し、相手の残り体力×3%の割合ダメージを与える。割合ダメージ 対象の「防御力、被ダメージ軽減、ダメージ耐性」を無視し、その残り体力に比例するダメージを与える。1回あたりのダメージ量は自身の攻撃力×150.00%を超えない。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
DVA | 【バトルスキル:鋼の嵐Ⅱ】 エネルギーダメージCD:9.09秒 敵全体を攻撃して、攻撃力×836.57%のエネルギーダメージを与える。命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは「嵐の怒り」を1スタック獲得する。嵐の怒り 4秒間、DVAの攻撃速度が20%増加する(重複可、最大100%)。 | ★★★★★ |
カーリー | 【バトルスキル:ファイアサプライズⅡ】 弱体化効果CD:9.09秒 敵全体に攻撃力×207.46%の物理ダメージを与え、対象の与エネルギーダメージは5秒間16.50%減少する。さらに追加で後衛の敵1体に攻撃力×360.00%の物理ダメージを与え、対象の攻撃力が5秒間15.00%減少する。 | ★★★☆☆ |
スカイラー | 【バトルスキル:電離爆撃】 エネルギーダメージCD:9.09秒 敵後衛3体を優先的に攻撃し、攻撃力×1,083.72%のエネルギーダメージを与え、20%の確率で対象は2秒間「スタン」状態になる。スタン効果が命中しなかった場合、対象に9秒間持続する「妨害」を付与する。スタン スタン状態では、クールダウン終了したバトルスキルは発動不能となり、再びクールダウンに入る。 妨害 対象が次に受ける、英雄・ドミネーター・ドローンのスキルによるステータスボーナス効果を無効化する。 | ★★☆☆☆ |
ルシウス | 【バトルスキル:騎士道Ⅱ】 エネルギー防護CD:9.09秒 発動後、味方全体の被エネルギーダメージを23.20%軽減し、味方全体はルシウスの最大体力×3%のシールドを8秒間獲得する。シールド 敵英雄の攻撃で体力より先にダメージを受ける。 | ★★★☆☆ |
モリソン | 【バトルスキル:破滅連射】 物理ダメージCD:9.09秒 ランダムな敵を20回攻撃し、毎回攻撃力×230.78%の物理ダメージを与え、対象の防御力は9秒間5.00%減少する(最大5回までスタック可能)。モリソンのバトルスキルは発動後、残り体力が最も高い敵に壊滅弾を発射し、相手の残り体力×10%の割合ダメージを与える。割合ダメージ 対象の「防御力、被ダメージ軽減、ダメージ耐性」を無視し、その残り体力に比例するダメージを与える。1回あたりのダメージ量は自身の攻撃力×150.00%を超えない。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
DVA | 【特技:航空機専門家】 戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★★ |
カーリー | 【特技:航空機専門家】 戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★☆☆☆☆ |
スカイラー | 【特技:航空機専門家】 戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★☆ |
ルシウス | 【特技:航空機専門家】 戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★☆ |
モリソン | 【特技:航空機専門家】 戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
DVA | 【バトルスキル:超速起動】 エネルギーダメージCD:81.82秒 戦闘開始時、DVAは直ちに前衛の敵2体に攻撃力×718.17%のエネルギーダメージを与える。命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは「嵐の怒り」を1スタック獲得する。嵐の怒り 4秒間、DVAの攻撃速度が20%増加する(重複可、最大100%)。 | ★★★★★ |
カーリー | 【パッシブ:ぺぺ、おねがい!】 退場時、「ぺぺ」を召喚する。敵全体の通常攻撃ダメージは8%減少するほか、後衛の敵1体はカーリーの攻撃力×360.00%の物理ダメージを受け、攻撃力が15.00%減少する。 ぺぺ カーリーのぬいぐるみ。本名は「ペブル」(英語の丸い小石の意)。ぺぺは攻撃対象にされないほか、敵全体の通常攻撃ダメージを減少させる。さらにぺぺは出場時、敵後衛1体を攻撃する。 | ★☆☆☆☆ |
スカイラー | 【バトルスキル:超高出力電磁妨害】 エネルギーダメージCD:81.82秒 スカイラーが最初のバトルスキルを発動すると、必ず敵1体以上を「スタン」させる。スタン スタン状態では、クールダウン終了したバトルスキルは発動不能となり、再びクールダウンに入る。 | ★★★★☆ |
ルシウス | 【パッシブ:シールドカウンターアタック】 エネルギー防護 ルシウスが付与したシールドが破壊されると、シールドを付与された対象の通常攻撃速度が5秒間6%増加する(最大3スタックまで)。シールド 敵英雄の攻撃で体力より先にダメージを受ける。 | ★★★★☆ |
モリソン | 【パッシブ:爆裂徹甲弾】 壊滅弾命中後、5秒間、対象の防御力が10%減少する。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
テスラ | 【通常攻撃:ライトニングリンクⅡ】 エネルギーダメージCD:1.35秒 敵1体に攻撃力×474.71%のエネルギーダメージを与え、対象に「誘導電流」を1スタック付与する。誘導電流 30秒間、毎秒テスラの攻撃力×3%の継続エネルギーダメージを与える。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする(最大15スタック)。 | ★★★☆☆ |
スウィフト | 【通常攻撃:ピンポイント砲撃Ⅱ】 物理ダメージCD:1.35秒 残り体力の割合が最も少ない敵に攻撃力×475.08%の物理ダメージを与える&対象に「炎上」を1スタック付与する。炎上 10秒間、1秒毎にスウィフトの攻撃力×10%の持続物理ダメージを受ける。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の1倍とする(最大5スタック)。 | ★★★★★ |
マクレガー | 【通常攻撃:豪胆不敵】 物理ダメージCD:1.35秒 前衛のランダムな敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×128.30%の物理ダメージを与える&対象に「激怒」を1スタック付与する。激怒 受ける継続ダメージが20%増加し、攻撃力が2.5%減少する(重複可、最大5スタック)。 | ★★★☆☆ |
アダム | 【パッシブ:茨の装甲Ⅱ】 戦闘中、前衛の味方の被ダメージを14.00%軽減し、「防御反撃」状態のロケラン英雄に対する効果が2倍になる&味方全体の反撃ダメージを6.00%増加させる。 防御反撃 ダメージを受けるたびに通常攻撃で反撃する。 | ★★★☆☆ |
フィオナ | 【通常攻撃:ダブルキスⅡ】 物理ダメージCD:1.35秒 敵1体を攻撃し、攻撃力×474.71%の物理ダメージを与える&対象に「余波」を1スタック付与する。余波 20秒間、1秒ごとにフィオナの攻撃力×5%の物理ダメージを与える。敵単体に付与できる最大スタック数は味方ロケラン英雄数の2倍とする(最大で10スタックまで)。 | ★★☆☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
テスラ | 【バトルスキル:電光雷轟Ⅱ】 エネルギーダメージCD:9.09秒 敵後衛3体に攻撃力×1,312.02%のエネルギーダメージを与え、対象に「誘導電流」を2スタック付与する。誘導電流 30秒間、毎秒テスラの攻撃力×3%の継続エネルギーダメージを与える。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする(最大15スタック)。 | ★★★☆☆ |
スウィフト | 【バトルスキル:弱点発見Ⅱ】 物理ダメージCD:9.09秒 ランダムな敵3体に攻撃力×903.54%の物理ダメージを与える&対象に「炎上」を1スタック付与し、自身の被ダメージを5%軽減する。炎上 10秒間、1秒毎にスウィフトの攻撃力×10%の持続物理ダメージを受ける。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の1倍とする(最大5スタック)。 | ★★★★★ |
マクレガー | 【バトルスキル:万夫不当】 弱体化効果CD:9.09秒 ランダムな敵4体(後衛を優先的に対象にする)を挑発する&対象の攻撃力を12.00%減少させ、さらに「激怒」を1スタック付与する。挑発 挑発された敵が通常攻撃を行うと、優先的にマクレガーを攻撃する。 激怒 受ける継続ダメージが20%増加し、攻撃力が2.5%減少する(重複可、最大5スタック)。 | ★★★☆☆ |
アダム | 【バトルスキル:防御反撃Ⅱ】 強化効果CD:9.09秒 発動後、味方全体が9.40秒間の反撃状態に入り、防御力が5.00%増加し、ダメージを受けるたびに通常攻撃を1回行う(1秒ごとに1回まで)。防御反撃 ダメージを受けるたびに通常攻撃で反撃する。 | ★★★★☆ |
フィオナ | 【バトルスキル:恋は盲目Ⅱ】 物理ダメージCD:9.09秒 敵全体を攻撃し、攻撃力×836.57%の物理ダメージを与える&敵全体に付与されている英雄からの強化効果を計2スタック解除する。英雄からの強化効果 英雄の通常攻撃やバトルスキルによって付与された強化効果。ステータス向上、反撃、シールド、遮断効果を含みます。 【解除時の優先順位】 被物理ダメージ減少▶︎防御力増加▶︎攻撃速度上昇▶︎与エネルギーダメージ増加▶︎反撃▶︎その他の強化効果。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
テスラ | 【特技:ロケラン専門家】 戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
スウィフト | 【特技:ロケラン専門家】 戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★★ |
マクレガー | 【特技:ロケラン専門家】 戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
アダム | 【特技:ロケラン専門家】 戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★★☆ |
フィオナ | 【特技:ロケラン専門家】 戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 | ★★★☆☆ |
| 英雄 | 強化内容 | 優先度 |
|---|---|---|
テスラ | 【バトルスキル:電磁誘導】 CD:81.82秒 通常攻撃は後衛にいるランダムな敵1体に「誘導電流」を追加で1スタック付与する。バトルスキルは対象の「誘導電流」のスタック数×1%(最大15%)の追加ダメージを与える。誘導電流 30秒間、毎秒テスラの攻撃力×3%の継続エネルギーダメージを与える。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする(最大15スタック)。 | ★★★☆☆ |
スウィフト | 【パッシブ:追い打ち】 バトルスキル発動時、「炎上」スタック数が最も多い敵ユニットに攻撃力×800%の物理ダメージを1回与える。 炎上 10秒間、1秒毎にスウィフトの攻撃力×10%の持続物理ダメージを受ける。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の1倍とする(最大5スタック)。 | ★★★★★ |
マクレガー | 【バトルスキル:追い打ち】 CD:8.27秒 バトルスキル使用後、マクレガーは「鉄壁」状態になり、被ダメージが5%減少する。攻撃速度が25%低下するが、一度に弾丸を2発発射できるようになる。鉄壁 受ける全てのダメージが5%減少する。同時に攻撃速度が25%減少するが、一度に弾丸を2発発射できるようになる。 | ★★★☆☆ |
アダム | 【パッシブ:徹甲反撃】 味方が合計で反撃を6回行うたびに、最も近くにいる敵に徹甲弾を発射し、170.00%のダメージを与え、4秒間ターゲットが通常攻撃と反撃から受けるダメージを6.00%増加させる。 | ★★★★☆ |
フィオナ | 【パッシブ:弱体の連鎖】 敵全体に付与されている継続ダメージ系効果20スタックごとに、フィオナのバトルスキルは追加で強化効果を1スタック解除する(最大で5スタック)。 継続ダメージ 一定間隔で攻撃力とスタック数に応じたダメージを与える。 英雄からの強化効果 英雄の通常攻撃やバトルスキルによって付与された強化効果。ステータス向上、反撃、シールド、遮断効果を含みます。 【解除時の優先順位】 被物理ダメージ減少▶︎防御力増加▶︎攻撃速度上昇▶︎与エネルギーダメージ増加▶︎反撃▶︎その他の強化効果。 | ★★☆☆☆ |
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