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GジェネエターナルのSEEDシリーズの最強ユニットランキングです。ジージェネレーション エターナル SEEDシリーズシリーズランキングについて掲載しています。
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SEEDシリーズでは、「ストライクフリーダムガンダム(EX)」と「デスティニーガンダム(EX)」が最強です。「ストライクフリーダム」はEX武装の射程が長く使いやすい汎用的なアタッカーで、「デスティニー」はEX武装による近距離寄りの高火力アタッカーとして活躍します。
| 目次(タップでジャンプ) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▼SSS | ▼SS | ▼S | ▼A | ▼B | ▼C |
デスティニーガンダム(EX)
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・非常に高火力のEX武装 ・攻撃力がトップクラス ・物理武装の攻撃を40%軽減可能 |
ストライクフリーダムガンダム(EX)
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・射程5&移動力5が超優秀 ・火力が高く汎用性抜群 ・地形適性も広く水上以外出撃可 |
プロヴィデンスガンダム(EX)
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・移動力&射程5で使いやすい ・物理武装を30%軽減 ・特殊武装と防御力のデバフが可能 |
フォースインパルスガンダム(EX)
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・防御デバフで火力に貢献 ・射程5&移動力5で使いやすい ・水上以外は出撃可能 |
ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ(SSR/支援)
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・機動戦士ガンダムSEEDシリーズに対して有利 ・扇形のMAP武装を所持 ・防御力と特殊武装のデバフが可能 |
ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ(EX)
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・EN吸収が可能なMAP兵器搭載 ・EX武装でHPを吸収可能 ・EX武装の射程は3 |
ガンダムアストレイ レッドフレーム改(EX)
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・攻撃力がトップクラスに高い ・扇形のMAP兵器持ち ・EX武装の射程は4 |
ハイペリオンガンダム(SSR/攻撃)
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・移動5射程4で使いやすい ・近距離でPOWERが高い武装有り ・SSP化で射程と武装POWERがアップ |
ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(SSR/耐久)
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・移動型のMAP兵器を搭載 ・攻撃力と特殊武装パワーのデバフが可能 ・SEED DESTINY特効のアビ持ち |
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)(SSR/攻撃)
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・移動力&射程5で使いやすい ・扇形のMAP兵器を搭載 ・MPが多いほど火力が上がるMAP兵器 |
ストライクフリーダムガンダム(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・特殊武装と防御力のデバフが可能 ・武装POWERが高い |
ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(EX)
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・射程5&移動力5で使いやすい ・射程5で物理武装デバフ35%が可能 ・物理ダメージ30%軽減持ち |
フリーダムガンダム(SR)
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・範囲MAP兵器持ち ・物理武装の攻撃を軽減できる ・EN回復のアビリティで枯渇しづらい |
スーパーハイぺリオンガンダム
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・SEEDシリーズの特効アビリティ持ち ・射撃ダメージを大幅に軽減できる ・攻撃力・機動力のデバフ武装持ち |
ガンダムアストレイゴールドフレーム天
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・イベントで完凸まで育成可能 ・範囲MAP兵器持ち ・アビリティで攻撃力up |
ジャスティスガンダム(EX)
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・敵の攻撃や機動力をダウン ・防御アップや軽減持ち ・水上以外は出撃可能 |
フリーダムガンダム[ミーティア]
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・範囲MAP兵器持ち ・敵の防御力を減少できる ・EN回復のアビリティで枯渇しづらい |
フリーダムガンダム(EX)
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・防御デバフのMAP兵器持ち ・EN上昇とEN回復で武装を多く使える ・水上以外は出撃可能 |
Xアストレイ(SSR/支援)
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・移動5射程4で使いやすい ・防御力と特殊武装のデバフが可能 ・SSP化すると2種のデバフが射程5 |
ザクウォーリア(ライブ仕様)
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・MPアップ可能なMAP兵器搭載 ・防御力のデバフが可能 ・歌姫タグ持ちでMAP兵器のMP上昇効果+2 |
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・扇形のMAP兵器を搭載 |
アカツキ(シラヌイ)(SSR/耐久)
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・移動5射程4と使いやすい ・命中率とビーム武装POWERのデバフが可能 ・ビーム武装ダメージを50%軽減可能 |
インフィニットジャスティスガンダム(SSR/攻撃)
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・射程が3しかない ・ダメージを与えるごとに火力アップ ・タグが優秀で編成しやすい |
デストロイガンダム
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・変形込みで全地形に出撃できる ・広範囲のMAP兵器持ち ・特殊武装のダメージ上昇が可能 |
デスティニーガンダム
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・移動力5と3つの地形適正が優秀 ・敵の攻撃力と物理武装を減少可能 ・物理ダメージを30%軽減可能 |
デスティニーインパルス
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・移動力5かつ地形が3つ◯で使いやすい ・攻撃力上昇アビ2つ持ち ・イベントで完凸できる |
ジャスティスガンダム(SR)
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・パワー6000の武装持ち ・SP化でも攻撃力は11000未満 ・アビリティの軽減率が低い |
フォビドゥンガンダム(SR)
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・ビーム被ダメを30%軽減できる ・攻撃力20%減の武装持ち ・移動力が5で使いやすい |
ドラグーンストライク
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・高火力のアタッカー ・最大射程は4と反撃を受けやすい |
ジャスティスガンダム[ミーティア]
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・範囲MAP兵器持ち ・物理武装の攻撃を軽減できる ・EN回復のアビリティで枯渇しづらい |
パーフェクトストライクガンダム
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・地形適性脅威の4つ持ち ・アビ効果で物理武装ダメを軽減 ・射程距離の長い武装持ち |
ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・狙撃系のMAP兵器を3発使用可能 ・SSP化で地形適性が増加 |
グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機)
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・攻撃力がやや高め ・移動力5と使いやすい ・最大射程が3しかない |
ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド専用機)
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・ダメージを受ける度に防御力上昇 ・HPがやや高め ・攻撃力とビーム武装POWERのデバフが可能 |
ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)
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・移動4射程4と少し使いにくい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・テンション条件でビーム武装射程が1上昇 |
グフイグナイテッド(イザーク・ジュール専用機)
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・移動力5と使いやすい ・最大射程が3しかない ・テンション条件で移動力が1上昇 |
デュエルガンダム アサルトシュラウド(SSR)
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・移動5射程4と使いやすい ・テンション条件で脱出機能搭載 ・火力を出す際の射程が3 |
レジェンドガンダム
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・移動力5と3つの地形適正が優秀 ・射程4の武装POWERが5400と高威力 ・物理ダメージを30%軽減可能 |
ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機)
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・攻撃&物理武装デバフ持ち ・移動力5で配置を調整しやすい ・物理武装の被ダメージを30%軽減可能 |
ガンダムアストレイレッドフレームフライトユニット
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・ ・攻撃力&機動力デバフ持ち ・地形適性が3つ以上 ・射程が短い |
ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL
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・イベントで完凸まで育成可能 ・物理と特殊武装デバフ持ち ・ストフリの火力を底上げできる |
リジェネレイトガンダム
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・形態変化で地形適性が3つ ・攻撃力UPのアビリティ持ち ・武装パワー5400の武装持ち |
ストライクルージュ(I.W.S.P装備)
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・地形適性が3つ以上 ・貴重な特殊武装デバフ持ち ・物理武装の被ダメを軽減 |
プロヴィデンスガンダム
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果で物理武装を軽減 ・武装でデバフを付与 |
ライジングフリーダムガンダム
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・地形適性が3つ以上 ・アビ効果で毎ターンEN5%回復 ・武装攻撃で防御デバフを付与 |
スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール専用機)
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・武装パワー5400の武装持ち ・攻撃力上昇アビリティ2つ持ち ・地形適正が少なく射程が短いのが難点 |
ガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機)
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・ビーム&防御デバフ持ち ・HP75%以上の時に攻撃力15%上昇 ・移動力と射程がどちらも4 |
ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機)
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・ビーム武装&攻撃デバフ持ち ・同時入手のパイロットが支援防御2回持ち ・HP50%以下で防御力が上昇 |
ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機)
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・ビーム&防御デバフ持ち ・同時入手のパイロットが支援攻撃2回持ち ・移動力と射程がどちらも4 |
ムラサメ 飛行能力試験型
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・変形でデバフ武装が2つ使用可能 ・変形前は移動力が4で使いづらい ・強力なアビリティがない |
ソードカラミティガンダム
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・地形適性が3つ以上 ・武装でクリティカルダメージUP ・数少ない水上適性ユニット |
ゲイツ(指揮官用)
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・移動力が高い ・攻撃UPのアビ効果2種持ちの攻撃型 ・射程UPのキャラと一緒に使う |
| 評価基準 |
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・高難易度攻略の軸になる ・攻撃力や武装威力など火力の高さ ・移動範囲と武装の射程 ・地形適正の多さ ・汎用性のあるタグを持つかが重要 ※上記5点を最優先で考慮した上で、ステータスとアビリティのバランスを見て評価 |
高難易度の評価基準では、イベントの高難易度ステージでの使用さや、高難易度コンテンツである「エターナルロード」の攻略の軸になる機体を高く評価しています。火力の高さはもちろんのこと、射程や移動距離、地形適正など全てを考慮しているため、使いやすい機体+αがある機体ほど評価は高いです。
攻撃力や武装威力の高さは敵の倒しやすさに直結するため、高ランク付けの基準の1つになります。火力が高いほど機体ほど高難易度ステージでの活躍も見込めるため、特に攻撃タイプや支援タイプは評価が高いです。
移動力と武装の射程も重要な基準の1つになります。射程は5あると射程外から攻撃できるかできないかで、敵から反撃を受けるかが決まるため重要な指標の1つです。また、移動力も高いほど敵への攻撃の当てやすさが変わるため、高いに越したことはないと言えます。移動力と射程が低いほど「ハイスピード」や「レンジブースト」で無駄にSPを消費することになるため、移動力と射程の高さは重要です。
地形適性が多い機体は評価が高いです。地形適正がないと「移動力が半減になる」やそもそも「出撃できない」といったこともあるため、どこかの地形適正が「◯」でも、複数の地形適正が「△」だと使いづらい機体となります。また、高難易度のステージでは宇宙ステージが多いため、宇宙ステージの適性が◯かつ、他の地形適正が複数◯の場合評価は高いです。
機体がそれぞれ持つ機体のタグは「サポート」と組み合わせる時に重要で、タグが合わないとステータスが上昇しません。汎用性のあるタグを持っていれば他の強力な機体と合わせて使うこともできますが、汎用性のないタグばかりだとパーティを編成する時に苦労するため、使いやすいタグを持っているかはかなり重要と言えます。
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