
Gジェネエターナルのマスターリーグの攻略とおすすめ編成です。ジージェネレーション エターナルマスターリーグの攻略方法や報酬、シーズンごとのおすすめ機体、ルールについても掲載しています。
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|
| 対象 | ・SSR以下 ・アルティメット |
|---|---|
| 地形 | ・宇宙 |
2026/9/7(月)から開催されるシーズン15.5では、タグ「SSR以下」と「アルティメット」のタグを持つユニットのステータスが強化され、地形は「宇宙」となっています。

シーズン15.5の大会では、通常の大会と違いブースト効果が50%から100%に上昇しています。そのため、基本的には「SSR以下」か「アルティメット」タグを持つユニットを優先して編成しましょう。

シーズン15.5のシーズン報酬では、「SDガンダム」タグ専用SSP化チップを獲得することが可能です。マスターランクまで進むと100個獲得することができるため、通常のSSP化チップを使用せずに1体SSP化させることができます。
| おすすめ編成 (※タップで各編成へ移動) |
|||
|---|---|---|---|
| ▼サイコミュ | ▼エース機 | ▼疾風迅雷 | ▼電光石火 |
| ユニット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | |||||
| サポーター | |||||
マスターリーグのシーズン15.5では、サイコミュ編成がおすすめです。火力枠となる「ネティクス」「ペーネロペー」「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(デストロイモード)」を編成できるのが魅力な上に、耐久機で強力な「フルアーマー・ユニコーンガンダム」や「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(ユニコーンモード)」を編成できます。
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ |
| ユニット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | |||||
| サポーター | |||||
マスターリーグのシーズン15.5では、エース機編成もおすすめです。エース機には火力機体に「GファルコンDX」や「ダブルオーライザー(最終決戦仕様)」といった火力機体がいる上に、耐久機にもSSP化すれば強力な「ゴッドガンダム」や、耐久力が高い「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(ユニコーンモード)」を編成できます。
| ▶︎ | ||
| ▶︎ |
| ユニット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | |||||
| サポーター | |||||
マスターリーグのシーズン15.5では、疾風迅雷編成もおすすめです。疾風迅雷には火力機体に「フルアーマーガンダム」や「ダブルオーライザー(最終決戦仕様)」といった火力機体がいる上に、耐久機には「デュオ・マックスウェル(EW版)」と合わせて使うと強力な「ガンダムエピオン(EW版)」や、反撃時に支援防御ができる「剣士ゼータガンダム」を編成できます。
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ |
| ユニット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | |||||
| サポーター | |||||
マスターリーグのシーズン15.5では、電光石火編成もおすすめです。電光石火には火力機体に「GファルコンDX」や「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(デストロイモード)」といった火力機体がいる上に、耐久機には「デュオ・マックスウェル(EW版)」と合わせて使うと強力な「ガンダムエピオン(EW版)」や、「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(ユニコーンモード)」を編成できます。
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| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ | ||
| ▶︎ |
シーズン15.5のマスターリーグ最強は「SSR以下」ち「アルティメット」タグが強化されるため、「ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(デストロイモード)」や「ダブルオーライザー(最終決戦仕様)」が最強です。他にも火力が高い「フルアーマーガンダム(SSR/攻撃)」や、攻守で活躍する「ガンダムエピオン(EW版)(SSR/耐久)」もおすすめの機体です。
| 攻略ポイント |
|---|
|
強力な相手に対しては後手に回るのがおすすめ
サポーターは回復を入れるのがおすすめ
HPの一番低い機体を攻撃する
勝てない相手はシャッフルで入れ替える
アタッカーと耐久型をバランス良く配置
ボーナスタグを持つユニットを編成する
リプレイを見て相手の行動パターンを確認する
オプションパーツはステータスの上昇に必要
チャレンジモードでは敵の入れ替えが重要
|

マスターリーグではリーグが上がるごとに格上の相手が出てきます。格上の相手には先手を基本取ることができないうえ、無理に早く動いても敵の反撃で落とされるリスクしかないため、機動力や反応値が早くなりすぎないように調整をしましょう。また、後手に回す場合は、先に攻撃してきたユニットを倒すorHPを大幅に減らしておきたいので、攻撃タイプのユニットにも支援タイプのユニットを搭乗させるのがおすすめです。

マスターリーグではサポーターでユニットのステータスを上げることも重要ですが、しっかり耐久できるように回復スキルを持つサポーターを編成しましょう。HPを回復することで、HPを多く保った状態で戦うことができ、戦闘を長く続けることが可能です。

マスターリーグでは、移動含めた範囲内の中で、一番HPが低い敵が狙われます。そのため、編成画面で必ず味方のHPは確認しておきましょう。HPの低い味方を4〜5番目に配置しておくことで、奥まで移動してきた敵を撃墜することが可能です。
追加装甲(強敵襲来/騎士ガンダム(ケンタウロス形態))
|
追加装甲(強敵襲来/スコーピオ)
|
ピンクハロ(ハーフアニバ)
|
追加装甲(電光石火)
|
追加装甲(強敵襲来/タイタニア)
|
追加装甲(強敵襲来/フルアーマー百式改)
|
追加装甲(強敵襲来/サイコロガンダム)
|

対戦相手にどうしても勝てない時は、敵の戦闘力の下にある「シャッフル機能」を使って敵を入れ替えましょう。入れ替えは1日に5回までしか使えないため、何度戦っても勝てない相手や、残り数ポイントで昇格できる時に使うことをおすすめします。
| 優先度 | 選ぶ基準 |
|---|---|
| 高 | ・耐久タイプのユニットがいない ・支援攻撃のキャラが少ない ・相手の方が凸数が高い(後手有利) |
| 中 | ・ボーナスタグと合っていない ・回復スキルのサポーターを使っていない ・サポーターとのタグが合っていない ・URユニットが少ない |
| 低 | ・耐久ユニットとキャラが2体以上編成 ・3体以上支援キャラが編成 |
対戦相手を選ぶ時の基準として、マスターリーグでは後手で動く方が有利なので、相手の編成に凸数の高いユニットやサポーターがいれば優先的に選ぶのがおすすめです。また、耐久タイプが1体もいない場合は、味方の攻撃を防がれることがないため、有利に戦闘を進めることができるため、選ぶときの大きなポイントになります。

マスターリーグは手動ではなく完全オートなので、敵の射程距離から上手く外れたり攻撃の順番を調整することができません。機動力の高い相手のアタッカーに一掃されないよためには、ある程度アタッカーと耐久型をバランス良く配置する必要があります。アタッカーだけでなく、支援防御役の耐久型やアタッカーがワンパンするための支援攻撃役のユニットやキャラを編成すると良いでしょう。

ボーナスタグを持つユニットは全ステータスが20%上昇するため、敵ユニットのHPを大幅に削ることができます。また、後続アタッカーの支援や耐久力といった面でもボーナスは重要になるため、基本的にはボーナスタグを持つユニット5体を編成するのがおすすめです。

対戦した相手とのバトルはリプレイで見返すことが可能です。まずは相手の行動パターンを見返して、その後編成を変更しましょう。リプレイは対戦相手選択画面の右上にある「対戦履歴」をタップして、リプレイを選択することで見返すことが可能です。

オプションパーツはユニットのステータスを上げてくれる貴重なアイテムです。その中でも、キャラリクエストで獲得できるオプションパーツの中には機動力を上げる物もあるため、機動力を重視したい場合はキャラリクエストを進めましょう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| オプションパーツの入手方法 | キャラリクエストの報酬 |

チャレンジモードでは勝利済みの対戦相手を入れ替えることで、より強力な対戦相手と戦うことが可能です。スコアを伸ばすためには戦闘力の高い敵と戦うことは必要なので、20万点を目指す場合は敵の入れ替えを積極的に行いましょう。
| リーグ | 報酬 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| マスター |
![]() ダイヤ
|
![]() SP化チップ
|
![]() SP化バッジ
|
ー | ー |
| ダイヤモンド |
![]() ダイヤ
|
![]() SSRユニット限界突破素材
|
![]() 武装強化パーツ【物理格闘】SSR
|
![]() 武装強化パーツ【特殊格闘】SSR
|
![]() 武装強化パーツ【特殊射撃】SSR
|
| プラチナ |
![]() ダイヤ
|
![]() SSRユニット限界突破素材
|
![]() 武装強化パーツ【物理格闘】SR
|
![]() 武装強化パーツ【特殊格闘】SR
|
![]() 武装強化パーツ【特殊射撃】SR
|
| ゴールド |
![]() ダイヤ
|
![]() 武装強化パーツ【物理格闘】R
|
![]() 武装強化パーツ【特殊格闘】R
|
![]() 武装強化パーツ【特殊射撃】R
|
ー |
| シルバー |
![]() ダイヤ
|
![]() 武装強化パーツ【物理格闘】N
|
![]() 武装強化パーツ【特殊格闘】N
|
![]() 武装強化パーツ【特殊射撃】N
|
ー |
| リーグ | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| マスター |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(銀)
|
![]() SSP化チップ
|
| ダイヤモンド |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(銀)
|
ー |
| プラチナ |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(銀)
|
ー |
| ゴールド |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(銀)
|
ー |
| シルバー |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(銀)
|
ー |
シーズン15.5では通常大会と報酬が変わり、SSRユニットの凸を進めることが可能な「SSRユニット限界突破素材」や、ユニットとキャラをSP化できる「SP化チップ」と「SP化バッジ」を獲得可能です。
マスターリーグではリーグ昇格ごとにダイヤとマスターリーグメダル(銀)を獲得することができます。また、マスター帯まで昇格すると「SSP化チップ」を10個獲得することが可能です。
| リーグ | 報酬 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| マスター 最終スコア 150,000 〜 200,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
![]() SSP化チップ
|
| マスター 最終スコア 120,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 90,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 60,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 30,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 96,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 72,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 48,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 24,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 72,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
|
| プラチナ 最終スコア 54,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 36,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 18,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー |
| ゴールド 最終スコア 52,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア 39,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
- | |
| ゴールド 最終スコア 26,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア 13,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| シルバー 最終スコア 32,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 24,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 16,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 8,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 16,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
- | - | - | |
| ブロンズ 最終スコア 12,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 8,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 4,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア1 |
![]() ダイヤ
|
![]() タグ専用SSP化チップ
|
ー | ー | ー | ー |
| リーグ | 報酬 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| マスター 最終スコア 150,000 〜 200,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
![]() SSP化チップ
|
| マスター 最終スコア 120,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 90,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 60,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア 30,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| マスター 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 96,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 72,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 48,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア 24,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ダイヤモンド 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SSR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 72,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
|
| プラチナ 最終スコア 54,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 36,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア 18,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| プラチナ 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() SR以上確定ガシャチケット
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー |
| ゴールド 最終スコア 52,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア 39,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
- | |
| ゴールド 最終スコア 26,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア 13,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| ゴールド 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
![]() 称号
|
ー | ー |
| シルバー 最終スコア 32,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 24,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 16,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア 8,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
ー | ー | ー |
| シルバー 最終スコア0 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
![]() プレミアムガシャチケット
|
ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 16,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
- | - | - | |
| ブロンズ 最終スコア 12,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 8,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア 4,000 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
ー | ー | ー | ー |
| ブロンズ 最終スコア1 |
![]() ダイヤ
|
![]() マスターリーグメダル(金)
|
ー | ー | ー | ー |
シーズン15.5のシーズン報酬では、「SDガンダム」タグ専用SSP化チップを獲得することが可能です。マスターランクまで進むと100個獲得することができるため、150,000スコアを目指して挑戦しましょう。
シーズン報酬で「マスターリーグメダル(金)」を獲得することができます。また、ゴールドランク以上から、マスターリーグ限定の称号を獲得することでき、マスターの15万以上から「SSP化チップ」を獲得することが可能です。

マスターリーグでは、新たにリーグショップが開設されます。このショップでは「アルティメットユニット」の開発やEX武装のレベル上げアイテムの他に、「SP化」する際に必要なアイテムなど、豪華アイテムと交換することが可能です。様々な強化アイテムと交換し、自分の部隊をより強化していきましょう。
| 優先度 | アイテム | 必要数 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ★★★ | 2,000枚 | 1回 | |
| ★★☆ | 3,000枚 | 1回 | |
| ★☆☆ | 50枚 | 4回 | |
| 100枚 | 5回 | ||
| 400枚 | 3回 | ||
| 1,000枚 | 3回 |
| 優先度 | アイテム | 必要数 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ★★★ | 500枚 | 5回 | |
| ★★☆ | 150枚 | 20回 | |
| 150枚 | 20回 | ||
| 150枚 | 20回 | ||
| 150枚 | 20回 | ||
| 150枚 | 20回 | ||
| 150枚 | 20回 | ||
| 150枚 | 20回 | ||
| ★☆☆ | 100枚 | 無制限 | |
| 100枚 | 無制限 | ||
| 100枚 | 無制限 |
リーグメダル金は「URユニット限界突破素材」、リーグメダル銀は「武装強化パーツUR」を優先して交換をしましょう。

リーグショップのアイテムは、シーズンが切り替わるごとに毎回購入制限がリセットされます。特に重要な「SP化チップ」「武装強化パーツUR」「アルティメット開発素材UR」は購入するか毎回検討しておきまあしょう。

マスターリーグではリーグ昇格に必要なスコアを対戦相手の5人を倒すことで得ることができます。リーグ昇格に必要なポイントが集まったら昇格することができますが、ポイントが足りないと昇格ができないため、その際はパーティ編成をして再び同じ相手に挑みましょう。ただし、同じ相手に挑むことができる回数は5回までとなっているため、パーティ編成はよく考えて挑むことが大事です。

スコアを獲得する際に基準となるのが撃破ボーナス、累計ダメージボーナス、ターンボーナス、勝利ボーナスの4種類となっています。このボーナスの中でも特に稼ぎやすいのが「類激ダメージボーナス」となっており、「支援」での攻撃や「チャンスステップ」、クリティカルなど様々な要素でボーナスを稼ぎやすいのが特徴です。
| マスターリーグのルール |
|---|
|
バトルはオートで進行
同一ユニットは編成できない
5機の1部隊編成で戦う
行動順は機動力と反応値が高いユニットから動く
バトルは5ターンで終了
|

マスターリーグのバトルはオート進行で、5ターンで戦闘が終了するターン制限が設けられています。マスターリーグの戦闘は戦闘画面右上のskipボタンですぐ結果を見れるので、ユーザー側の負担は少なくなっています。

通常のステージとは異なり同一ユニットを編成することはできません。マスターリーグの上位を狙うのであれば、マスターリーグで活躍させたいユニットは限界突破させてステータスを上げた方が有利に戦えます。
▶︎限界突破のやり方とメリット

マスターリーグはユニット5体、キャラ5体、サポーター1体の1部隊編成で戦う仕様となっています。通常の戦闘よりも数が少ない分、「チャンスステップ」や「支援攻撃」の手数を増やす手段が攻略では重要です。

マスターリーグでは通常の戦闘とは仕様が異なりユニットの行動順が「機動力+反応値」の高い順になるので、敵よりも早く行動したい場合は機動力と反応値が高いユニットとキャラを選択しましょう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| 機動力ユニットランキング | 反応値キャラランキング |
| レア | タイプ | 機体 | 機動力 | 地形適性 | タグ | シリーズ | 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ストライクノワールガンダム(EX) |
12369 |
|
主人公 |
◯ | ◯ | ◯ | ー | △ | |||
トールギスⅢ(EX) |
11688 |
|
◯ | ◯ | ◯ | ー | △ | ||||
ガンダム・ファラクト(Season2仕様)(EX) |
11678 |
|
◯ | ◯ | ◯ | ー | △ | ||||
サイコ・ザク(EX) |
11674 |
|
主人公 ライバル |
◯ | ー | ◯ | ー | △ | |||
シナンジュ(EX) |
11642 |
|
ライバル |
◯ | ー | ◯ | ー | △ |
| レア | タイプ | 機体 | 機動力 | 地形適性 | タグ | シリーズ | 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ムラサメ 飛行能力試験型[MA形態] |
11397 |
|
主人公 |
◯ | ◯ | ー | ー | ー | |||
ガンダムF91(SSR/支援) |
10934 |
|
主人公 |
◯ | ◯ | ◯ | ー | △ | |||
アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】(SSR/支援) |
10927 |
|
◯ | ◯ | ー | ー | ◯ | ||||
ガンダムAGE-2 アルティメス[グライダー形態](SSR/支援) |
10907 |
|
主人公 |
◯ | ◯ | ー | ー | ー | |||
ディランザグエル専用機(最終決戦時) |
10874 |
|
ライバル |
◯ | ー | ◯ | ー | △ |
| キャラ | 反応値 | アビリティ |
|---|---|---|
ロンド・ミナ・サハク(UR/耐久) |
871 | ・アタックバーストLV4 ・フォースガードLV4 ・ENチャージLV3 |
ティファ・アディール(UR/耐久) |
862 | ・命中率・回避率上昇LV3 ・レンジブーストLV1 ・フォースガード(範囲)LV2 |
アムロ・レイ(UR/耐久/CCA-MSV) |
831 | ・ハイスピードLV1 ・MPアップLV4 ・フォースガードLV4 |
シーブック・アノー(UR/耐久) |
808 | ・命中率・回避率上昇LV3 ・MPアップLV4 ・HPリペアLV3 |
アムロ・レイ(初代) |
802 | ・フォースガードLV4 ・ハイスピードLV1 ・スウェーLV1 |
| キャラ | 反応値 | アビリティ |
|---|---|---|
ダリル・ローレンツ(SSR/耐久) |
759 | ・射撃ブーストLV3 ・HPリペアLV2 |
ジュリエッタ・ジュリス(SSR/耐久) |
758 | ・ロックオンLV1 ・フォースガードLV3 |
シャア・アズナブル(GQ) |
745 | ・ハイスピードLV1 ・フォースガードLV3 |
ユリン・ルシェル(SSR/耐久) |
741 | ・ロックオンLV1 ・フォースガードLV3 |
ララァ・スン(SSR/支援) |
733 | ・レンジブーストLV1 ・スウェーLV1 |

マスターリーグのバトルは5ターン目で強制終了となります。5ターン以内に獲得したバトルスコアの合計値が高い方が勝利となるため、なるべく多くのスコアを獲得できるように敵のユニットを倒しましょう。

マスターリーグでは対戦相手に負けてもポイントを獲得することはできます。必要ポイント数が少ない下部のリーグであれば負けても大きな問題はありません。

| 開催期間 | 2026/9/7(月)12:00〜9/14(月)11:59 |
|---|
2026/9/7(月)から開催されるシーズン15.5では、タグ「SSR以下」と「アルティメット」のタグを持つユニットのステータスが強化され、地形は「宇宙」となっています。

マスターリーグはPVPのスコアアタックイベントで、毎月開催されています。同じリーグ内から選出された5人のプレイヤーと対戦し、獲得したポイントによってリーグが昇格します。昇格時にはダイヤやリーグメダルを獲得でき、リーグメダルはショップでアイテムと交換が可能です。
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復活はまだしも、脱出は目に見えて弱くなるし元機体もそんなに強い奴がいるわけでないから、1ターンキル諦めて勝つだけならむしろ楽な環境になったと思う。20万(15万)出したいだけのプレイヤーは満足 or どうでも良い。上位〇%に変なこだわりのある層には不満を感じるってとこなんかな?
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変なこだわりっていうかスコア出るなら行けるとこまでいきたいという欲求かなぁ 上位1%は勝ち続ければ勝手に入るから特に気にしてない(プレイヤー人数多すぎて特別感もないし