Gジェネエターナル攻略記事コメント
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何も見えてなくて草
全部完凸ゼータの反撃でワンパンとかゲームとして成立しないよね。 支援防御も2回も耐えられないから一回だけどより固くなるアスランとアムロが再評価までは見えた
意図的にダメージ減少させないと成立しないきがするな。エキスパのオーヴェロンの防御値に対して出るダメージみると防御しないと完凸でも耐えられる機体がいないけどどうするんだろう。それも無凸で完凸相手にこの条件出せるやつもいるし
無課金だけど完凸ストフリ、完凸サザビー、完凸ラクスで微課金蹴散らしてあげるね
対人系がオートの場合に意図的にAI弱くするとこういうのがあるあるだもんな。すでにパイロットスキルの構成が悪いと1スキル使ってSP切れして他スキルなんか一生使わないようなポンコツだからな…。
どういうゲームになるんだろうか 対人オート戦なら援護防御援護攻撃が肝になりそうだけど 誰も気付かなったユニットとか出てくるかな
普通に戦うのもいいけれど、バフ以外にもステージ内ギミックはあったりするのかな 戦場の真ん中に無差別に攻撃を仕掛けてくる大型MAが配置されていたり ニュータイプを優先して襲ってくる蒼いMSが乱入してきたり 実は三つ巴だったり
あれは見ててキツいですよね… しかも理由が課金者に勝てないからって。 順位報酬無しです!限定機体も報酬にしません!って言ってるのに…
なるほど… たしかに、オートで楽にクリアできるゲームってガチャ石とかアイテムは楽に集められるけど、ゲーム性を理解できないからすぐに飽きるよな かと言って、オート実装するなら挙動をちゃんとさせてほしいとも思うし塩梅が難しそうだよな
一番不満あったのは元は家庭用ゲームのソシャゲだけど、原作時点でわざとそうしてるで有名でソシャゲにも持ち込まれた まぁオートって今のスペックだと常に最適解を取るようなのも組めるらしいとも聞いて、そうなるとプレイヤーの存在意義がなくなりそうだとも思ったけど
とはいえソシャゲのユーザー離れは無課金からだからなぁ。何より無課金が居なくなると新規ユーザーが獲得出来なくなる。その状態でガチャ運が下振れしたとかで課金ユーザーまで離れていくともうサ終しか無くなる。バンナムは一向にそのロジックを学ばない。
バンナムだからじゃね?(適当)
対戦相手は公式が設定した部隊なのか、プレイヤーが設定した部隊なのか 強さより好みで選んで育成しているから、ガチなプレイヤー部隊には勝てる気がしない 報酬目当てでやるつもりだけど、お気に入りキャラたちがボコられるのは悲しいなぁ
よくわからないけど、選択肢を増やしすぎると処理量が多すぎてサーバーに負荷がかかりすぎるとかじゃないの?
公式Xのネガティブな意見が、マジで気持ち悪い。 あそこまでソシャゲに妬み?劣等感?課金者コンプ? 拗らせてるのヤバい。
俺がやってるアプリだと、4つ全部わざとオート機能をダメにしてるだろって感じだわ‥ キャラのオート性能が大きく変わる事を半年後に直したのは良い方で、オートじゃこの技使いません、蘇生技持ちに回復技を持たせると蘇生しなくなる→ヒーラー役なのに回復技持たせるのはNG、敵を一撃で倒せる武装を使わず弱武装使用とか
この手の奴は微課金でも報酬はちゃんと取れる。 廃課金は余裕すぎて縛りプレイしたりね。 無課金勢が微課金勢と同じ目線になって廃課金叩くのは間違いがすぎる。
昔のゲームでそれよくあったけどやっちゃいかんやつ、まず間違いなくユーザーにぶっ叩かれるからな。
行動順が重要で、支援→アタッカーの順で攻撃したい。 これで支援防御剥がしと支援攻撃込みでアタッカーでcs踏めるようになるはず ただ、こうするには凸を平等にしてないと無理だからアタッカーだけ凸してると、アタッカーだけ先に突撃して詰みそう
サポーターもじゃない? 完凸ラクス×完凸機体とか無凸ラクス×完凸機体の1.11倍 どれか一つのステならまだしもEN以外全てだから、1割の差で済むのかな?
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