Gジェネエターナルの新機動戦記ガンダムWの最強ユニットランキングです。ジージェネレーション エターナル 新機動戦記ガンダムWシリーズランキングについて掲載しています。
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新機動戦記ガンダムWシリーズでは、「ウイングガンダムゼロ(EW版)(EX)」が最強です。高い攻撃力に加えて、射程5のEX武装を持つため、火力枠としてかなり強力な機体と言えます。また、移動後に使用できる広範囲MAP兵器は唯一無二なため、高難易度ステージでは重宝する機体です。
| 目次(タップでジャンプ) | |||||
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| ▼SSS | ▼SS | ▼S | ▼A | ▼B | ▼C |
ウイングガンダムゼロ(EW版)(EX)
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・移動後でも使用できるMAP兵器持ち ・移動5射程5で使いやすい ・テンション条件で攻撃力と防御力が上昇 |
トールギスⅢ(EX)
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・移動5射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・プリベンター搭乗かつテンション条件で射程アップ |
ガンダムエピオン(EW版/シュトゥルム・ウント・ドラング装備)(SSR/攻撃)
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・移動4、最大射程が4 ・地形適性が優秀 ・エンドレスワルツシリーズに対して有利 |
ガンダムデスサイズヘル(EW版)(SSR/攻撃)
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・移動5射程3の近距離アタッカー ・反撃時攻撃力上昇 ・遠距離攻撃に対して軽減持ち |
アルトロンガンダム(EW版)(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・HP条件で火力上昇 ・最大火力を出す場合は近距離に寄らなければならない |
ウイングガンダムゼロ(EW版)(SSR/支援)
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・合計縦4列のMAP兵器を所持 ・防御力とビーム武装のデバフが可能 ・テンション条件で射程が上昇 |
ガンダムデスサイズヘル(EW版)(EX)
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・近距離高火力の耐久機体 ・回避選択時の回避率が高い ・最大射程3が難点 |
ウイングガンダムゼロ
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・地形適性脅威の4つ持ち ・アビ効果でEN&機動力UP ・範囲の広いMAP兵器持ち |
ウイングガンダム プロトゼロ(EW版)(SR/攻撃)
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・4つの地形適正持ち ・射程5のパワー5040の武装持ち ・所持アビリティは1つしかない |
スコーピオ(SSR/耐久)
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・移動4、最大射程が4 ・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 ・物理とビーム射撃を40%軽減可能 |
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(SSR/支援)
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・移動4、最大射程が4 ・扇形のMAP兵器を所持 ・物理武装と特殊武装のデバフが可能 |
トールギスⅢ(SSR/耐久)
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・横3列で縦長のMAP兵器を搭載 ・ビーム武装POWERと攻撃力のデバフが可能 ・移動5射程5で使いやすい |
ガンダムサンドロック改(EW版)(SSR/攻撃)
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・移動型のMAP兵器を所持 ・移動5射程3の近距離アタッカー ・部隊を特定タグで合わせると攻撃力上昇 |
ウイングガンダム(EW版)(SSR)
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・射程4武装の威力がそこそこ高い ・直線範囲のMAP兵器持ち ・移動力4が難点 |
ヴァイエイト・シュイヴァン
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・移動4だが射程が5と長い ・2種の攻撃力UPアビ持ち ・武装パワーが5000以上ある |
ガンダムエピオン
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・地形適性脅威の4つ持ち ・アビ効果で攻撃力&クリダメUP ・移動力5で先手を取りやすい |
ガンダムアクエリアス
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・地形適性脅威の4つ持ち ・ガンダムWの特効アビ持ち ・最大ステが低め |
アルトロンガンダム
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果でEN&命中率上昇 ・高難易度の出撃対象 |
トールギスⅡ
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果で防御と回避率上昇 ・移動力5で先手を取りやすい |
ガンダムジェミナス02
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・同時入手のパイロットが優秀 ・攻撃ダウンを付与できる ・高難度の出撃対象 |
ガンダムデスサイズヘル
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果でEN&回避率上昇 ・高難易度の出撃対象 |
ガンダムジェミナス01
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・アビ効果でEN&回避率上昇 ・射程の長い武装持ち ・高難度の出撃対象 |
| 評価基準 |
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・高難易度攻略の軸になる ・攻撃力や武装威力など火力の高さ ・移動範囲と武装の射程 ・地形適正の多さ ・汎用性のあるタグを持つかが重要 ※上記5点を最優先で考慮した上で、ステータスとアビリティのバランスを見て評価 |
高難易度の評価基準では、イベントの高難易度ステージでの使用さや、高難易度コンテンツである「エターナルロード」の攻略の軸になる機体を高く評価しています。火力の高さはもちろんのこと、射程や移動距離、地形適正など全てを考慮しているため、使いやすい機体+αがある機体ほど評価は高いです。
攻撃力や武装威力の高さは敵の倒しやすさに直結するため、高ランク付けの基準の1つになります。火力が高いほど機体ほど高難易度ステージでの活躍も見込めるため、特に攻撃タイプや支援タイプは評価が高いです。
移動力と武装の射程も重要な基準の1つになります。射程は5あると射程外から攻撃できるかできないかで、敵から反撃を受けるかが決まるため重要な指標の1つです。また、移動力も高いほど敵への攻撃の当てやすさが変わるため、高いに越したことはないと言えます。移動力と射程が低いほど「ハイスピード」や「レンジブースト」で無駄にSPを消費することになるため、移動力と射程の高さは重要です。
地形適性が多い機体は評価が高いです。地形適正がないと「移動力が半減になる」やそもそも「出撃できない」といったこともあるため、どこかの地形適正が「◯」でも、複数の地形適正が「△」だと使いづらい機体となります。また、高難易度のステージでは宇宙ステージが多いため、宇宙ステージの適性が◯かつ、他の地形適正が複数◯の場合評価は高いです。
機体がそれぞれ持つ機体のタグは「サポート」と組み合わせる時に重要で、タグが合わないとステータスが上昇しません。汎用性のあるタグを持っていれば他の強力な機体と合わせて使うこともできますが、汎用性のないタグばかりだとパーティを編成する時に苦労するため、使いやすいタグを持っているかはかなり重要と言えます。
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なぜかステージ14が出撃できないんですが、、、