Gジェネエターナルの堅牢の最強ユニットランキングです。ジージェネレーション エターナル 堅牢タグランキングについて掲載しています。
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堅牢タグでは「デスティニーガンダム(EX)」が最強です。武装パワーが8000を超えており、火力枠として強力な1体になります。また、射程5の武装も持ち合わせているため、近距離と遠距離どちらもこなすことができる点が優秀です。
| 目次(タップでジャンプ) | |||||
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| ▼SSS | ▼SS | ▼S | ▼A | ▼B | ▼C |
デスティニーガンダム(EX)
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・非常に高火力のEX武装 ・攻撃力がトップクラス ・物理武装の攻撃を40%軽減可能 |
Ex-Sガンダム(EX)
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・覚醒値900未満のキャラ搭乗時覚醒値が900に上昇 ・テンション条件で攻撃力が上昇 ・ビーム射撃武装を50%軽減可能 |
ガンダム・バルバトスルプスレクス(EX)
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・EX武装のクリティカルダメージが高い ・超強気以上で攻撃力と防御力がup ・三日月と合わせるとクリティカル100% |
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(EX)
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・敵のビーム射程減少が可能 ・射程4の攻撃デバフが使いやすい ・ビーム軽減と回避上昇のアビが優秀 |
ナラティブガンダムC装備(覚醒)(SSR/支援)
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・特殊武装と防御力のデバフが可能 ・ガンダムUCシリーズに対して有利 ・UR化で移動と射程が上昇しMAP兵器も追加 |
ハルファスガンダム(EX)
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・移動5射程5と使いやすい ・ビーム武装と特殊武装のデバフが可能 ・アプロディア搭乗時射程が伸びる |
ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(SSR/耐久)
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・移動型のMAP兵器を搭載 ・攻撃力と特殊武装パワーのデバフが可能 ・SEED DESTINY特効のアビ持ち |
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)(SSR/攻撃)
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・移動力&射程5で使いやすい ・扇形のMAP兵器を搭載 ・MPが多いほど火力が上がるMAP兵器 |
ストライクフリーダムガンダム(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・特殊武装と防御力のデバフが可能 ・武装POWERが高い |
ペーネロペー(EX)
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・テンション条件で移動が6に ・物理、ビーム射撃武装を40%軽減 ・先制攻撃で攻撃力35%デバフが可能 |
デビルガンダム(最終形態)
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・広範囲のMAP武装持ち ・攻撃力が約13400と高い ・HP75%以上の時に攻撃力上昇 |
ジオング(EX)
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・攻撃力が13000以上と高い ・移動5射程5で使いやすい支援機体 ・宇宙適性以外ないのが難点 |
グラブロ(サンダーボルト版)(SSR/攻撃)
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・地形適性が水中のみ ・移動6射程5と使いやすい ・HP条件で火力が上昇 |
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(SSR/支援)
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・移動4、最大射程が4 ・扇形のMAP兵器を所持 ・物理武装と特殊武装のデバフが可能 |
セラヴィーガンダム GNHW/B(SSR/支援)
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・テンション条件で脱出機能搭載 ・移動5射程5で使いやすい ・支援時攻撃力上昇 |
グフカスタム(SSR/攻撃)
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・射程は最大4と短い ・HPが多いほど火力上昇 ・SP化で攻撃力13000越え |
アプサラスⅢ(SSR/攻撃)
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・使いやすいMAP兵器持ち ・SSP化することで移動力が上昇 ・地球連邦軍タグに有利 |
ガンダムAGE-1 2号機 アサルトジャケット(SSR/耐久)
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・移動5射程4で使いやすい ・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 ・テンション条件で攻撃力減少の効果が上昇 |
ガンダムAGE-1 ノーマル(EX)
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・EX武装の射程は短いがPOWERが高い ・移動型のMAP兵器を所持 ・反撃時に攻撃力上昇 |
Xアストレイ(SSR/支援)
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・移動5射程4で使いやすい ・防御力と特殊武装のデバフが可能 ・SSP化すると2種のデバフが射程5 |
ガンダムベルフェゴール(SSR/攻撃)
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・ガンダムX特効のアビ持ち ・クリティカルダメージが高い ・移動と射程が4と使いにくい |
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ(SSR/耐久)
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・移動5射程5で使いやすい ・防御力が高い ・HP50%以下の時HPを30%回復 |
ビグ・ラング(EX)
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・HP回復のMAP兵器を搭載 ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・HPと防御力が高め |
ダリルバルデ(Season2仕様)(SSR/耐久)
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・移動5射程4と使いやすい ・HPが高く耐久が可能 ・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 |
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・扇形のMAP兵器を搭載 |
アカツキ(シラヌイ)(SSR/耐久)
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・移動5射程4と使いやすい ・命中率とビーム武装POWERのデバフが可能 ・ビーム武装ダメージを50%軽減可能 |
インフィニットジャスティスガンダム(SSR/攻撃)
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・射程が3しかない ・ダメージを与えるごとに火力アップ ・タグが優秀で編成しやすい |
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ
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・移動4射程5と使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・HP条件で攻撃力15%上昇 |
ガンダム・バルバトスルプス(SSR)
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・クリティカルダメージが高い ・ビーム武装の攻撃を30%軽減可能 ・最大射程が3と短め |
ペーネロペー(SSR)
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・変形後は射程が5に ・物理、ビーム射撃武装を30%軽減 ・テンション条件で攻撃力と機動力が上昇 |
モンスターブラックドラゴン(EX)(ユニット)
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・移動5/射程5の使いやすい支援機体 ・武装POWERが支援機体でトップクラス ・防御デバフと敵のMP減少が可能 |
騎士ガンダム(ユニット)
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・特殊武装と攻撃力デバフが可能 ・アビリティで特殊ダメージを軽減できる ・攻撃力デバフの射程が1なのが難点 |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(SSR)
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・ビームと防御のデバフが可能 ・広範囲のMAP兵器持ち ・移動と射程が4までなのが難点 |
Hi-νガンダム(SSR)
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・広範囲のMAP兵器持ち ・特殊武装のデバフが可能 ・ビーム射撃のダメージを40%軽減可能 |
ガンダム試作2号機(EX)
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・広範囲&高威力のMAP兵器持ち ・物理デバフと防御力減少が可能 ・移動力と射程が4とやや短め |
ジ・O(EX)
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・宇宙世紀シリーズで貴重なビームデバフ持ち ・超強気状態で攻撃力・守備力が上昇 ・最大射程が4とやや短い |
G-3ガンダム
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・高火力のアタッカー ・射程は最大4と反撃を受けやすい |
フルアーマーZZガンダム
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・3種のステUPアビ効果持ち ・MAP兵器持ち ・高難易度の出撃対象 |
サイコ・ガンダム
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・広範囲の攻撃力ダウンMAP兵器持ち ・ビーム射撃被ダメを40%軽減できる ・移動力が4で使いづらい |
ガンダムEz8(EX)
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・火力が高いので高難度で活躍 ・地形適性が狭い ・ENが切れやすい |
グロムリン(SSR/攻撃)
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・横2列で縦長のMAP兵器を搭載 ・反撃、支援反撃時に火力上昇 ・地形適性は宇宙のみ |
ナラティブガンダムB装備(SSR/支援)
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・移動5だが最大射程が4 ・特殊武装と防御力のデバフが可能 ・支援攻撃、支援反撃時火力上昇 |
スコーピオ(SSR/耐久)
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・移動4、最大射程が4 ・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 ・物理とビーム射撃を40%軽減可能 |
アルケーガンダム(SSR/攻撃)
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・移動5、最大射程が4 ・HP50%以下で火力が上昇 ・SSP化で最大射程が5に |
フルアーマーOガンダム(SSR/耐久)
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・特殊武装POWERデバフのMAP兵器搭載 ・特殊武装POWERと機動力のデバフが可能 ・HP条件で防御力上昇 |
ティエレン全領域対応型(SSR/耐久)
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・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 ・HP50%以上で防御力上昇 ・攻撃力とビーム武装POWERのデバフが可能 |
クラウダ(ランスロー・ダーウェル専用機)(SSR/耐久)
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・移動5射程4で使いやすい ・先制攻撃で機動力のデバフが可能 ・機動力とビーム武装POWERのデバフが可能 |
ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機)(SSR/耐久)
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・攻撃力と物理武装POWERのデバフが可能 ・先制攻撃で攻撃力のデバフが可能 ・テンション条件で射程がアップ |
ビグ・ラング(SSR/攻撃)
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・縦3列のMAP兵器を搭載 ・攻撃力がやや高め ・地形適正が宇宙しか無い |
ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド専用機)
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・ダメージを受ける度に防御力上昇 ・HPがやや高め ・攻撃力とビーム武装POWERのデバフが可能 |
メッサーF型ネイキッド(指揮官機)
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・条件でビーム武装の射程を伸ばせる ・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 |
百式(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・ZとZZ両方で使用可能 ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 |
ガンダム・端白星
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・鉄血シリーズの特攻アビリティ持ち ・ビーム武装の攻撃を30%軽減可能 ・最大射程が3と短め |
シャンブロ
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・横範囲が大きいMAP武装持ち ・水中や水上適性を持っている ・ビーム射撃を40%軽減できる |
バンシィ(デストロイモード)
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・サイコミュや堅牢などタグが優秀 ・最大射程が4と使いずらい |
ハシュマル(SSR)
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・移動5射程4と使いやすい ・ビーム武装の攻撃を20%軽減可能 ・水上も地形適性有り |
ガンダムデスサイズヘル(EW版)(EX)
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・近距離高火力の耐久機体 ・回避選択時の回避率が高い ・最大射程3が難点 |
ガンダム試作1号機(チョバム・アーマー)
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・物理射撃のダメージを30%軽減可能 ・HP50%以下の時に防御力10%上昇 ・攻撃力30%デバフの武装持ち |
オーヴェロン(アーマー形態)
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・移動&射程が4と使いづらい ・タグが多いため編成はしやすい |
リジェネレイトガンダム
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・形態変化で地形適性が3つ ・攻撃力UPのアビリティ持ち ・武装パワー5400の武装持ち |
ストライクルージュ(I.W.S.P装備)
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・地形適性が3つ以上 ・貴重な特殊武装デバフ持ち ・物理武装の被ダメを軽減 |
パトゥーリア
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・火力が低く使いづらい ・ビームダメージを20%軽減できる |
ジオング
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・移動と射程が5 ・防御力とビーム武装のデバフが可能 ・地形適性は宇宙のみ |
サイコ・ガンダムMk-Ⅲ
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・アビ効果でEN&命中率UP ・ガンダムZZの特効アビ持ち ・高難易度の出撃対象 |
ジ・O
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・攻撃力と機動力ダウンの武装持ち ・超強気以上で攻撃力と防御力がアップ ・シールド防御や軽減アビリティなし |
ガンダム・グシオンリべイク
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・防御力と物理デバフの武装持ち ・MAP兵器が単体にしか使用できない ・アビリティは軽減率が低い |
ガンダム・バルバトス(第6形態)
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・近距離で高火力が出せる ・射程が短いのが難点 |
ガンダム・ルブリス・ウル
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・地形適性が3つ以上 ・アビ効果で防御力&命中率UP ・攻撃力と機動力のデバフ武装持ち |
ハロ
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・地形適性脅威の4つ持ち ・ダメージ軽減持ちの耐久タンク ・支援防御持ちのキャラと相性◎ |
クロスボーン・ガンダムX1改(EX)
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・地形適性が優秀 ・クリティカル時の火力が高い ・水上以外は出撃可能 |
ナラティブガンダムA装備(EX)
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・攻撃力デバフのMAP兵器持ち ・アビで防御力が高め ・地上不可のため汎用性は低い |
ガンダム(EX)
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・敵の攻撃や機動力をダウン ・射程や移動力はそこそこ ・HPが高く倒されにくい |
シナンジュ・スタイン(SSR/攻撃)
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・移動5だが最大射程が4 ・SSP化で最大射程が5に |
デファース(SSR/攻撃)
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・扇形のMAP兵器を搭載 ・移動4射程4で使いにくい ・SSP化で射程が5に変化 |
ガンダムAGE-1 タイタス(SSR/攻撃)
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・移動4射程3と使いにくい ・クリティカル時の火力が高い ・テンション条件でクリティカル率が上昇 |
ジェガン(エコーズ仕様)
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・移動4射程4とどちらも短め ・物理武装25%デバフが可能 ・HP50%以上の時に防御力上昇 |
ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT)
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・近接特化の攻撃機体 ・超強気時に攻撃力と防御力が上昇 ・武装を1つしか持っていない |
騎士ジオング(ユニット)
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・近接特化の攻撃機体 ・近接機体の中では武装POWERは低め ・HP50%以上で火力が上昇 |
フルアーマー百式改
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・攻撃&ビーム武装デバフ持ち ・ビーム武装ダメージを30%軽減できる ・イベントで完凸できる |
デビルガンダム(第1形態)
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・2つのデバフで敵の命中率を下げる ・毎ターンHPを少量回復 ・耐久タイプでシールド防御なし |
ザクⅡ(ドズル・ザビ専用機)
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・武装とアビリティでクリティカルダメージUP ・同時入手のパイロットと相性◎ ・射程が短い |
白いガンダム
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・地形適性が3つ以上 ・毎ターン回復する耐久タンク ・武装でデバフを付与できる |
ドーベン・ウルフ(指揮官機)
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・アビ効果でHP&回避率上昇 ・MAP兵器持ち ・高難度の出撃対象 |
ウォドム
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・移動力、射程が短い ・アビリティが攻撃向けじゃない |
ガンダムプルトーネ
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・地形適性が3つ以上 ・アビ効果で攻撃力UP&EN回復 ・最大射程が短い |
ゲルググM(指揮官機)
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・移動力、射程が短い ・アビリティが攻撃向きじゃない |
ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
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・2種の攻撃力UPアビ持ち ・クリティカルが出ないとダメージは低い |
ゼク・アイン
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・アビ効果でEN&機動力上昇 ・射程の長い武装持ち ・高難度の出撃対象 |
デビルガンダム(アルティメットガンダム)
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・移動力と射程が低い ・攻撃力&命中率のデバフ持ち ・地形適正が2つと少ない |
ガンダムAGE-1ソーディア
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・地形適性が3つ以上 ・シールド防御持ちの耐久タイプ ・アビ効果で防御力&回避率UP |
ガンダム・アスタロト
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・アビ効果で攻撃力&EN上昇 ・射程距離の長い武装持ち ・高難度の出撃対象 |
ガンダムEz8ヘビーアームドカスタム
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・攻撃力&機動力のデバフ持ち ・地形適正が2つと少ない |
| 評価基準 |
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・高難易度攻略の軸になる ・攻撃力や武装威力など火力の高さ ・移動範囲と武装の射程 ・地形適正の多さ ・汎用性のあるタグを持つかが重要 ※上記5点を最優先で考慮した上で、ステータスとアビリティのバランスを見て評価 |
高難易度の評価基準では、イベントの高難易度ステージでの使用さや、高難易度コンテンツである「エターナルロード」の攻略の軸になる機体を高く評価しています。火力の高さはもちろんのこと、射程や移動距離、地形適正など全てを考慮しているため、使いやすい機体+αがある機体ほど評価は高いです。
攻撃力や武装威力の高さは敵の倒しやすさに直結するため、高ランク付けの基準の1つになります。火力が高いほど機体ほど高難易度ステージでの活躍も見込めるため、特に攻撃タイプや支援タイプは評価が高いです。
移動力と武装の射程も重要な基準の1つになります。射程は5あると射程外から攻撃できるかできないかで、敵から反撃を受けるかが決まるため重要な指標の1つです。また、移動力も高いほど敵への攻撃の当てやすさが変わるため、高いに越したことはないと言えます。移動力と射程が低いほど「ハイスピード」や「レンジブースト」で無駄にSPを消費することになるため、移動力と射程の高さは重要です。
地形適性が多い機体は評価が高いです。地形適正がないと「移動力が半減になる」やそもそも「出撃できない」といったこともあるため、どこかの地形適正が「◯」でも、複数の地形適正が「△」だと使いづらい機体となります。また、高難易度のステージでは宇宙ステージが多いため、宇宙ステージの適性が◯かつ、他の地形適正が複数◯の場合評価は高いです。
機体がそれぞれ持つ機体のタグは「サポート」と組み合わせる時に重要で、タグが合わないとステータスが上昇しません。汎用性のあるタグを持っていれば他の強力な機体と合わせて使うこともできますが、汎用性のないタグばかりだとパーティを編成する時に苦労するため、使いやすいタグを持っているかはかなり重要と言えます。
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格闘値 |
覚醒値 |
反応値 |
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バトルの解説 |
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テンション |
戦術訓練の攻略 |
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ー | ー |
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