Gジェネエターナルのモノアイの最強ユニットランキングです。ジージェネレーション エターナル モノアイタグランキングについて掲載しています。
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モノアイタグでは「シャア専用ザクⅡ(ジ・オリジン版)」や「ケンプファー」が最強です。恒常機体の中でも火力面で優れており、高難易度のステージで活躍します。また、「シナンジュ(EX)」は支援枠ですが、テンション状況によって射程が5と6に上がるため、支援枠としておすすめの機体です。
| 目次(タップでジャンプ) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▼SSS | ▼SS | ▼S | ▼A | ▼B | ▼C |
| このランク帯に最強機体はいません |
ケンプファー(EX)
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・移動5射程4と使いやすい ・MAP兵器を搭載 ・テンション条件で攻撃力と機動力が上昇 |
シナンジュ(EX)
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・移動力&射程5で使いやすい ・テンション条件でEX武装の射程が5になる ・ビーム武装と物理武装のデバフが可能 |
シャア専用ザクⅡ(ジ・オリジン版)(EX)
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・攻撃力が最大16740とトップクラス ・武装パワーはZ(EX)に劣るが高め ・最大射程が4とやや短い |
グレート・ジオング(EX)
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・移動5射程5と使いやすい ・特殊武装と物理武装のデバフが可能 ・テンション条件で火力が上昇 |
ノイエ・ジール(EX)
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・移動5射程5の大型機体 ・広範囲のMAP兵器持ち ・射程5の武装POWERもそこそこ高い |
ジオング(EX)
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・攻撃力が13000以上と高い ・移動5射程5で使いやすい支援機体 ・宇宙適性以外ないのが難点 |
サイコ・ザク(EX)
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・特殊と物理武装のデバフが可能 ・攻撃力と機動力のステータスが高い ・同時入手キャラ搭乗時に射程と移動+1 |
サイコ・ザク(SSR)
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・高威力の射程4武装 ・広範囲のMAP兵器持ち ・移動と射程が4までなのが難点 |
サザビー(EX)
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・パイロットが優秀 ・EN切れが起こりづらい ・敵の射程外からの攻撃もしやすい |
グラブロ(サンダーボルト版)(SSR/攻撃)
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・地形適性が水中のみ ・移動6射程5と使いやすい ・HP条件で火力が上昇 |
シャア専用ザクⅡ(ジ・オリジン版)(SSR/支援)
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・機動戦士ガンダムシリーズに対して有利 ・移動5射程5で使いやすい ・物理武装と防御力のデバフが可能 |
グフカスタム(SSR/攻撃)
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・射程は最大4と短い ・HPが多いほど火力上昇 ・SP化で攻撃力13000越え |
グフカスタム(EX)
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・ビーム武装POWERと物理武装POWERをデバフ可能 ・キャラのタグ条件で移動力が上昇 ・宇宙の適性は△ |
アプサラスⅢ(SSR/攻撃)
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・使いやすいMAP兵器持ち ・SSP化することで移動力が上昇 ・地球連邦軍タグに有利 |
ビグ・ラング(EX)
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・HP回復のMAP兵器を搭載 ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・HPと防御力が高め |
ザクウォーリア(ライブ仕様)
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・MPアップ可能なMAP兵器搭載 ・防御力のデバフが可能 ・歌姫タグ持ちでMAP兵器のMP上昇効果+2 |
ケンプファー(SSR/攻撃)
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・条件付きで攻撃力が大幅上昇 ・超一撃で移動力が6になる ・武装の火力に少し難あり |
クシャトリヤ・リペアード
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・サイコミュや突破力などタグが優秀 ・移動力5&射程5で使いやすい ・ビーム射撃のダメージ40%減 |
ネオ・ジオング
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・横範囲が大きいMAP武装持ち ・移動力5&射程5で使いやすい ・地形適正が少ない |
騎士サザビー(ユニット)
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・移動5の使いやすい防御機体 ・射程5で30%の攻撃デバフが可能 ・ビームのダメージを20%軽減可能 |
ジ・O(EX)
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・宇宙世紀シリーズで貴重なビームデバフ持ち ・超強気状態で攻撃力・守備力が上昇 ・最大射程が4とやや短い |
アッガイ索敵型(SSR/耐久)
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・先制攻撃で機動力デバフを付与可能 ・機動力と物理武装POWERのデバフが可能 ・SSP化で移動が5に |
グロムリン(SSR/攻撃)
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・横2列で縦長のMAP兵器を搭載 ・反撃、支援反撃時に火力上昇 ・地形適性は宇宙のみ |
ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機)(SSR/耐久)
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・攻撃力と物理武装POWERのデバフが可能 ・先制攻撃で攻撃力のデバフが可能 ・テンション条件で射程がアップ |
ヒルドルブ(SSR/支援)
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・防御力と物理武装のデバフが可能 ・テンション条件で攻撃力と射程がアップ ・地形適性が地上しか無い |
ビグ・ラング(SSR/攻撃)
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・縦3列のMAP兵器を搭載 ・攻撃力がやや高め ・地形適正が宇宙しか無い |
グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機)
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・攻撃力がやや高め ・移動力5と使いやすい ・最大射程が3しかない |
ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)
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・移動4射程4と少し使いにくい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・テンション条件でビーム武装射程が1上昇 |
グフイグナイテッド(イザーク・ジュール専用機)
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・移動力5と使いやすい ・最大射程が3しかない ・テンション条件で移動力が1上昇 |
メッサーF型ネイキッド(指揮官機)
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・条件でビーム武装の射程を伸ばせる ・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 |
ノイエ・ジールⅡ
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・ビーム射撃と4マス離れた攻撃を軽減できる ・ビーム武装と物理武装デバフが可能 ・広範囲のMAP兵器持ち |
シナンジュ
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・サイコミュやライバルなどタグが優秀 ・超強気以上で攻撃力と機動力がup |
シャンブロ
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・横範囲が大きいMAP武装持ち ・水中や水上適性を持っている ・ビーム射撃を40%軽減できる |
ノイエ・ジール(SSR)
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・MAP兵器で広範囲のビームデバフが可能 ・攻撃力30%デバフの武装が優秀 ・ビーム射撃武装の被ダメを40%軽減 |
タイタニア
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・対象ユニットが多い ・防御時20%軽減できない ・イベントで完凸にできる |
β・アジール
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・特殊とビーム武装のダメージ上昇が可能 ・最大射程5が優秀 ・地形適正が宇宙のみ |
ナイチンゲール
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・広範囲のMAP兵器持ち ・POWER5520の武装が高威力 ・地形適正2つが難点 |
サザビー(SSR)
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・移動力5&射程5で使いやすい ・防御&特殊武装デバフ持ち ・地形適正2つが難点 |
オーヴェロン(アーマー形態)
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・移動&射程が4と使いづらい ・タグが多いため編成はしやすい |
ベルティゴ
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・移動&射程5と使いやすい ・ビーム被ダメデバフ30%を付与できる |
ジオング
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・移動と射程が5 ・防御力とビーム武装のデバフが可能 ・地形適性は宇宙のみ |
ビグ・ザム
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・広範囲のMAP兵器を搭載 ・敵が多いステージで特に活躍 ・移動と射程は4 |
ジ・O
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・攻撃力と機動力ダウンの武装持ち ・超強気以上で攻撃力と防御力がアップ ・シールド防御や軽減アビリティなし |
ギラ・ズール(エリク機)(SSR/支援)
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・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・移動4射程4と使いにくい ・SSP化で射程が5になる |
ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)
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・移動4だが射程が5と長い ・射程5武装の威力が高め ・敵から遠いほど武装POWERが上昇 |
ギャン改
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・移動力が5で使いやすい ・最大射程は3で武装は微妙 ・アビリティに軽減がない |
騎士ジオング(ユニット)
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・近接特化の攻撃機体 ・近接機体の中では武装POWERは低め ・HP50%以上で火力が上昇 |
α・アジール
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・特殊とビーム武装のデバフが可能 ・最大射程5とビーム20%軽減が優秀 ・地形適正が宇宙のみ |
スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール専用機)
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・武装パワー5400の武装持ち ・攻撃力上昇アビリティ2つ持ち ・地形適正が少なく射程が短いのが難点 |
ガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機)
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・ビーム&防御デバフ持ち ・HP75%以上の時に攻撃力15%上昇 ・移動力と射程がどちらも4 |
ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)
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・ビーム武装&攻撃デバフ持ち ・同時入手のパイロットが支援防御2回持ち ・HP50%以下で防御力が上昇 |
ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)
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・ビーム&防御デバフ持ち ・同時入手のパイロットが支援攻撃2回持ち ・移動力と射程がどちらも4 |
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)
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・武装パワー5400の武装持ち ・攻撃力上昇アビリティ2つ持ち ・地形適正が少なく射程が短いのが難点 |
ワークスジン
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イライジャ専用ジン改
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イライジャ専用ジン
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ギャン・エーオース
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・攻撃力デバフが可能 ・盾役として活躍できる ・移動と射程が4 |
ゲーマルク
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・アビ効果でEN&クリダメUP ・射程の長い武装持ち ・高難易度の出撃対象 |
ザクⅢ改
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・アビ効果でEN&回避率UP ・射程の長い武装持ち ・高難易度の出撃対象 |
グレイズ・アイン
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・近距離からしか攻撃ができない ・ビーム被ダメを20%軽減できる ・移動力が5で耐久として使いやすい |
シャア専用ゲルググ
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・射程が短い ・アビ効果で攻撃力&回避率UP |
ザクⅡ(ドズル・ザビ専用機)
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・武装とアビリティでクリティカルダメージUP ・同時入手のパイロットと相性◎ ・射程が短い |
高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)
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・同時入手のパイロットが優秀 ・アビリティ3種持ち ・射程が短い |
ヅダ(1番機)
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・同時入手のパイロットが優秀 ・物理武装被ダメ上昇のデバフ持ち ・移動力、射程が短い |
ヒルドルブ
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・同時入手のパイロットが優秀 ・武装でクリティカルダメージUP ・移動力、射程が短い |
ビグ・ラング
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・移動力が低い ・アビリティが耐久向けじゃない |
ザクⅡ改
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・攻撃ダウンを付与できる ・移動力が低い |
高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)
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・同時入手のパイロットが優秀 ・移動力、射程が低め |
プロトタイプケンプファー
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・武装でクリティカルダメージUP ・移動力、射程が短い |
イフリート
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・アビ効果でEN&機動力UP ・武装でデバフを付与できる |
ドーベン・ウルフ(指揮官機)
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・アビ効果でHP&回避率上昇 ・MAP兵器持ち ・高難度の出撃対象 |
ザクⅡ(シン・マツナガ専用)
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・武装で防御ダウンを付与できる ・アビリティが耐久向けじゃない |
ジェニス改(エニルカスタム)
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・地形適性が3つ以上 ・高難度の出撃対象 ・数少ない水上適性ユニット |
イフリート・ナハト
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・アビ効果で攻撃力&回避率UP ・ピンチ時に攻撃力が上がる武装持ち |
ゲルググM(指揮官機)
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・移動力、射程が短い ・アビリティが攻撃向きじゃない |
ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
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・2種の攻撃力UPアビ持ち ・クリティカルが出ないとダメージは低い |
ギャプランTR-5[フライルー]1号機
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・攻撃力上昇のアビリティ持ち ・パワー5000以上の武装持ち ・地形適性は2つと少ない |
ゼク・アイン
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・アビ効果でEN&機動力上昇 ・射程の長い武装持ち ・高難度の出撃対象 |
グフ・ヴィジャンタ
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・ステUPの3種のアビ効果持ち ・攻撃UPのアビ効果2種持ちの攻撃型 ・最大射程は低め |
ギャプラン(イングリッド0機)
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・移動力と射程が高い ・変形を合わせて地形適性が3つ ・ビーム&防御デバフ持ち |
ゲイツ(指揮官用)
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・移動力が高い ・攻撃UPのアビ効果2種持ちの攻撃型 ・射程UPのキャラと一緒に使う |
ギャンK
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・移動力と射程がともに高い ・攻撃力UPのアビリティ持ち ・地形適性は少ない |
| 評価基準 |
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・高難易度攻略の軸になる ・攻撃力や武装威力など火力の高さ ・移動範囲と武装の射程 ・地形適正の多さ ・汎用性のあるタグを持つかが重要 ※上記5点を最優先で考慮した上で、ステータスとアビリティのバランスを見て評価 |
高難易度の評価基準では、イベントの高難易度ステージでの使用さや、高難易度コンテンツである「エターナルロード」の攻略の軸になる機体を高く評価しています。火力の高さはもちろんのこと、射程や移動距離、地形適正など全てを考慮しているため、使いやすい機体+αがある機体ほど評価は高いです。
攻撃力や武装威力の高さは敵の倒しやすさに直結するため、高ランク付けの基準の1つになります。火力が高いほど機体ほど高難易度ステージでの活躍も見込めるため、特に攻撃タイプや支援タイプは評価が高いです。
移動力と武装の射程も重要な基準の1つになります。射程は5あると射程外から攻撃できるかできないかで、敵から反撃を受けるかが決まるため重要な指標の1つです。また、移動力も高いほど敵への攻撃の当てやすさが変わるため、高いに越したことはないと言えます。移動力と射程が低いほど「ハイスピード」や「レンジブースト」で無駄にSPを消費することになるため、移動力と射程の高さは重要です。
地形適性が多い機体は評価が高いです。地形適正がないと「移動力が半減になる」やそもそも「出撃できない」といったこともあるため、どこかの地形適正が「◯」でも、複数の地形適正が「△」だと使いづらい機体となります。また、高難易度のステージでは宇宙ステージが多いため、宇宙ステージの適性が◯かつ、他の地形適正が複数◯の場合評価は高いです。
機体がそれぞれ持つ機体のタグは「サポート」と組み合わせる時に重要で、タグが合わないとステータスが上昇しません。汎用性のあるタグを持っていれば他の強力な機体と合わせて使うこともできますが、汎用性のないタグばかりだとパーティを編成する時に苦労するため、使いやすいタグを持っているかはかなり重要と言えます。
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ー | ー |
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