Gジェネエターナルのライバルの最強ユニットランキングです。ジージェネレーション エターナル ライバルタグランキングについて掲載しています。
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タイプ
レア度
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ライバルタグは「シナンジュ(EX)」や「プロヴィデンスガンダム(EX)」などの機体が最強です。SSランクの最強機体は支援機が多いですが、ライバルの支援機は射程が長い点と、射程5の武装を複数持っている点から、非常に使いやすいのが特徴となっています。
| 目次(タップでジャンプ) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▼SSS | ▼SS | ▼S | ▼A | ▼B | ▼C |
| このランク帯に最強機体はいません |
ナイチンゲール(EX)
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・使いやすいMAP兵器を2つ搭載 ・特殊武装とビーム武装のデバフが可能 ・テンション条件で特殊武装の射程がアップ |
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク(EX)
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・移動5射程5で使いやすい ・横3列で縦長のMAP兵器を搭載 ・特殊武装とビーム武装のデバフが可能 |
プロヴィデンスガンダム(EX)
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・移動力&射程5で使いやすい ・物理武装を30%軽減 ・特殊武装と防御力のデバフが可能 |
シナンジュ(EX)
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・移動力&射程5で使いやすい ・テンション条件でEX武装の射程が5になる ・ビーム武装と物理武装のデバフが可能 |
キュベレイ(ZZ版)(EX)
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・高威力の射程5武装 ・サイコミュに対してダメージ上昇 ・ビーム40%軽減のアビリティ持ち |
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(EX)
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・敵のビーム射程減少が可能 ・射程4の攻撃デバフが使いやすい ・ビーム軽減と回避上昇のアビが優秀 |
アトラスガンダム(EX)
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・移動力減少のMAP兵器持ち ・ジオン公国軍タグに対して有利 ・EX武装は射程が4 |
ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ(SSR/支援)
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・機動戦士ガンダムSEEDシリーズに対して有利 ・扇形のMAP武装を所持 ・防御力と特殊武装のデバフが可能 |
ハイペリオンガンダム(SSR/攻撃)
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・移動5射程4で使いやすい ・近距離でPOWERが高い武装有り ・SSP化で射程と武装POWERがアップ |
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・地形適正が優秀 ・HP50%以下の時火力アップ |
ペーネロペー(EX)
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・テンション条件で移動が6に ・物理、ビーム射撃武装を40%軽減 ・先制攻撃で攻撃力35%デバフが可能 |
ノイエ・ジール(EX)
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・移動5射程5の大型機体 ・広範囲のMAP兵器持ち ・射程5の武装POWERもそこそこ高い |
ジオング(EX)
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・攻撃力が13000以上と高い ・移動5射程5で使いやすい支援機体 ・宇宙適性以外ないのが難点 |
サイコ・ザク(EX)
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・特殊と物理武装のデバフが可能 ・攻撃力と機動力のステータスが高い ・同時入手キャラ搭乗時に射程と移動+1 |
サイコ・ザク(SSR)
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・高威力の射程4武装 ・広範囲のMAP兵器持ち ・移動と射程が4までなのが難点 |
スーパーハイぺリオンガンダム
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・SEEDシリーズの特効アビリティ持ち ・射撃ダメージを大幅に軽減できる ・攻撃力・機動力のデバフ武装持ち |
ガンダムアストレイゴールドフレーム天
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・イベントで完凸まで育成可能 ・範囲MAP兵器持ち ・アビリティで攻撃力up |
ジャスティスガンダム(EX)
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・敵の攻撃や機動力をダウン ・防御アップや軽減持ち ・水上以外は出撃可能 |
サザビー(EX)
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・パイロットが優秀 ・EN切れが起こりづらい ・敵の射程外からの攻撃もしやすい |
ガンダム・ピクシー&イフリート(SSR/攻撃)
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・移動型のMAP兵器持ち ・テンション条件で移動力上昇 ・所持しているタグが豊富 |
アトラスガンダム(SSR/支援)
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・宇宙以外の地形適性が◯ ・ジオン公国軍タグに対して有利 ・射程5の防御デバフ武装を所持 |
ガンダムエピオン(EW版/シュトゥルム・ウント・ドラング装備)(SSR/攻撃)
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・移動4、最大射程が4 ・地形適性が優秀 ・エンドレスワルツシリーズに対して有利 |
アルトロンガンダム(EW版)(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・HP条件で火力上昇 ・最大火力を出す場合は近距離に寄らなければならない |
リボーンズガンダム(SSR/攻撃)
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・通常時は移動5、最大射程が4 ・変形後は移動5射程5で使いやすい ・縦2列分のMAP兵器搭載 |
グフカスタム(SSR/攻撃)
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・射程は最大4と短い ・HPが多いほど火力上昇 ・SP化で攻撃力13000越え |
グフカスタム(EX)
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・ビーム武装POWERと物理武装POWERをデバフ可能 ・キャラのタグ条件で移動力が上昇 ・宇宙の適性は△ |
アプサラスⅢ(SSR/攻撃)
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・使いやすいMAP兵器持ち ・SSP化することで移動力が上昇 ・地球連邦軍タグに有利 |
クロノス(SSR/支援)
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・移動5射程5で使いやすい ・特殊武装と防御力のデバフが可能 ・SSP化で2つのデバフ武装の射程が6に |
アリュゼウス(SSR/支援)
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・脱出機能を持っている ・デバフの射程は4と短い ・突破力の時に編成しやすい |
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ(SSR/耐久)
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・移動5射程5で使いやすい ・防御力が高い ・HP50%以下の時HPを30%回復 |
ガンダム・キマリスヴィダール(EX)
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・移動5射程5で使いやすい ・特殊武装と物理武装のデバフが可能 ・防御力が高い&HP条件で火力アップ |
ダリルバルデ(Season2仕様)(SSR/耐久)
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・移動5射程4と使いやすい ・HPが高く耐久が可能 ・先制攻撃で攻撃力デバフが可能 |
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・扇形のMAP兵器を搭載 |
インフィニットジャスティスガンダム(SSR/攻撃)
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・射程が3しかない ・ダメージを与えるごとに火力アップ ・タグが優秀で編成しやすい |
ガンダム・キマリスヴィダール(SSR)
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・移動力と射程ともに優秀 ・ビーム武装の攻撃を30%軽減可能 ・防御力と特殊武装のデバフが可能 |
ネオ・ジオング
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・横範囲が大きいMAP武装持ち ・移動力5&射程5で使いやすい ・地形適正が少ない |
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(SSR)
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・移動力&射程5で使いやすい ・防御力30%減の武装持ちで射程が5 ・サイコミュや突破力などタグが優秀 |
ガンダムローズ(スーパーモード)
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・移動5の使いやすい防御機体 ・射程5で25%の攻撃デバフが可能 ・物理ダメ20%軽減のアビ持ち |
ペーネロペー(SSR)
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・変形後は射程が5に ・物理、ビーム射撃武装を30%軽減 ・テンション条件で攻撃力と機動力が上昇 |
モンスターブラックドラゴン(EX)(ユニット)
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・移動5/射程5の使いやすい支援機体 ・武装POWERが支援機体でトップクラス ・防御デバフと敵のMP減少が可能 |
マスターガンダム(EX)
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・同時入手キャラの搭乗で移動6 ・攻撃特化のアビリティ ・武装POWERはそこそこ高い |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(SSR)
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・ビームと防御のデバフが可能 ・広範囲のMAP兵器持ち ・移動と射程が4までなのが難点 |
ガンダム試作2号機(EX)
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・広範囲&高威力のMAP兵器持ち ・物理デバフと防御力減少が可能 ・移動力と射程が4とやや短め |
ジ・O(EX)
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・宇宙世紀シリーズで貴重なビームデバフ持ち ・超強気状態で攻撃力・守備力が上昇 ・最大射程が4とやや短い |
ジャスティスガンダム[ミーティア]
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・範囲MAP兵器持ち ・物理武装の攻撃を軽減できる ・EN回復のアビリティで枯渇しづらい |
マスターガンダム
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果でEN&機動力上昇 ・MAP兵器持ち |
アッガイ索敵型(SSR/耐久)
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・先制攻撃で機動力デバフを付与可能 ・機動力と物理武装POWERのデバフが可能 ・SSP化で移動が5に |
Ⅱネオ・ジオング(SSR/耐久)
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・攻撃力デバフのMAP兵器を搭載 ・攻撃力と機動力のデバフが可能 ・HP条件で自身のHPを30%回復できる |
ガンダムMk-Ⅴ(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・HP条件で攻撃力が上昇 ・着弾地点周辺を攻撃する系のMAP兵器持ち |
スサノオ(SSR/攻撃)
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・移動5、最大射程が4 ・テンション条件でクリティカル率が上昇 ・クリティカル率20%の武装を所持 |
ゼイドラ(SSR/攻撃)
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・移動5射程4で使いやすい ・射程3の武装POWERが高め ・HP条件で攻撃力が上昇 |
ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック(SSR/攻撃)
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・移動5射程5で使いやすい ・狙撃系のMAP兵器を3発使用可能 ・SSP化で地形適性が増加 |
ミカエリス(Season2仕様)(SSR/支援)
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・移動力&射程5で使いやすい ・ビーム武装と特殊武装のデバフが可能 ・GUND-ARMタグの敵に対して有利 |
ガンダム・シュバルゼッテ(SSR/攻撃)
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・移動5射程4と使いやすい ・攻撃力が高い ・タグと地形適正が優秀 |
ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装備型)(SSR/耐久)
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・物理威力と攻撃力を下げることが可能 ・ジオン公国軍の敵に対して強い ・射程が全体的に短い |
ブルーディスティニー2号機【EXAM】(SSR)
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・6000弱の武装を持っている ・距離軽減と盾防御で被ダメを大幅軽減 ・全ての射程が短く反撃を受けやすい |
レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)(SSR)
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・攻撃力と特殊武装の火力のデバフ持ち ・ビーム武装の攻撃を20%軽減可能 ・移動5だが射程が短い |
シナンジュ
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・サイコミュやライバルなどタグが優秀 ・超強気以上で攻撃力と機動力がup |
ボルトガンダム(スーパーモード)
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・貴重な特殊武装デバフ持ち ・武装POWERが5280と高め ・機構でダメージ軽減できないのが難点 |
ガンダムマックスター(スーパーモード)
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・移動5だが最大射程が4と短い ・攻撃デバフの射程2が使いづらい ・特殊ダメ20%軽減のアビ持ち |
ドラゴンガンダム(スーパーモード)
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・武装POWERが5640と高め ・2種の攻撃力UPアビ持ち ・移動5だが最大射程が3と短い |
ノイエ・ジール(SSR)
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・MAP兵器で広範囲のビームデバフが可能 ・攻撃力30%デバフの武装が優秀 ・ビーム射撃武装の被ダメを40%軽減 |
ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備)
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・防御力ダウンと物理デバフを持っている ・地形適正も幅広い ・最大射程が4と使いづらい |
魔王サタンガンダム(ユニット)
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・防御力減少と物理被ダメ上昇が可能 ・移動5は優秀だが射程4が難点 ・毎ターンのHP回復で生存しやすい |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(EX)
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・高耐久の防御ユニット ・物理武装と攻撃力のデバフが可能 ・物理ダメージ30%軽減のアビリティ持ち |
ナイチンゲール
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・広範囲のMAP兵器持ち ・POWER5520の武装が高威力 ・地形適正2つが難点 |
サザビー(SSR)
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・移動力5&射程5で使いやすい ・防御&特殊武装デバフ持ち ・地形適正2つが難点 |
ジャスティスガンダム(SR)
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・パワー6000の武装持ち ・SP化でも攻撃力は11000未満 ・アビリティの軽減率が低い |
ジオング
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・移動と射程が5 ・防御力とビーム武装のデバフが可能 ・地形適性は宇宙のみ |
トールギスⅡ
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・地形適性3つ以上 ・アビ効果で防御と回避率上昇 ・移動力5で先手を取りやすい |
ガンダムエピオン
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・地形適性脅威の4つ持ち ・アビ効果で攻撃力&クリダメUP ・移動力5で先手を取りやすい |
キュベレイ(ZZ版)
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・アビ効果でビーム攻撃軽減 ・射程の長い武装持ち ・高難易度の出撃対象 |
ジ・O
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・攻撃力と機動力ダウンの武装持ち ・超強気以上で攻撃力と防御力がアップ ・シールド防御や軽減アビリティなし |
1.5ガンダム
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・地形適性脅威の4つ持ち ・アビ効果で耐久力が高い ・射程6のMAP兵器持ち |
シナンジュ・スタイン(SSR/攻撃)
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・移動5だが最大射程が4 ・SSP化で最大射程が5に |
ゼク・ツヴァイ(SSR/支援)
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・防御力と物理武装のデバフが可能 ・射程が4と若干使いにくい ・SSP化で射程が5に変化 |
ディランザグエル専用機(最終決戦時)
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・移動4射程4と少し使いにくい ・ビーム武装と防御力のデバフが可能 ・支援攻撃時火力アップ |
エックスケー(SSR)
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・移動5射程4と使いやすい ・ビーム武装の攻撃を30%軽減可能 ・機動力と攻撃力のデバフが可能 |
ガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT)
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・近接特化の攻撃機体 ・超強気時に攻撃力と防御力が上昇 ・武装を1つしか持っていない |
ザクⅢ改
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・アビ効果でEN&回避率UP ・射程の長い武装持ち ・高難易度の出撃対象 |
デビルガンダム(第1形態)
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・2つのデバフで敵の命中率を下げる ・毎ターンHPを少量回復 ・耐久タイプでシールド防御なし |
グレイズ・アイン
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・近距離からしか攻撃ができない ・ビーム被ダメを20%軽減できる ・移動力が5で耐久として使いやすい |
シャア専用ゲルググ
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・射程が短い ・アビ効果で攻撃力&回避率UP |
ガンダム2号機前期型
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・攻撃ダウンデバフ持ち ・アビリティが耐久向けじゃない |
ザクⅡ改
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・攻撃ダウンを付与できる ・移動力が低い |
イフリート
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・アビ効果でEN&機動力UP ・武装でデバフを付与できる |
イフリート・ナハト
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・アビ効果で攻撃力&回避率UP ・ピンチ時に攻撃力が上がる武装持ち |
| 評価基準 |
|---|
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・高難易度攻略の軸になる ・攻撃力や武装威力など火力の高さ ・移動範囲と武装の射程 ・地形適正の多さ ・汎用性のあるタグを持つかが重要 ※上記5点を最優先で考慮した上で、ステータスとアビリティのバランスを見て評価 |
高難易度の評価基準では、イベントの高難易度ステージでの使用さや、高難易度コンテンツである「エターナルロード」の攻略の軸になる機体を高く評価しています。火力の高さはもちろんのこと、射程や移動距離、地形適正など全てを考慮しているため、使いやすい機体+αがある機体ほど評価は高いです。
攻撃力や武装威力の高さは敵の倒しやすさに直結するため、高ランク付けの基準の1つになります。火力が高いほど機体ほど高難易度ステージでの活躍も見込めるため、特に攻撃タイプや支援タイプは評価が高いです。
移動力と武装の射程も重要な基準の1つになります。射程は5あると射程外から攻撃できるかできないかで、敵から反撃を受けるかが決まるため重要な指標の1つです。また、移動力も高いほど敵への攻撃の当てやすさが変わるため、高いに越したことはないと言えます。移動力と射程が低いほど「ハイスピード」や「レンジブースト」で無駄にSPを消費することになるため、移動力と射程の高さは重要です。
地形適性が多い機体は評価が高いです。地形適正がないと「移動力が半減になる」やそもそも「出撃できない」といったこともあるため、どこかの地形適正が「◯」でも、複数の地形適正が「△」だと使いづらい機体となります。また、高難易度のステージでは宇宙ステージが多いため、宇宙ステージの適性が◯かつ、他の地形適正が複数◯の場合評価は高いです。
機体がそれぞれ持つ機体のタグは「サポート」と組み合わせる時に重要で、タグが合わないとステータスが上昇しません。汎用性のあるタグを持っていれば他の強力な機体と合わせて使うこともできますが、汎用性のないタグばかりだとパーティを編成する時に苦労するため、使いやすいタグを持っているかはかなり重要と言えます。
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ー | ー |
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